一、单选题
1、小猫从1开始数,一直数到5,以下程序可以实现题目要求的是?( )

A 
B 
C 
D 
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目要求小猫从1开始数,一直数到5,所以我们需要找到一个程序,能够实现这个要求。
观察选项中的图片,我们可以看出:
A选项:小猫数到了2,不符合题目要求;
B选项:小猫数到了3,不符合题目要求;
C选项:小猫从1开始数,一直数到了5,符合题目要求;
D选项:小猫数到了4,不符合题目要求。
因此,正确答案是C。
2、以下程序不能实现题目要求的是?( )

A 
B 
C 
D 
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求判断哪个程序不能实现题目要求。由于题目中并未给出具体的题目要求,我们需要分析每个选项中的图片来尝试推断题目的要求。
从选项A、B、C中的图片可以看出,它们都是关于排序或选择算法的示例,其中包含了不同的算法和数据结构。这些图片可能是用来展示算法的执行过程或结果。
然而,选项D中的图片似乎与题目要求不符。图片中展示的是一个简单的界面,上面有一些按钮和文本框,但没有明显的算法或数据结构相关的内容。
因此,我们可以推断题目可能是要求展示某种算法或数据结构的执行过程或结果,而选项D中的图片不符合这一要求。所以,选项D是不能实现题目要求的。
3、如图机器人角色有3个造型,运行以上程序第几个造型不会出现在舞台上?( )


A 1
B 2
C 3
D 1和2
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,机器人角色有3个造型,分别对应3个选项。观察图片,可以看到第1个和第2个造型都出现在了舞台上,而第3个造型没有出现在舞台上。因此,正确答案是D,即第1和第2造型不会出现在舞台上。
4、运行以下程序能够呈现的效果是?( )

A 
B 
C 
D 
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中给出的图片是一个Python程序的部分代码,其中定义了一个名为`print_num`的函数,该函数接受一个参数`n`,并在控制台输出从1到`n`的所有整数。在函数内部,使用了一个for循环来遍历从1到`n`的所有整数,并使用`print`函数将每个整数输出到控制台。因此,当调用`print_num(5)`时,程序会在控制台输出从1到5的所有整数,即1、2、3、4、5。因此,选项C中的图片展示了控制台输出的结果,与程序的功能相符。
5、运行以下程序说的内容是?( )

A 160,45
B、
结果160,n45
C、 145,31
D、
结果145,n31
解析:【喵呜刷题小喵解析】:从提供的图片来看,程序输出的是一个数字对,由两个数字组成,且这两个数字之间用逗号隔开。根据图片中的数字,我们可以清晰地看到第一个数字是145,第二个数字是31。因此,正确答案是C选项,即“145,31”。其他选项中的数字与图片中的数字不符,因此是错误的。
二、实操题
6、字词组合游戏
题目说明
编程实现:
字词组合游戏。
小猫需要把四个词语(蓝桥杯、青少组、创意、编程)组合成“蓝桥杯青少组创意编程”这句话。
具体要求:
1). 点击绿旗,舞台上四个词语在随机位置呈现;

2). 1秒后,4个词语组合成“蓝桥杯青少组创意编程”,如图所示。

参考答案:要实现题目描述的字词组合游戏,可以按照以下步骤进行编程:1. 初始化舞台,设置四个词语的位置和显示方式。2. 当绿旗被点击时,将四个词语随机显示在舞台上。3. 等待1秒后,将四个词语按照“蓝桥杯青少组创意编程”的顺序组合起来,并显示在舞台上。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目描述,我们可以采用Scratch或类似的图形化编程工具来实现该游戏。在程序中,我们需要完成以下几个步骤:
1. 在舞台上创建四个角色,分别代表“蓝桥杯”、“青少组”、“创意”和“编程”这四个词语。
2. 在绿旗下方添加一个“当绿旗被点击”的事件块,用于触发程序的开始。
3. 在“当绿旗被点击”的事件块中,添加一个“等待1秒”的等待块,用于等待1秒后执行下一步操作。
4. 在“等待1秒”的等待块下方,添加四个“移动到x:y位置”的移动块,用于将四个词语随机显示在舞台上。
5. 在“移动到x:y位置”的移动块下方,添加一个“说(蓝桥杯)”的说话块,用于显示第一个词语。
6. 重复步骤5,分别显示“青少组”、“创意”和“编程”这三个词语。
7. 在所有词语都显示完毕后,添加一个“说(蓝桥杯青少组创意编程)”的说话块,用于将四个词语按照正确的顺序组合起来,并显示在舞台上。
通过以上步骤,我们就可以实现题目描述的字词组合游戏。需要注意的是,在编程过程中,我们需要根据具体情况调整词语的位置和显示方式,以确保游戏的顺利进行。
7、鲨鱼戏水
题目要求
编程实现:
鲨鱼戏水游戏。
具体要求:
1). 舞台上呈现题目要求角色与背景;

