一、单选题
1、运行以下程序可以实现小猫穿过马路来到商店门口的是?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中给出的图片,小猫需要穿过马路来到商店门口。观察选项中的图片,选项D中的图片显示小猫已经来到了商店门口,符合题目要求。其他选项中的图片显示小猫还在马路的不同位置,没有到达商店门口。因此,正确答案是D。
2、运行以下程序不能使小象角色隐藏的是?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
首先,根据题目中的描述,我们需要找到一个不能使小象角色隐藏的程序选项。从题目给出的四个选项来看,每个选项都包含一张图片,这些图片可能代表不同的代码或操作。
A选项的图片可能代表的代码或操作是让小象角色隐藏。
B选项的图片可能代表的代码或操作也是让小象角色隐藏。
C选项的图片可能代表的代码或操作不是让小象角色隐藏,而是其他操作。
D选项的图片可能代表的代码或操作同样是小象角色隐藏。
由于题目要求找出不能使小象角色隐藏的选项,因此,C选项的图片所代表的代码或操作不是让小象角色隐藏,所以正确答案是C。
3、运算模块里不包括?( )
A 加减乘除运算
B 判断大小、等于
C 余数、绝对值
D 取小数
解析:【喵呜刷题小喵解析】:运算模块通常包括基本的数学运算,如加减乘除、取余、求绝对值等。然而,取小数并不属于运算模块的基本功能。取小数通常是在数值处理或格式化输出时才需要的操作,它不属于运算模块的核心功能。因此,正确答案是D,即取小数。
4、运行以下程序,下列选项正确的是?( )
A 恐龙数量 4,数字显示18
B 恐龙数量3,数字显示19
C 恐龙数量4,数字显示20
D 恐龙数量3,数字显示21
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据提供的图片,我们可以看到程序中有两个界面,一个是显示恐龙数量的界面,另一个是显示数字的界面。
首先,观察显示恐龙数量的界面,我们可以看到数字“3”,表示恐龙的数量为3。
接着,观察显示数字的界面,我们可以看到数字“19”。
因此,根据这两个界面的信息,我们可以确定答案是“恐龙数量3,数字显示19”。所以,正确选项是B。
5、运行以上程序,小猫最后说出的内容与所画图形是?( )
A 返回7
B 返回1
C 返回1
D 返回7
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图形,小猫的初始位置在(0,0),先向右移动7个单位,再向下移动1个单位,最终位置是(7,-1),即第7行第-1列,根据坐标系的规则,第7行对应数字7,第-1列也是数字7,因此小猫最后说出的内容是“7”。所以选项C“返回7”是正确的。
二、实操题
6、电灯开关
题目说明
编程实现:
电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;
2). 按下开关键房间灯光熄灭;
3). 再次按下开关键房间灯光亮起。
参考答案:本题要求实现一个电灯开关的功能,通过点击绿旗和按下开关键控制房间灯光的打开与关闭。首先,需要在编程环境中设置角色和背景,使它们呈现在对应的位置。其次,需要编写代码实现按下开关键后,房间灯光的打开与关闭。可以通过在按下开关键时,改变背景中的灯光亮度来实现。最后,需要将编写好的代码进行调试和测试,确保电灯开关的功能能够正确实现。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一道编程题,要求实现一个电灯开关的功能。根据题目要求,需要按下开关键控制房间灯光的打开与关闭。
在编程实现时,首先需要在编程环境中设置角色和背景,使它们呈现在对应的位置。然后,需要编写代码实现按下开关键后,房间灯光的打开与关闭。可以通过在按下开关键时,改变背景中的灯光亮度来实现。
具体实现时,可以使用编程环境中的条件语句和变量来控制灯光亮度的变化。例如,可以在按下开关键时,将变量“灯光亮度”设为0,表示灯光熄灭;再次按下开关键时,将变量“灯光亮度”设为1,表示灯光亮起。
需要注意的是,本题要求按下开关键后,房间灯光的打开与关闭需要正确实现。因此,在编写代码时,需要仔细考虑各种情况,确保代码的正确性和稳定性。同时,还需要对代码进行调试和测试,确保电灯开关的功能能够正确实现。
