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编辑人: 舍溪插画

calendar2025-07-17

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第12届蓝桥杯Scratch国赛真题集锦答案及解析

一、实操题

1、博士汪出题

 题目说明

编程实现:

博士汪出了5道加法选择题,请同学们给出正确选项。

具体要求:

1). 博士汪问:“n + m = ?”,n(0-9随机数),m(0-9随机数);

2). 下方A、B、C、D四个选项,随机一个选项为正确答案,其他选项为错误答案(所有选项不能重复);

3). 在询问框中输入选项,如果正确,博士汪说:“对了”,如果错误,博士汪说:“错了”;

4). 博士汪连续出5道加法选择题;

5). 完成5道选择题后,博士汪说:“共答对几道题”等待1秒,说:“得了多少分”,选项内容清空(每道选择题20分);

6). 程序持续运行,且满足以上全部要求。

参考答案:由于题目要求编写一个程序,实现博士汪出的5道加法选择题,并满足题目中的具体要求,因此无法直接给出具体的答案。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求编写一个程序,实现博士汪出的5道加法选择题,并满足题目中的具体要求。根据题目描述,程序需要随机生成两个0-9之间的数作为加法的两个数,然后随机生成一个正确答案和三个错误答案,供用户选择。用户输入选项后,程序需要判断用户的选择是否正确,并给出相应的提示。程序需要连续出5道这样的选择题,并在用户完成所有题目后,统计用户答对的题目数量,并计算得分。

因此,编写这样的程序需要考虑随机数生成、选项生成、用户输入判断、得分统计等多个方面。由于本题没有给出具体的编程语言要求,因此可以使用任何编程语言来实现这个程序。具体的实现方式需要根据所选的编程语言的特点和语法来编写代码。

需要注意的是,由于本题要求程序持续运行,因此需要考虑程序的循环和退出机制。程序应该能够循环出5道题目,并在用户完成所有题目后退出程序。同时,程序应该能够处理用户输入的各种情况,例如用户输入了无效选项或者输入了重复选项等。

2、玛雅神庙

题目说明

编程实现:

玛雅神庙。

具体要求:

1).点击绿旗,出现对应的角色与背景;

2). 按下空格键,玛雅罗盘说:“请观察火把点亮的顺序”,然后神庙中的四个火把按照随机顺序分别亮起来并熄灭一次;

3). 玛雅罗盘说:“请按照刚才的顺序点亮所有火把”,然后通过上、下、左、右按键控制手指进行对应方向上的移动,手指移动到一个火把上,按下S键,火把会再次亮起;

4).四个火把全部亮起,如果点亮顺序错误,玛雅罗盘说:“错误”,游戏结束;

5). 四个火把全部亮起,如果点亮顺序正确,玛雅罗盘说:“正确”,并按照每个火把代表的数字,分4次顺时针旋转到对应的数字位置,每次间隔1秒,顺序与点亮火把的顺序一致;

6). 玛雅罗盘转动成功后,大门打开。

参考答案:由于题目要求的是编程实现,具体实现方式取决于使用的编程语言和环境。下面是一个基于伪代码的示例,用于描述如何实现玛雅神庙的功能:1. 初始化角色和背景,包括神庙、玛雅罗盘和四个火把。2. 当绿旗被点击时,显示角色和背景。3. 监听空格键,当按下空格键时,让玛雅罗盘说出“请观察火把点亮的顺序”,然后随机点亮四个火把并熄灭。4. 监听上、下、左、右按键和S键。当手指移动到火把上时,按下S键,火把会再次亮起。5. 检查四个火把的点亮顺序是否正确。如果正确,让玛雅罗盘说出“正确”,并按照每个火把代表的数字,分4次顺时针旋转到对应的数字位置,每次间隔1秒,顺序与点亮火把的顺序一致。6. 如果点亮顺序错误,让玛雅罗盘说出“错误”,游戏结束。7. 当玛雅罗盘转动成功后,大门打开,游戏结束。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
以上提供的答案是一个基于伪代码的示例,用于描述如何实现玛雅神庙的功能。由于具体的实现方式取决于使用的编程语言和环境,因此需要根据实际情况进行编程实现。在实际编程中,需要考虑到各种细节,如角色和背景的显示、按键的监听和处理、火把的点亮和熄灭、玛雅罗盘的转动和大门的打开等。同时,还需要考虑到游戏的交互性和用户体验,如让玩家能够方便地控制手指移动和按下S键等。在实际编程中,需要根据具体情况进行调整和优化,以实现更好的游戏效果。