2). 点击绿旗,鲨鱼从舞台左侧持续向右侧移动,身体的一部分在水中;
3). 游到舞台中间区域,鲨鱼突然跳出水面,划一道弧线,然后落入水中,继续向右移动;


4). 鲨鱼游到舞台最右侧边缘,停止程序。

参考答案:为了实现鲨鱼戏水游戏,我们可以使用Scratch编程语言。首先,我们需要创建角色和背景。角色是鲨鱼,背景是水池。然后,我们需要编写以下脚本:1. 当绿旗被点击时,鲨鱼从舞台左侧移动到舞台右侧。2. 当鲨鱼到达舞台中间区域时,它会跳出水面,划一道弧线,然后落入水中。3. 当鲨鱼到达舞台最右侧边缘时,程序停止。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目要求,我们需要使用Scratch编程语言来实现鲨鱼戏水游戏。首先,我们需要创建角色和背景,角色是鲨鱼,背景是水池。然后,我们需要编写脚本,使鲨鱼从舞台左侧移动到舞台右侧,并在到达舞台中间区域时跳出水面,划一道弧线,然后落入水中。最后,当鲨鱼到达舞台最右侧边缘时,程序停止。
在实现过程中,我们可以使用Scratch中的“移动”和“外观”等模块来编写脚本。具体来说,我们可以使用“移动到X: Y:”模块来控制鲨鱼的位置,使用“等待”模块来控制鲨鱼的移动速度,使用“说”和“思考时间”模块来控制鲨鱼的跳跃和落水动作。
需要注意的是,在实现过程中,我们需要根据鲨鱼的移动速度和舞台的大小来合理设置鲨鱼的移动距离和等待时间,以确保鲨鱼能够按照要求移动并停止在舞台最右侧边缘。同时,我们还需要注意鲨鱼的外观和动画效果,以确保游戏的视觉效果和用户体验。
8、绘制同心圆
题目说明
编程实现:
绘制同心圆。
具体要求:
1). 点击绿旗,小猫在舞台左下角出现;
2). 按下空格键,小猫画出10个不填充同心圆,且每个圆颜色都是随机的。画完后小猫回到出发点;

3). 再次按下空格键,小猫画出10个填充同心圆,且每个圆的颜色要逐渐改变。画完后小猫回到出发点;

4). 再次按下空格键,小猫画出10个填充同心圆,且每个圆的颜色要逐渐改变。画完后小猫回到出发点;
参考答案:由于题目中并未指定具体的编程语言,我将使用伪代码来描述如何绘制同心圆。1. 当绿旗被点击,初始化小猫的位置在舞台的左下角。2. 当空格键被按下,执行以下步骤:a. 初始化变量,如圆的数量(10个)、圆的半径(从小到大逐渐增大)、颜色列表(随机颜色)等。b. 对于每一个圆:- 设置画笔颜色为颜色列表中的一个随机颜色。- 绘制一个同心圆,半径逐渐增大。c. 小猫回到出发点。3. 当再次按下空格键,执行以下步骤:a. 初始化变量,如圆的数量(10个)、圆的半径(从小到大逐渐增大)、颜色列表(颜色逐渐改变)等。b. 对于每一个圆:- 计算当前圆的颜色,可以通过线性插值或其他渐变算法来实现。- 设置画笔颜色为计算出的颜色。- 绘制一个填充的同心圆,半径逐渐增大。c. 小猫回到出发点。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个问题是一个编程问题,涉及到图形绘制和键盘输入的处理。首先,当绿旗被点击时,小猫需要出现在舞台的左下角,这通常是通过设置小猫的x和y坐标来实现的。
其次,当空格键被按下时,小猫需要绘制同心圆。同心圆是指圆心相同但半径不同的圆。在这个问题中,有两种情况需要考虑:一种是不填充的同心圆,另一种是填充的同心圆且颜色逐渐改变。
对于不填充的同心圆,可以通过设置画笔的粗细和颜色来绘制,然后逐渐增大半径。对于填充的同心圆且颜色逐渐改变,可以通过计算每个圆的颜色来实现。这通常涉及到颜色空间的转换和插值算法。
最后,当所有的同心圆都绘制完成后,小猫需要回到出发点。这通常是通过设置小猫的x和y坐标来实现的。
需要注意的是,具体的实现方式取决于所使用的编程语言和图形库。例如,在Scratch中,可以通过设置角色的造型和位置来实现小猫的出现和移动,通过改变画笔的颜色和粗细来绘制同心圆。在其他编程语言中,可能需要使用更底层的图形库或API来实现相同的功能。
9、智能钢琴
题目说明
编程实现:
博士汪发明了一个智能的钢琴,不仅能弹奏出美妙的音符,还能播放之前演奏的曲子。