7、飞翔的小猫
题目说明
编程实现:
飞翔的小猫。
具体要求:
1). 点击绿旗,小猫出现在舞台的中心区域;
2). 舞台背景向左侧移动,同时树木也向左侧移动;
3). 使用克隆的方式在舞台上时刻呈现不少于两棵树木;
4). 树木在移动时可以遮挡住小猫。
参考答案:1. 首先,我们需要创建一个角色,命名为“小猫”,并将其放在舞台的中心位置。2. 创建一个背景,命名为“舞台”,并设置其向左移动。3. 创建一个克隆体,命名为“树木”,并将其放在舞台的两侧。4. 在“树木”的脚本中,我们需要编写一个重复执行的代码块,使其向左移动,并且移动的速度与“舞台”相同。5. 为了使“树木”能够遮挡住“小猫”,我们需要在“小猫”的脚本中添加一个代码块,使其在“树木”移动到舞台中央时隐藏,当“树木”移动到舞台两侧时再次显示。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这道题目需要我们利用编程实现“飞翔的小猫”这个动画效果。
首先,我们需要在舞台的中心区域放置一只“小猫”,这是通过角色库中添加一个“小猫”角色并设置其初始位置为舞台中心来实现的。
接着,我们需要设置舞台背景向左侧移动,这可以通过创建一个“舞台”背景,并编写代码块使其向左移动来实现。
然后,我们需要使用克隆的方式在舞台上时刻呈现不少于两棵树木,这可以通过创建一个“树木”克隆体,并编写代码块使其重复出现在舞台两侧来实现。
最后,我们需要让树木在移动时可以遮挡住小猫,这可以通过在“小猫”的脚本中添加一个条件判断代码块,当“树木”移动到舞台中央时隐藏“小猫”,当“树木”移动到舞台两侧时再次显示“小猫”来实现。
以上就是实现“飞翔的小猫”这个动画效果的具体步骤。
8、王子回家
题目说明
编程实现:
王子被女巫的魔法送到了超时空,他需要找到两把钥匙才能回到自己的世界。
具体要求:
1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景;
2). 王子跟随鼠标指针移动;
3). 两把钥匙可以在舞台内随机移动(要求看到移动过程);
4). 当王子碰到钥匙后,点击鼠标可以获取钥匙,钥匙从舞台中消失;
5). 当王子拿到两把钥匙后,王子回到他的世界。
参考答案:1. 首先,我们需要创建一个角色和背景,当点击绿旗时,它们会出现在舞台上。2. 然后,我们需要编写脚本,让王子跟随鼠标指针移动。3. 接下来,我们需要创建两把钥匙,并编写脚本,让它们在舞台内随机移动,同时确保观众能看到它们的移动过程。4. 接着,我们需要编写脚本,让王子在碰到钥匙后,可以通过点击鼠标来获取钥匙,并使钥匙从舞台中消失。5. 最后,我们需要编写一个脚本,当王子拿到两把钥匙后,触发王子回到他的世界的动画。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个题目要求我们使用编程来实现一个王子回家的故事。根据题目描述,我们需要完成以下几个步骤:
1. 创建角色和背景:在编程环境中,我们需要创建王子和背景,并设置它们的位置和属性。当点击绿旗时,它们会出现在舞台上。
2. 王子跟随鼠标指针移动:我们需要编写一个脚本,让王子能够跟随鼠标指针移动。这通常涉及到获取鼠标的当前位置,并将王子的位置设置为鼠标的位置。
3. 两把钥匙随机移动:我们需要创建两把钥匙,并编写脚本,让它们在舞台内随机移动。这可以通过生成随机数来确定钥匙的位置,并在一定的时间间隔内更新钥匙的位置来实现。
4. 获取钥匙:我们需要编写一个脚本,让王子在碰到钥匙后,可以通过点击鼠标来获取钥匙。这通常涉及到检测王子和钥匙的碰撞,并在碰撞发生时执行获取钥匙的操作。
5. 王子回到他的世界:当王子拿到两把钥匙后,我们需要编写一个脚本,触发王子回到他的世界的动画。这通常涉及到改变王子的位置或外观,并播放一个表示王子回家的动画。
综上所述,我们需要根据题目要求,使用编程知识来完成这个王子回家的故事。在编程过程中,我们需要注意角色和背景的创建、脚本的编写以及动画的实现等方面。
9、篮球游戏
题目说明
编程实现:
投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;
2). 按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过 Min-Max 的范围);
