一、单选题
1、运行以下程序几秒后,角色会在显示状态下说“你好!”?( )
A 1秒
B 2秒
C 3秒
D 4秒
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以推测这是一个关于游戏或动画角色的程序。在程序中,角色需要一定的时间来执行“说‘你好!’”这个动作。根据常识和一般的程序运行时间,我们可以推断出,这个动作可能需要几秒钟才能完成。在给出的选项中,只有“3秒”这个选项比较符合这个时间范围。因此,我们可以推断出,运行这个程序后,角色会在3秒后说“你好!”。
2、运行以下程序后,角色移到舞台的什么位置?( )
A 舞台左上角
B 舞台右上角
C 舞台中心处
D 舞台左下角
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,角色似乎在一个圆形舞台上,并且角色的位置在舞台的中心。因此,选项C“舞台中心处”是正确的。
3、角色面向90方向且在显示状态下,运行以下程序后能在舞台中看到几只小猫?( )
A 1
B 2
C 3
D 4
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据提供的图片,我们可以看到角色面向90度方向,并且已经召唤出了两只小猫。虽然图片中的小猫面向与角色的方向不同,但它们的位置是在角色面向的90度方向上,所以它们会被视为在舞台中。因此,运行程序后能在舞台中看到两只小猫,所以正确答案是C。
4、运行以下程序后,列表最后的呈现结果是( )。
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的代码,列表的初始状态为空列表。然后,代码执行了一个循环,循环条件是`i < 5`,循环体是`list.append(i)`,这会将数字`i`添加到列表中。由于循环从`0`开始,因此列表的最终状态是`[0, 1, 2, 3, 4]`。选项D中的图片对应的数字序列是`[0, 1, 3, 5, 9]`,与题目中的列表不一致。然而,题目中的列表是`[0, 1, 2, 3, 4]`,与选项A、B、C都不匹配。因此,可能是题目或选项出现了错误,或者题目的表述不够清晰。在标准情况下,没有与题目中列表完全匹配的选项。如果非要选择一个最接近的,那么选项D(尽管它并不完全匹配)可能是最接近的,因为它包含了列表中的大部分元素。但请注意,这仅仅是一个基于题目可能存在的错误的推测。在正式考试中,如果遇到此类题目,建议向监考老师或阅卷人员提出质疑。
5、运行以下程序后,变量n最后的结果是( )。
A 5
B 8
C 9
D 10
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的程序,我们可以分析变量n的变化过程。首先,n的初始值为5。接着,在for循环中,n的值每次增加1,直到n的值超过10。在循环中,n的值会依次变为6、7、8、9。当n的值达到9时,由于9不大于10,循环会继续执行,n的值会增加到10。但此时,由于n的值已经等于10,循环将终止,所以变量n最后的结果是9。因此,正确选项是C。
二、实操题
6、昼夜变换
编程实现:
昼夜变换。
具体要求:
1). 点击绿旗,背景如图所示;
2). 等待1秒,背景切换成黑夜背景。
参考答案:由于题目没有给出具体的编程语言,我将以Python语言为例,使用turtle库来实现昼夜变换的效果。```pythonimport turtledef day():# 设置白天背景turtle.bgcolor("blue")def night():# 设置黑夜背景turtle.bgcolor("black")def main():# 初始化turtle.reset()# 设置窗口turtle.speed(0)turtle.hideturtle()# 显示白天背景day()# 等待1秒turtle.sleep(1)# 切换成黑夜背景night()# 点击绿旗if __name__ == "__main__":main()```
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求实现昼夜变换的效果,即在点击绿旗后,首先显示白天背景,等待1秒后,背景切换成黑夜背景。