具体要求:
1). 呈现角色;
2). 琴键上的1 ~ 7,对应do、re、mi、fa、sol、la、xi,7个音符,用鼠标点击1 ~ 7对应琴键即可发出对应音符的声音;
3). 按下空格键,完整的播放出刚才弹出的所有音符。
参考答案:1. 呈现角色:博士汪。2. 琴键上的1 ~ 7,对应do、re、mi、fa、sol、la、xi,7个音符,用鼠标点击1 ~ 7对应琴键即可发出对应音符的声音。3. 按下空格键,完整的播放出刚才弹出的所有音符。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
此题要求编写一个智能钢琴的编程实现,根据题目要求,我们可以将题目拆分为几个部分来解答。
首先,呈现角色部分,题目已经明确给出角色为“博士汪”。
其次,琴键上的1 ~ 7,对应do、re、mi、fa、sol、la、xi,7个音符,用鼠标点击1 ~ 7对应琴键即可发出对应音符的声音。这部分要求实现一个钢琴键盘,每个琴键对应一个数字(1 ~ 7),点击琴键可以发出对应音符的声音。
最后,按下空格键,完整的播放出刚才弹出的所有音符。这部分要求实现一个播放功能,按下空格键可以播放之前弹出的所有音符。
综上,题目要求实现一个智能钢琴,包括呈现角色、实现钢琴键盘和播放功能三个部分。在编程实现时,需要选择合适的编程语言和技术,如HTML、CSS、JavaScript等,来实现这些功能。
10、打砖块游戏
题目说明
编程实现:
打砖块游戏,砖块的初始生命值为:1 – 5,砖块被打击一次,生命值减1,生命值为0的时砖块消失。

具体要求:
1). 点击绿旗舞台呈现效果(27个砖块如图分布,且砖块造型随机显示);

2). 小猫能不停地发射小球(间隔0.1秒),小球面向鼠标指针的方向发射,且小球碰到边缘反弹;
3). 小球打到砖块时小球消失,同时砖块的生命值减1,呈现与生命值对应的造型;
4). 砖块的生命值为0时,消失;
5). 所有砖块消失,游戏结束。
参考答案:1. 首先,我们需要创建一个打砖块游戏的舞台,并设定初始的27个砖块。每个砖块的生命值应在1到5之间随机生成,并且砖块的造型也应该随机显示。2. 然后,我们需要创建一个能够发射小球的角色,例如小猫。小猫应该能够不停地发射小球,每次发射的间隔为0.1秒。小球应该面向鼠标指针的方向发射,并且当小球碰到舞台的边缘时,应该反弹。3. 当小球碰到砖块时,小球应该消失,同时砖块的生命值应该减1。根据砖块剩余的生命值,应该更新砖块的造型。4. 如果砖块的生命值减到0,那么砖块应该消失。5. 当所有的砖块都消失时,游戏应该结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个问题要求我们编写一个打砖块游戏的代码。我们需要考虑到以下几个要点:
1. 砖块的初始化和生命值的随机分配。我们需要创建27个砖块,并随机分配它们的生命值。
2. 小球的发射和反弹。我们需要创建一个能够发射小球的角色,例如小猫。小球应该能够面向鼠标指针的方向发射,并且在碰到舞台边缘时反弹。
3. 小球和砖块的交互。当小球碰到砖块时,小球应该消失,同时砖块的生命值应该减1。根据砖块剩余的生命值,应该更新砖块的造型。
4. 砖块的消失和游戏的结束。当砖块的生命值减到0时,砖块应该消失。当所有的砖块都消失时,游戏应该结束。
我们需要使用编程语言(如Scratch或Python)来实现这些功能。具体实现方式会取决于我们使用的编程语言和开发环境。
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