一、实操题
1、LED屏幕
题目说明
编程实现:
LED屏幕。
具体要求:
1). 点击绿旗,在舞台中心区域出现由10 x 10方格组成的LED屏幕;
2). 按下空格键,LED屏幕最外环方格全部点亮(方格变为黄色);
3). LED屏幕每秒向内点亮一层,其它LED灯熄灭;
4). 直到LED灯在最中心点亮2秒;
5). 重复2)、3)、4)要求。
参考答案:为了实现上述要求,我们可以使用Scratch编程语言。以下是一个可能的实现步骤:1. 首先,在绿旗被点击的事件中,设置变量“layer”的初始值为1,设置变量“totalLayers”的值为5(代表总共需要点亮5层方格)。2. 在绿旗被点击的事件中,设置一个循环,用于初始化10x10的LED屏幕方格。可以假设每个方格为一个角色,颜色设置为白色(表示熄灭状态)。3. 设置一个脚本,当空格键被按下时,将所有最外层的方格(共20个)颜色设置为黄色(表示点亮状态)。4. 设置一个重复执行的脚本,每秒执行一次,用于点亮下一层方格。在每次执行时,先检查“layer”的值是否小于等于“totalLayers”,如果是,则将当前层的方格颜色设置为黄色,同时将“layer”的值加1。5. 设置一个等待脚本,等待2秒后,将最中心的方格颜色设置为黄色。6. 重复执行步骤3、4、5,直到“layer”的值大于“totalLayers”。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
上述实现步骤是一个可能的解决方案,通过Scratch编程语言来实现LED屏幕的点亮效果。具体的实现细节可能会因为使用的编程环境或具体实现方式而有所不同,但基本的思路是一致的。
首先,我们需要初始化一个10x10的LED屏幕方格,每个方格作为一个角色,颜色设置为白色,表示熄灭状态。然后,当空格键被按下时,点亮最外层的方格。接着,每秒点亮下一层方格,直到最中心的方格被点亮2秒。最后,重复执行点亮最外层方格、点亮下一层方格、点亮最中心方格的过程,直到所有的方格都被点亮过。
这个实现过程中,我们使用了Scratch编程语言中的变量、循环、条件判断、等待等基本功能,以及角色的颜色属性来实现LED屏幕的点亮效果。具体的实现细节可能会因为使用的编程环境或具体实现方式而有所不同,但基本的思路是一致的。
2、队列练习
题目说明
编程实现:
队列练习。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 老师从 “向左转”、“向右转”、“向后转”三个转向指令中随机选取1个并说出;
3). 玩家根据指令点击相应箭头图标,学生会根据点击的箭头图标转向;
4). 如果玩家操作正确,老师说“正确”,学生转回面向老师方向,并在舞台左下角增加一朵小红花;
5). 如果玩家操作错误(转的方向和老师发出的指令不符),老师说“错误”,学生转回到面向老师方向,小红花不增加;
6). 接下来老师从另外两个指令中随机抽取一个方向指令并说出,重复步骤3)、4)、5);
7). 接下来老师说出剩余的第三个指令,重复步骤3)、4)、5);
8). 接下来老师说出学生做对正确动作的个数,正确个数和左下角小红花数量一致,程序结束。
参考答案:本题要求实现一个队列练习的程序,具体要求如下:1. 当点击绿旗时,角色和背景应该如题目所示。2. 老师从“向左转”、“向右转”、“向后转”三个转向指令中随机选择一个并说出。3. 玩家根据老师的指令点击相应的箭头图标,学生会根据点击的箭头图标转向。4. 如果玩家操作正确,老师说“正确”,学生转回面向老师方向,并在舞台左下角增加一朵小红花。5. 如果玩家操作错误(转的方向和老师发出的指令不符),老师说“错误”,学生转回到面向老师方向,小红花不增加。6. 接下来老师从另外两个指令中随机抽取一个方向指令并说出,重复步骤3)、4)、5)。7. 接下来老师说出剩余的第三个指令,重复步骤3)、4)、5)。8. 接下来老师说出学生做对正确动作的个数,正确个数和左下角小红花数量一致,程序结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一个基于编程的队列练习题目,要求实现一个模拟队列练习的程序。根据题目要求,程序应该能够模拟老师发出转向指令,玩家根据指令进行转向操作,并根据操作结果给出反馈。