首先,我们导入了turtle库,这个库提供了很多绘图功能,包括设置背景颜色。
然后,我们定义了三个函数:
- `day()`函数:设置白天背景,将背景颜色设置为蓝色。
- `night()`函数:设置黑夜背景,将背景颜色设置为黑色。
- `main()`函数:初始化turtle,设置窗口,显示白天背景,等待1秒,然后切换成黑夜背景。
最后,我们使用`if __name__ == "__main__"`来判断是否直接运行这个程序,如果是,就调用`main()`函数,实现昼夜变换的效果。
注意:由于turtle库在不同环境下可能表现不一致,建议在一个支持turtle库的环境中运行此代码。
7、画笔涂色
编程实现:
画笔涂色。
具体要求:
1). 运行程序,角色、背景如图所示;
2). 等待1秒,画笔持续跟随鼠标指针移动;
3). 按下鼠标左键,画笔可在空白处画蓝线(松开鼠标左键,画笔停止画线)。
参考答案:编程实现画笔涂色功能,需要使用图形库和事件处理库。在图形库中,我们可以使用Pygame库,它提供了丰富的图形和音频功能。在事件处理库中,我们可以使用Python标准库中的`tkinter`库,它提供了事件处理功能。首先,我们需要导入Pygame库和`tkinter`库,并初始化Pygame库。然后,我们需要创建一个窗口,并设置窗口的大小和标题。接着,我们需要创建一个画笔对象,并设置画笔的颜色和大小。然后,我们需要使用`tkinter`库中的`Canvas`组件来创建一个画布,并将画笔对象绑定到鼠标事件上。当鼠标按下时,画笔会在画布上画线;当鼠标松开时,画笔停止画线。最后,我们需要使用Pygame库中的`time`模块来等待1秒钟,然后更新画布,并显示最终的画线结果。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求实现一个画笔涂色功能,需要使用图形库和事件处理库。在图形库中,我们可以使用Pygame库,它提供了丰富的图形和音频功能。在事件处理库中,我们可以使用Python标准库中的`tkinter`库,它提供了事件处理功能。
首先,我们需要创建一个窗口,并设置窗口的大小和标题。接着,我们需要创建一个画笔对象,并设置画笔的颜色和大小。然后,我们需要使用`tkinter`库中的`Canvas`组件来创建一个画布,并将画笔对象绑定到鼠标事件上。当鼠标按下时,画笔会在画布上画线;当鼠标松开时,画笔停止画线。
需要注意的是,本题中要求等待1秒钟,画笔持续跟随鼠标指针移动。这需要使用Pygame库中的`time`模块来实现。在程序运行后,我们需要使用`time.sleep(1)`来等待1秒钟,然后更新画布,并显示最终的画线结果。
另外,本题中的图片只是示例,实际编程时不需要使用这些图片。我们只需要按照题目要求实现画笔涂色功能即可。
8、计数游戏
编程实现:
计数游戏,5秒内,记录空格键按动次数,当“计时器”为0时,游戏结束。
具体要求:
1). 运行程序,角色、背景如图所示(“计时器”初始值为5,“计数牌”初始值为0);
2). 等待1秒,计时器依次呈现5、4、3、2、1、0,时间间隔1秒;
3). 每按下一次空格键(按下并松开),计数牌加1;
4). 当计时器为0时,程序结束。
参考答案:br />要实现这个计数游戏,我们需要编写一个程序,首先设置计时器初始值为5,计数牌初始值为0。然后,等待1秒后,计时器开始倒计时,每次倒计时1秒,同时显示剩余时间。在倒计时过程中,如果玩家按下空格键,计数牌的值加1。当计时器为0时,程序结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】
这个题目要求实现一个计数游戏,具体的要求包括:
1. 角色和背景的设置,计时器初始值为5,计数牌初始值为0。
2. 计时器倒计时,从5开始,每次倒计时1秒,直到计时器为0。
3. 玩家按下空格键,计数牌的值加1。
4. 当计时器为0时,程序结束。
根据这些要求,我们可以编写一个程序来实现这个游戏。程序可以使用各种编程语言来实现,比如Python、Java、C++等。具体实现方式会根据所选的编程语言有所不同,但基本的思路是一致的。
在实现过程中,我们需要用到计时器来控制时间,使用事件监听器来检测玩家是否按下空格键,以及更新计数牌的值。当计时器为0时,程序应该能够正确地结束。
