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编辑人: 沉寂于曾经

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第14届蓝桥杯Scratch选拔赛初级及中级(STEMA)真题2023年1月15日答案及解析

一、单选题

1、运行以下程序,当角色被点击时会出现什么效果?(    )

A 小猫说:“你好”

B 小猫不说话

C 小猫直接消失

D 以上选项都不对

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们看不到任何与角色被点击后会出现什么效果相关的信息。图片中只显示了一只小猫,并没有任何文字或动画效果表明当角色被点击时会出现什么效果。因此,选项D“以上选项都不对”是正确的答案。

2、想让角色在舞台上持续移动,应采用下列哪种程序结构?(     )

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目要求的是想让角色在舞台上持续移动,应该采用哪种程序结构。在选项中,A、B、D选项都是图片,无法直接判断其代表的程序结构。而C选项中的图片可能代表了一种循环结构,这种结构可以不断地重复执行某段代码,从而实现角色的持续移动。因此,C选项最符合题目要求。

3、下列哪个选项的运算结果为假?(     )

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,我们需要判断哪个选项的运算结果为假。由于题目中并没有给出具体的运算内容,而只是给出了四个选项,每个选项都是一个图片链接,因此无法直接进行运算。然而,从题目中我们可以推测,这可能是一道关于真假判断的逻辑题目,而图片可能只是用来吸引注意或者增加难度。因此,我们需要根据题目中的其他线索或者常识来判断哪个选项的运算结果为假。

在没有更多信息的情况下,我们可以尝试分析每个选项。选项A、B、C和D都给出了一个图片链接,但是题目中并没有明确这些图片与运算结果之间的关系。因此,我们无法从图片本身判断出哪个选项的运算结果为假。

然而,我们可以注意到题目中问的是“下列哪个选项的运算结果为假”,这意味着我们需要找到一个不符合题目要求的选项。由于题目没有给出具体的运算内容,我们可以假设这是一个逻辑判断题目,而选项中的图片只是为了迷惑我们。因此,我们可以认为所有选项都是等价的,没有哪个选项的运算结果为假。

然而,如果非要选择一个答案,我们可以假设题目中可能存在一个陷阱选项,即一个与题目要求不符的选项。在这种情况下,我们可以选择A选项作为答案,因为A选项的图片与其他选项不同,可能是为了迷惑我们而设置的。当然,这只是一个假设,具体的答案还需要根据题目的实际情况来判断。

4、运行以下程序,小猫在显示状态下说出的是?(     )

A 6

B 8

C 10

D 14

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在这个问题中,给定的图片似乎是一个由小猫形状组成的图形,这个图形是由一些线条和小猫形状组合而成的。首先,我们需要理解图形的结构。这个图形可以看作是由一系列的小猫形状组成,每个小猫形状由两个线条组成,所以每个小猫形状有2个线条。然后,我们数一下图形中有多少个小猫形状,可以看到有4个小猫形状。因此,总的线条数量就是4个小猫形状每个2个线条,总共是8个线条。所以,小猫在显示状态下说出的是8。因此,正确答案是B选项,即8。

5、运行以下程序,能正确计算出:"1+2+3…+10”值的自制积木是?(     )

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目,我们需要找到能正确计算出"1+2+3…+10"值的自制积木。通过观察各个选项的图片,我们需要注意到,自制的积木应该包含必要的计算逻辑,用于完成1到10的求和运算。根据图片的形状和逻辑,我们可以推测,选项C中的自制积木可能包含了从1到10的累加逻辑,因此能正确计算出"1+2+3…+10"的值。因此,正确答案是C。

二、实操题

6、水下探险

编程实现:

水下探险。

具体要求:

1). 运行程序,角色、背景如图所示;

2). 等待1秒,潜水员向舞台右侧水平移动(能看到移动过程);

3). 潜水员水平移动到舞台右侧边缘后停下。 

评分标准:

4分:满足“具体要求”中的1);

6分:满足“具体要求”中的1);

5分:满足“具体要求”中的1)。

参考答案:由于题目中未提供具体的编程语言,我将以Python的pygame库为例,提供一个简单的实现方案。```pythonimport pygameimport time# 初始化pygamepygame.init()# 设置窗口大小screen = pygame.display.set_mode((640, 480))# 加载图片img1 = pygame.image.load("path_to_image1.png")img2 = pygame.image.load("path_to_image2.png")img3 = pygame.image.load("path_to_image3.png")# 设置潜水员的位置diver_pos = 0# 游戏主循环running = Truewhile running:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 填充背景screen.fill((0, 0, 0))# 绘制潜水员screen.blit(img1, (diver_pos, 200))# 移动潜水员diver_pos += 1if diver_pos > 620: # 舞台右侧边缘diver_pos = 620# 更新屏幕pygame.display.flip()# 等待1秒time.sleep(1)# 退出pygamepygame.quit()```