具体实现时,可以使用编程语言的条件语句和循环语句来实现。首先,需要定义角色和背景,并设置初始状态。然后,使用随机数生成器从三个转向指令中随机选择一个作为初始指令。接下来,可以使用条件语句判断玩家的操作是否正确,如果正确则增加小红花,否则不增加。
然后,程序应该能够重复执行以上步骤,直到老师说出学生做对正确动作的个数,此时程序结束。在实现过程中,需要注意保证程序的逻辑正确性和健壮性,以及界面美观和用户体验。
3、数字与图形
题目说明
编程实现:
数字与图形。
具体要求:
1). 点击绿旗,出现空列表以及输入框;
2). 按要求输入一组数字(最少为1个数字,最多为9个数字,每个数字之间用空格隔开),其中每个数字最小为1,最大为30;
3). 将这组数字装入空列表中;
4). 1秒后,根据列表中的数据,呈现出相应的柱状图(相邻两个柱间隔40)。
参考答案:1. 首先,创建一个空列表和一个输入框,当用户点击绿旗时显示。2. 当用户在输入框中输入数字(使用空格分隔,范围1到30,数量1到9个)后,将这些数字添加到列表中。3. 等待1秒后,根据列表中的数据,生成柱状图,其中相邻两个柱间隔40。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目要求,我们需要完成以下步骤:
1. **创建空列表和输入框**:在用户点击绿旗时,需要展示一个空列表和一个输入框。这通常可以通过编程语言的图形用户界面(GUI)库来实现。
2. **获取用户输入**:用户需要在一个输入框中输入数字,数字之间用空格分隔。这可以通过监听输入框的输入事件,并将用户输入的每个数字添加到一个列表中。
3. **等待1秒**:等待1秒后,意味着程序需要有一个延时机制,让用户在输入数字后等待1秒再生成柱状图。
4. **生成柱状图**:根据列表中的数据生成柱状图。这通常涉及到绘制图形,并根据列表中的数据设置柱状图的高度。相邻两个柱之间的间隔需要设置为40。
这个题目主要考察的是编程技能,特别是GUI编程、事件处理、延时机制和图形绘制等方面的能力。具体的实现方式会依赖于所使用的编程语言和环境。例如,在Python的turtle模块中,我们可以使用`turtle.Screen()`来创建画布,`turtle.TextInput()`来创建输入框,`time.sleep()`来实现延时,以及`turtle.penup()`和`turtle.pendown()`来绘制柱状图。具体的实现代码会根据这些技能组合而成。
4、货物运输
题目说明
编程实现:
货物运输。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 每点击一次加号图标,货车上的货物增加1箱(货物最多摆放6箱,共三层,第一层3箱,第二层2箱,第三层1箱,摆放顺序为从第一层开始,每层按照从左到右的顺序摆放);
3). 每点击一次减号图标,货车上的货物按照摆放顺序的相反顺序减少1箱;
4). 当货车上装满6箱货物后,载满货物的货车向舞台右侧行驶(能看到移动效果);
5). 载满货物的货车行驶到舞台右侧边缘消失。