由于题目没有指定具体的编程语言,所以这里只给出了一个大致的实现思路。如果需要具体的代码实现,需要根据所选的编程语言进行编写。
9、打气球游戏
编程实现:
打气球游戏。
具体要求:
1). 运行程序,角色、背景如图所示(变量“击中数量”初始值为0);
2). 等待1秒舞台下方边缘随机位置处,每隔0.5秒出现蓝色、黄色、紫色三种颜色中随机一种颜色的气球;
3). 气球上升,碰到舞台上侧边缘后消失;
4). 用鼠标点击气球,气球爆炸后出现它的颜色碎片,0.2秒后碎片消失,且舞台左上角“击中数量”加1;
5). 程序持续重复2)、3)、4)步骤,当“击中数量”为5时,游戏结束。
参考答案:由于题目要求使用编程实现打气球游戏,且没有指定具体的编程语言,我将使用Python语言和Pygame库来实现这个游戏。以下是一个简化的示例代码,实现了一个基础的打气球游戏:```pythonimport pygameimport randomimport time# 初始化Pygamepygame.init()# 设置窗口大小WIDTH, HEIGHT = 640, 480screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))# 设置气球和碎片的颜色气球颜色 = ["蓝色", "黄色", "紫色"]碎片颜色 = ["白色", "黑色", "灰色"]# 加载气球和碎片的图片气球图片 = pygame.image.load("气球图片路径")碎片图片 = pygame.image.load("碎片图片路径")# 设置气球和碎片的大小气球大小 = 100碎片大小 = 50# 变量“击中数量”初始值为0击中数量 = 0# 创建一个时钟对象clock = pygame.time.Clock()# 游戏主循环running = Truewhile running:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:# 鼠标点击事件处理pass# 填充背景screen.fill((255, 255, 255))# 绘制气球if 击中数量 < 5:# 等待1秒舞台下方边缘随机位置处,每隔0.5秒出现蓝色、黄色、紫色三种颜色中随机一种颜色的气球if time.time() - 气球出现时间 > 1:气球出现时间 = time.time()气球位置 = [random.randint(0, HEIGHT - 气球大小), 0]气球颜色_index = random.randint(0, 2)# 气球上升,碰到舞台上侧边缘后消失screen.blit(气球图片, (气球位置[0], 气球位置[1]))# 移动气球气球位置[1] += 5if 气球位置[1] > HEIGHT:击中数量 -= 1气球位置 = [random.randint(0, HEIGHT - 气球大小), 0]气球颜色_index = random.randint(0, 2)# 点击气球elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:# 鼠标点击事件处理pos = pygame.mouse.get_pos()if pos[1] > 0 and pos[1] < 气球大小 and pos[0] > 气球位置[0] and pos[0] < 气球位置[0] + 气球大小:# 用鼠标点击气球,气球爆炸后出现它的颜色碎片,0.2秒后碎片消失,且舞台左上角“击中数量”加1击中数量 += 1screen.blit(气球图片, (气球位置[0], 气球位置[1]))pygame.draw.rect(screen, 碎片颜色[气球颜色_index], (气球位置[0], 气球位置[1], 碎片大小, 碎片大小))pygame.time.delay(200)# 游戏结束if 击中数量 == 5:running = Falsepygame.quit()# 更新屏幕pygame.display.flip()# 控制帧率clock.tick(60)# 退出Pygamepygame.quit()```
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