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

本题要求实现一个水下探险的场景,其中潜水员从舞台左侧移动到舞台右侧。

首先,我们需要初始化pygame库,并设置窗口大小。然后,加载潜水员和背景图片。

在游戏主循环中,我们处理事件,填充背景,绘制潜水员,移动潜水员,并更新屏幕。

在移动潜水员时,我们让潜水员每次向右移动一定的距离,直到到达舞台右侧边缘。

最后,我们等待1秒,然后退出pygame。

需要注意的是,本题中并没有明确潜水员和背景图片的具体路径,需要根据实际情况替换"path_to_image1.png"、"path_to_image2.png"和"path_to_image3.png"为实际的图片路径。同时,题目中的评分标准可能是对评分者的误导,实际评分时,应依据潜水员是否成功从舞台左侧移动到舞台右侧来评分。

7、画图机器人

编程实现:

画图机器人。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 等待1秒,机器人水平向右移动到舞台右侧边缘,同时画出粗细10的白色线段(能看到移动过程);

3). 机器人画出由白色线段组成的三角形后回到初始位置(能看到移动过程)。

评分标准:

4分:满足“具体要求“中的1);

7分:满足“具体要求“中的2);

7分:满足“具体要求“中的3)。

参考答案:由于题目要求使用编程实现画图机器人的功能,因此需要使用具体的编程语言来实现。由于题目没有指定具体的编程语言,我将使用伪代码来描述实现过程。首先,我们需要定义一个机器人对象,该对象具有移动和画线的方法。然后,我们可以编写一个程序,当点击绿旗时,机器人将移动到舞台右侧边缘并画出一根线段,然后回到初始位置并画出一个三角形。```pseudocodeclass Robot constructor(x, y) {this.x = x;this.y = y;}move(dx, dy) {this.x += dx;this.y += dy;}drawLine(color, thickness, x1, y1, x2, y2) {// 画图逻辑,这里省略}function onGreenFlag() var robot = new Robot(0, 0);// 等待1秒wait(1000);// 机器人移动到舞台右侧边缘robot.move(stage.width - robot.x, 0);// 机器人画出一根线段robot.drawLine("white", 10, robot.x, robot.y, robot.x + 100, robot.y);// 机器人回到初始位置robot.move(-(stage.width - robot.x), 0);// 机器人画出三角形robot.drawLine("white", 10, robot.x, robot.y, robot.x + 50, robot.y - 50);robot.drawLine("white", 10, robot.x + 50, robot.y - 50, robot.x, robot.y);robot.drawLine("white", 10, robot.x, robot.y, robot.x + 50, robot.y + 50);```

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

在这个问题中,我们需要使用编程来实现一个画图机器人的功能。根据题目要求,我们需要编写一个程序,当点击绿旗时,机器人将移动到舞台右侧边缘并画出一根线段,然后回到初始位置并画出一个三角形。

为了实现这个功能,我们需要定义一个机器人对象,该对象具有移动和画线的方法。然后,我们可以编写一个程序,当点击绿旗时,机器人将执行一系列操作。

首先,机器人将移动到舞台右侧边缘,并画出一根线段。然后,机器人将回到初始位置,并画出一个由白色线段组成的三角形。

在这个程序中,我们使用了伪代码来描述实现过程。伪代码是一种非特定编程语言的代码,它可以帮助我们描述算法和程序的结构,而不必关注具体的语法和细节。

在实际编程中,我们需要使用具体的编程语言来实现这个程序。具体的实现方式将取决于所使用的编程语言和图形库。

需要注意的是,由于题目没有指定具体的编程语言,因此以上答案仅作为参考。在实际编程中,我们需要根据所使用的编程语言和图形库来编写具体的代码。

8、鹦鹉学舌

编程实现:

鹦鹉学舌。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 按下一次空格键,鹦鹉询问:“请输入说话内容”同时出现询问框;

3). 输入完成后,鹦鹉会逐一说出每个字,间隔1秒。

例如:输入“大家好”,鹦鹉依次说出:“大”1秒,“大家”1秒,“大家好”1秒。

参考答案:编程实现鹦鹉学舌的具体步骤:1. 首先,我们需要设定一个角色,即鹦鹉,以及一个背景。2. 当绿旗被点击时,将角色和背景设置为指定的图像。3. 设定一个变量,用于存储用户输入的文字。4. 设定一个列表,用于存储用户输入的文字的每一个字。5. 设定一个循环,用于逐一读出列表中的每一个字,并在每个字读出后等待1秒。6. 当空格键被按下时,显示一个询问框,并提示用户输入说话内容。7. 将用户输入的内容存储到变量中,并将该内容拆分成单个字,存储到列表中。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

根据题目要求,我们需要编写一个程序,使得鹦鹉能够模仿用户输入的内容,并且逐一说出每个字,间隔1秒。

首先,我们需要设定一个角色和背景,这可以通过设定角色的外观和背景图像来实现。

然后,我们需要设定一个变量,用于存储用户输入的文字。同时,我们还需要设定一个列表,用于存储用户输入的文字的每一个字。

接着,我们需要设定一个循环,用于逐一读出列表中的每一个字,并在每个字读出后等待1秒。

最后,我们需要设定一个事件,即当空格键被按下时,显示一个询问框,并提示用户输入说话内容。同时,我们还需要将用户输入的内容存储到变量中,并将该内容拆分成单个字,存储到列表中。