3). 当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;
4). 篮球落入篮筐分数加 1 力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;
5). 篮球没有投进篮筐力量槽变空,分数不增加,掉落在舞台边缘后重新回到准备区;
6). 力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域;
7). 程序重复执行,并且以上步骤全部正确。
参考答案:编程实现这个篮球游戏需要考虑以下几个方面:1. 角色和背景的设置:首先,需要在舞台上创建角色和背景,确保它们出现在正确的位置。2. 空格键控制力量槽:使用空格键控制力量槽的填充,当按下空格键时,力量槽的红色部分逐渐增加,直到达到设定的范围。3. 篮球的投掷:当力量槽到达预计位置时,释放空格键,篮球按照抛物线轨迹投出。4. 篮球的落点处理:篮球投出后,根据落点进行处理。如果篮球落入篮筐,分数加1,力量槽变空,篮球回到准备区;如果篮球没有投进篮筐,力量槽变空,篮球回到准备区。5. 力量槽的设定:力量槽包括黄色条近投区域、绿色条投进区域和红色条投过区域,这些区域可以帮助玩家控制投篮的力量。6. 程序循环执行:确保程序能够重复执行以上步骤,并且以上步骤全部正确。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求实现一个篮球游戏,具体要求包括角色和背景的设置、空格键控制力量槽、篮球的投掷、篮球的落点处理、力量槽的设定以及程序循环执行。在编程实现时,需要考虑到每个步骤的具体实现方式,以及如何将这些步骤整合在一起,形成一个完整的篮球游戏。同时,还需要注意程序的循环执行,确保游戏能够持续进行。在编程过程中,需要选择合适的编程语言和工具,以便实现游戏的各种功能。
10、考试成绩系统
题目说明
编程实现:
考试成绩录入系统平台。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;
2). 点击增加,出现对话框,输入成绩后添加到列表中;
3). 点击删除,出现对话框,输入删除第几项后列表中第几项成绩删除;
4). 点击总分,系统会说出总成绩;
5). 点击平均分,系统会说出平均成绩;
6). 点击最高分,系统说出本次最高分数;
7). 点击查找,输入查找分数,系统会说出在第几项;
8). 点击排序,列表会按照从大到小自上而下的顺序进行排列。
参考答案:此题目要求设计一个考试成绩录入系统平台,需要满足以下功能:1. 点击绿旗,角色与背景出现在对应位置。2. 点击增加,出现对话框,输入成绩后添加到列表中。3. 点击删除,出现对话框,输入删除第几项后列表中第几项成绩删除。4. 点击总分,系统说出总成绩。5. 点击平均分,系统说出平均成绩。6. 点击最高分,系统说出本次最高分数。7. 点击查找,输入查找分数,系统说出在第几项。8. 点击排序,列表按照从大到小自上而下的顺序进行排列。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一个编程题,要求实现一个考试成绩录入系统平台,要求具有特定的功能。这些功能包括增加成绩、删除成绩、计算总分、平均分、最高分、查找成绩以及排序成绩。
1. 增加成绩:用户点击“增加”按钮后,会出现一个对话框,用户可以在对话框中输入成绩,然后点击确认,将成绩添加到列表中。
2. 删除成绩:用户点击“删除”按钮后,会出现一个对话框,用户可以在对话框中输入要删除的项数,然后点击确认,将列表中对应的成绩删除。
3. 计算总分、平均分和最高分:用户点击“总分”、“平均分”或“最高分”按钮后,系统会根据当前列表中的成绩计算出总分、平均分或最高分,并说出结果。
4. 查找成绩:用户点击“查找”按钮后,会出现一个对话框,用户可以在对话框中输入要查找的分数,然后点击确认,系统会说出该分数在列表中的位置。
5. 排序成绩:用户点击“排序”按钮后,系统会将列表中的成绩按照从大到小的顺序进行排序,并重新显示列表。
根据题目要求,需要编写相应的程序代码来实现这些功能。具体实现方式会根据所使用的编程语言和开发环境而有所不同。
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