参考答案:本题要求实现一个货物运输的动画效果。根据题目描述,我们可以按照以下步骤进行编程实现:1. 创建一个角色和背景,与题目中所示一致。2. 创建一个变量来记录货车上的货物数量,初始值为0。3. 创建一个加号图标和一个减号图标,分别绑定到增加货物和减少货物的函数上。4. 在增加货物的函数中,判断当前货物数量是否已经达到6箱,如果已经达到则不允许再增加货物。否则,将货物数量加1,并按照摆放顺序更新货物的显示位置。5. 在减少货物的函数中,判断当前货物数量是否已经为0,如果已经达到则不允许再减少货物。否则,将货物数量减1,并按照摆放顺序的相反顺序更新货物的显示位置。6. 当货物数量达到6箱时,开始动画效果,让货车向舞台右侧行驶,直到货车完全消失。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一道编程题,要求实现一个货物运输的动画效果。根据题目描述,我们需要按照指定的要求编写代码来实现这个功能。
首先,我们需要创建一个角色和背景,与题目中所示一致。然后,我们需要创建两个图标,一个用于增加货物,一个用于减少货物。我们需要绑定相应的函数来处理点击事件,使得每点击一次加号图标,货车上的货物增加1箱;每点击一次减号图标,货车上的货物减少1箱。
在增加货物的函数中,我们需要判断当前货物数量是否已经达到6箱,如果已经达到则不允许再增加货物。否则,将货物数量加1,并按照摆放顺序更新货物的显示位置。在减少货物的函数中,我们需要判断当前货物数量是否已经为0,如果已经达到则不允许再减少货物。否则,将货物数量减1,并按照摆放顺序的相反顺序更新货物的显示位置。
最后,当货物数量达到6箱时,我们需要开始动画效果,让货车向舞台右侧行驶,直到货车完全消失。这可以通过使用动画函数来实现,例如将货车的位置属性逐渐增加到舞台右侧,直到完全消失。
需要注意的是,在更新货物的显示位置时,我们需要按照摆放顺序进行更新,并且每层货物的摆放顺序是从左到右的顺序。在减少货物的函数中,我们需要按照摆放顺序的相反顺序进行更新,以保证货物的减少顺序与增加顺序一致。
5、跑酷游戏
题目说明
编程实现:
跑酷游戏。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 1秒后,角色开始进行奔跑(造型切换);
3). 沙漠地形自右向左持续移动;
4). 当角色奔跑3秒后,开始俯身加速向前奔跑;
5). 3秒后,角色跑到舞台右侧边缘游戏结束。
参考答案:本题要求实现一个跑酷游戏,具体步骤如下:1. 当绿旗被点击时,初始化游戏场景,将角色和背景图像显示在舞台上,并将角色显示在舞台左侧,背景从右侧开始移动。2. 在角色出现在舞台上的1秒后,通过造型切换让角色开始奔跑。3. 设置背景图像向右移动,可以通过循环移动背景图像来实现持续移动的效果。4. 当角色奔跑3秒后,通过造型切换让角色俯身加速向前奔跑。5. 当角色跑到舞台右侧边缘时,游戏结束,可以通过检测角色和舞台右侧边缘的碰撞来实现。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一道编程题目,要求实现一个跑酷游戏。根据题目要求,我们需要完成以下步骤:
1. 初始化游戏场景,将角色和背景图像显示在舞台上,并将角色显示在舞台左侧,背景从右侧开始移动。
2. 在角色出现在舞台上的1秒后,通过造型切换让角色开始奔跑。
3. 设置背景图像向右移动,可以通过循环移动背景图像来实现持续移动的效果。
4. 当角色奔跑3秒后,通过造型切换让角色俯身加速向前奔跑。
5. 当角色跑到舞台右侧边缘时,游戏结束,可以通过检测角色和舞台右侧边缘的碰撞来实现。
在实现过程中,我们需要使用编程语言和相应的图形库来实现游戏场景和角色动画的显示和移动。具体实现方式取决于所使用的编程语言和图形库,可以参考相关的教程和文档来完成。
另外,需要注意的是,本题中提供的图片只是示例,实际游戏中可能需要使用不同的图像和动画来实现角色和背景的显示和移动。同时,游戏的具体实现方式也需要根据实际需求进行调整和优化。
6、镜像画笔
题目说明
编程实现:
镜像画笔(使用画笔模块)。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(笔粗:10);
2). 在舞台左侧橙色区域按下并移动鼠标,画笔画出对应图案,松开鼠标画笔停止移动绘制(颜色自行设置);
3). 画笔绘制的同时,如图所示:舞台右侧绿色区域呈现画笔绘制的镜像效果(镜像效果和左侧画笔同时进行);
参考答案:1. 首先,我们需要创建一个角色,并设置其画笔的粗细为10。2. 当绿旗被点击时,将角色的画笔颜色设置为所需的颜色,并将其位置设置到舞台的左侧橙色区域。3. 然后,我们需要创建一个事件,使得当角色在橙色区域按下鼠标时,开始绘制图案。当鼠标移动时,画笔将跟随鼠标的移动在橙色区域绘制图案。4. 同时,我们需要创建一个事件,使得当鼠标在橙色区域松开时,画笔停止绘制。5. 为了实现镜像效果,我们需要创建一个新的角色,作为镜像画笔。当鼠标在橙色区域移动时,镜像画笔将在绿色区域以相同的路径和速度绘制镜像图案。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求实现一个镜像画笔的功能,即在舞台的左侧橙色区域使用画笔绘制图案,同时在舞台的右侧绿色区域显示该图案的镜像效果。
首先,我们需要创建一个角色,并设置其画笔的粗细为10。然后,当绿旗被点击时,将角色的画笔颜色设置为所需的颜色,并将其位置设置到舞台的左侧橙色区域。
接下来,我们需要创建一个事件,使得当角色在橙色区域按下鼠标时,开始绘制图案。当鼠标移动时,画笔将跟随鼠标的移动在橙色区域绘制图案。同时,我们需要创建一个事件,使得当鼠标在橙色区域松开时,画笔停止绘制。
为了实现镜像效果,我们需要创建一个新的角色,作为镜像画笔。当鼠标在橙色区域移动时,镜像画笔将在绿色区域以相同的路径和速度绘制镜像图案。
需要注意的是,为了实现镜像效果,我们需要对鼠标的坐标进行变换,使得镜像画笔在绿色区域绘制的图案与橙色区域绘制的图案在垂直方向上对称。同时,为了保证镜像效果与左侧画笔同时进行,我们需要将镜像画笔的绘制操作放在与左侧画笔相同的循环中。
7、水果拼图
题目说明
编程实现:
水果拼图。
具体要求:
1). 运行程序,角色、背景如图所示;
2). 鼠标点击任意一个水果,此水果会自动移动到对应空白形状处,且水果与空白处需要大小一致(看到移动过程,所有水果都能完成移动的呈现);
3). 按下键盘上的字母R键,所有水果回到舞台左侧的初始位置;
4). 按下空格键,所有水果同时移动到对应空白形状处,且水果与空白处需要大小一致(看到移动过程)。
参考答案:由于这是一个编程题目,需要编写代码实现相应的功能。具体的实现方式取决于使用的编程语言。一般来说,可以通过以下步骤实现:1. 创建一个角色和背景,按照题目要求设置。2. 编写代码实现鼠标点击水果后,水果自动移动到对应空白形状处,且水果与空白处需要大小一致。3. 编写代码实现按下键盘上的字母R键,所有水果回到舞台左侧的初始位置。4. 编写代码实现按下空格键,所有水果同时移动到对应空白形状处,且水果与空白处需要大小一致。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个题目要求实现一个水果拼图的功能,需要编写代码实现相应的功能。具体的实现方式取决于使用的编程语言,但基本的思路是一致的。首先,需要创建一个角色和背景,然后编写代码实现鼠标点击水果后,水果自动移动到对应空白形状处,且水果与空白处需要大小一致。同时,还需要编写代码实现按下键盘上的字母R键,所有水果回到舞台左侧的初始位置,以及按下空格键,所有水果同时移动到对应空白形状处,且水果与空白处需要大小一致。具体的实现方式需要根据使用的编程语言以及具体的需求进行调整。
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