这样,我们就能够编写出一个程序,使得鹦鹉能够模仿用户输入的内容,并且逐一说出每个字,间隔1秒。

9、打地鼠游戏

编程实现:

打地鼠游戏:通过鼠标控制锤子移动,在出现地鼠的地洞处点击锤子,被锤子砸中的地鼠出现眩晕后消失。

具体要求:

1). 运行程序,角色、背景如图所示(变量"分数”初始值0); 

2). 鼠标点击右下角的"START”,进入游戏操作界面;

3). 等待1秒后,锤子持续跟随鼠标指针移动,按下一次鼠标左键,锤子砸下后拾起;

4). 一个地鼠在1-2秒的随机时间内在任意一个地洞中出现,如果地鼠未被锤子砸中,它会在1-2秒时间后消失;

5). 地鼠如果被锤子砸中,此时地鼠切换造型0.2秒,当它消失后分数+1;

6). 重复持续4)、5)步骤。

参考答案:根据题目要求,我们可以使用Python的pygame库来实现打地鼠游戏。首先,我们需要导入pygame库,并初始化pygame环境。然后,我们需要加载游戏所需的图片资源,包括锤子、地鼠、地洞等。接着,我们需要创建一个窗口,并设置窗口的大小和标题。然后,我们需要创建一个定时器,用于控制游戏的进行。在游戏循环中,我们需要处理鼠标事件,根据鼠标的位置移动锤子。同时,我们需要使用定时器来控制地鼠的出现和消失。当地鼠出现时,我们需要判断锤子是否砸中了地鼠,如果砸中了,则更新地鼠的造型并增加分数。最后,我们需要更新窗口的显示内容,包括锤子的位置、地鼠的位置和造型等。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

打地鼠游戏是一个经典的休闲游戏,通过鼠标控制锤子移动,在出现地鼠的地洞处点击锤子,被锤子砸中的地鼠出现眩晕后消失。

在编程实现上,我们可以使用Python的pygame库来创建游戏窗口,加载游戏所需的图片资源,并处理鼠标事件和定时器事件。在游戏循环中,我们需要不断更新锤子的位置、地鼠的位置和造型,以及处理分数和游戏状态等。

需要注意的是,打地鼠游戏需要有良好的响应速度和准确性,因此我们需要使用鼠标事件和定时器事件来控制锤子的移动和地鼠的出现和消失。同时,我们需要处理好游戏的逻辑和状态,保证游戏的公平性和趣味性。

在实现打地鼠游戏时,我们可以参考其他打地鼠游戏的实现方式,例如使用不同的锤子造型、增加不同的难度等级等,以提高游戏的趣味性和挑战性。

10、洗牌发牌

编程实现:

洗牌发牌。

具体要求:

1). 运行程序,角色、背景如图所示(五张草花牌面按照从小到大顺序排列);

2). 按下一次空格键,五张草花牌背面朝上进行随机洗牌(能看到牌面移动过程);

3). 等待1秒,在五张草花牌中随机抽取两张牌放到舞台下方边缘处(两张纸牌按照抽取的先后顺序排列);

4). 按下一次A按键,五张牌翻开牌面。

参考答案:1. 首先,需要创建一个包含五张草花牌的列表,并按照从小到大的顺序排列。2. 按下空格键后,使用随机算法对列表中的牌进行洗牌,并显示牌面移动过程。3. 等待1秒后,从洗牌后的列表中随机抽取两张牌,并放到舞台下方边缘处,按照抽取的先后顺序排列。4. 按下A按键后,将五张牌的牌面翻开。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

这个问题要求实现一个洗牌发牌的程序,具体要求包括运行程序、按下空格键进行随机洗牌、等待1秒后随机抽取两张牌放到舞台下方边缘处、按下A按键后翻开牌面。

首先,需要创建一个包含五张草花牌的列表,并按照从小到大的顺序排列。这个列表可以用数组或者列表等数据结构来实现。

然后,按下空格键后,需要使用随机算法对列表中的牌进行洗牌,并显示牌面移动过程。洗牌算法可以使用Fisher-Yates算法等随机算法来实现,而牌面移动过程可以通过更新牌的位置或者绘制动画来实现。

接着,等待1秒后,需要从洗牌后的列表中随机抽取两张牌,并放到舞台下方边缘处,按照抽取的先后顺序排列。这个过程可以通过从列表中随机选择两个元素来实现,而牌的位置可以通过更新坐标或者重新绘制来实现。

最后,按下A按键后,需要将五张牌的牌面翻开。这个过程可以通过更新牌的图像或者重新绘制来实现。

需要注意的是,这个问题可能需要使用图形界面库来实现,比如Python的Tkinter或者Pygame等。同时,还需要考虑如何响应用户的输入,比如按下空格键或者A按键等。

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创作类型:
原创

本文链接:第14届蓝桥杯Scratch选拔赛初级及中级(STEMA)真题2023年1月15日答案及解析

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