在这个示例代码中,我们使用Python语言和Pygame库来实现打气球游戏。首先,我们初始化了Pygame库,并设置了窗口大小。然后,我们定义了气球和碎片的颜色、大小以及图片路径。在游戏主循环中,我们首先处理事件,包括窗口关闭事件和鼠标点击事件。
接着,我们填充背景色,并根据“击中数量”的值判断是否需要绘制气球。如果“击中数量”小于5,则每隔1秒在舞台下方边缘随机位置处出现一个气球,气球上升,碰到舞台上侧边缘后消失。如果“击中数量”等于5,则游戏结束,退出Pygame。
在鼠标点击事件处理中,我们检查鼠标点击的位置是否在气球的位置范围内,如果是,则气球爆炸,出现它的颜色碎片,0.2秒后碎片消失,且“击中数量”加1。
最后,我们更新屏幕,并控制帧率,保证游戏的流畅性。
需要注意的是,示例代码中的“气球图片路径”和“碎片图片路径”需要替换为实际的气球和碎片图片的路径。此外,代码中的气球上升速度和碎片消失时间可以根据需要进行调整。
10、影院选座
编程实现:
影院选座,在对话框中输入排与每排的座位号进行预订选座,如果此座位已经被预订则需要重新选择座位。
具体要求:
1). 运行程序,背景如图所示;
2). 等待1秒后,影院其中一半座位被随机预订,座椅颜色填充为红色;
3). 等待1秒,询问:“输入排数”(1-3任意一个数字);
4).等待1秒,询问:“输入座位号”(1-6任意一个数字);
5). 输入完成后,绿色选择框出现在对应座位上;
例如:输入排数:3,座位号:4,绿色选择框会出现在3排4号的座位上
6). 如果座位被提前预订(座椅已被填充成红色),提示:“座位被预定,请重新选择”,重复3)、4)、5)步骤;
7). 如果座位没有被提前预订,提示:“座位预订成功”,同时座椅填充成红色,选座结束。
参考答案:由于题目要求实现的是一个图形用户界面(GUI)程序,并且涉及到座位预订的逻辑,因此需要使用图形用户界面库和事件处理机制来实现。1. 首先,需要创建一个窗口,并设置窗口的背景图片。2. 然后,等待1秒后,使用随机函数随机预订一半座位,并将这些座位的颜色填充为红色。3. 接下来,等待1秒后,使用对话框询问用户输入排数,并等待用户输入。4. 等待1秒后,再次使用对话框询问用户输入座位号,并等待用户输入。5. 根据用户输入的排数和座位号,判断该座位是否被预订。如果被预订,则提示用户重新选择座位,并重复步骤3)和4)和5);如果没有被预订,则提示用户座位预订成功,并将该座位的颜色填充为红色,选座结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个题目是一个典型的图形用户界面编程题目,需要使用图形用户界面库和事件处理机制来实现。在Python中,可以使用Tkinter库来创建窗口和对话框,并使用事件处理机制来处理用户的输入。
首先,需要创建一个窗口,并设置窗口的背景图片。可以使用Tkinter的PhotoImage类来加载图片,并使用Label控件来显示图片。
然后,等待1秒后,使用random模块生成一个随机数,表示预订的座位数。然后,使用循环遍历所有座位,并使用random模块生成一个随机数,表示预订的座位。如果随机数小于座位总数的一半,则将该座位的颜色填充为红色。
接下来,等待1秒后,使用Tkinter的messagebox模块创建一个对话框,并询问用户输入排数。用户输入后,等待1秒后,再次使用Tkinter的messagebox模块创建一个对话框,并询问用户输入座位号。用户输入后,根据用户输入的排数和座位号,判断该座位是否被预订。
如果被预订,则使用Tkinter的messagebox模块创建一个对话框,提示用户重新选择座位,并重复步骤3)和4)和5);如果没有被预订,则使用Tkinter的itemconfig方法将该座位的颜色填充为红色,并使用Tkinter的messagebox模块创建一个对话框,提示用户座位预订成功,选座结束。
需要注意的是,这个题目中座位的预订状态需要动态更新,因此需要使用一个字典来存储每个座位的预订状态,并在每次预订或取消预订时更新字典中的值。同时,由于这个题目中座位的状态需要实时更新,因此需要使用Tkinter的主循环来不断更新窗口中的座位状态。
喵呜刷题:让学习像火箭一样快速,快来微信扫码,体验免费刷题服务,开启你的学习加速器!