3、密室逃脱

题目说明

编程实现:

密室逃脱

具体要求:

1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景;

2). 点击一下床上的蓝色钥匙后,钥匙可以跟随鼠标指针移动;

3). 拖动鼠标将钥匙移到床头柜的第三个抽屉的钥匙孔处,出现对话框“抽屉打开”,等待1秒蓝色钥匙消失,可以从抽屉中拿出红色钥匙,红色钥匙出现在画面中;

4). 点击一下红色钥匙,红色钥匙跟随鼠标指针移动,移动到电脑桌第一个抽屉的钥匙孔处,出现对话框“抽屉打开”,等待1秒红色钥匙消失,可以从抽屉中拿出白色门卡,白色门卡出现在画面中;

5). 点击一下门卡,门卡可以跟随鼠标指针移动,碰到紫色把手消失,密码锁会随机说出5个数字(0-9),输入由这5个数字组成的最大五位数并出现输入框;

6). 如果输入的最大五位数正确,提示:“正确,门打开”,如果输入最大的五位数错误,提示:“请重新输入(还有一次机会)”,两次机会全部输错,提示:“错误,门已锁死”。

参考答案:本题要求实现一个密室逃脱的动画效果,具体步骤如下:1. 点击绿旗,出现对应的角色与背景。2. 点击床上的蓝色钥匙,钥匙可以跟随鼠标指针移动。3. 拖动鼠标将钥匙移到床头柜的第三个抽屉的钥匙孔处,出现对话框“抽屉打开”,等待1秒蓝色钥匙消失,可以从抽屉中拿出红色钥匙,红色钥匙出现在画面中。4. 点击一下红色钥匙,红色钥匙跟随鼠标指针移动,移动到电脑桌第一个抽屉的钥匙孔处,出现对话框“抽屉打开”,等待1秒红色钥匙消失,可以从抽屉中拿出白色门卡,白色门卡出现在画面中。5. 点击一下门卡,门卡可以跟随鼠标指针移动,碰到紫色把手消失,密码锁会随机说出5个数字(0-9),输入由这5个数字组成的最大五位数并出现输入框。6. 如果输入的最大五位数正确,提示:“正确,门打开”,如果输入最大的五位数错误,提示:“请重新输入(还有一次机会)”,两次机会全部输错,提示:“错误,门已锁死”。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

本题是一个典型的编程实现题,要求使用编程语言(如Scratch、Python等)实现一个密室逃脱的动画效果。具体实现步骤包括:

1. 首先,需要创建一个角色和背景,并设置绿旗的初始状态。
2. 创建一个蓝色的钥匙角色,当点击它时,可以使用鼠标拖动它,让钥匙跟随鼠标指针移动。
3. 在床头柜的第三个抽屉上设置一个触发器,当蓝色钥匙移动到该位置时,触发“抽屉打开”的动画效果,并等待1秒后消失,同时从抽屉中拿出红色钥匙。
4. 创建一个红色钥匙角色,当点击它时,可以使用鼠标拖动它,让红色钥匙跟随鼠标指针移动。当红色钥匙移动到电脑桌第一个抽屉的钥匙孔处时,触发“抽屉打开”的动画效果,并等待1秒后消失,同时从抽屉中拿出白色门卡。
5. 创建一个白色门卡角色,当点击它时,可以使用鼠标拖动它,让门卡跟随鼠标指针移动。当门卡碰到紫色把手时,消失,并触发密码锁的动画效果,密码锁会随机说出5个数字(0-9),同时出现输入框。
6. 在输入框中,输入由这5个数字组成的最大五位数,如果输入正确,则提示:“正确,门打开”,如果输入错误,则提示:“请重新输入(还有一次机会)”,两次机会全部输错,则提示:“错误,门已锁死”。

在实现过程中,需要注意以下几点:

1. 需要根据题目要求设计好各个角色的初始状态和动作,以及触发条件。
2. 需要注意动画的连贯性和逻辑性,确保动画的顺利进行。
3. 需要考虑到各种边界情况,如输入错误的提示信息等。

以上是本题的基本实现步骤和注意事项,具体的实现细节还需要根据使用的编程语言进行调整和优化。

4、切换子弹

题目说明

编程实现:

切换子弹

具体要求:

1). 点击绿旗,呈现对应的角色与背景;

2). 按下数字键1,发射1类型子弹-火焰弹;

3). 按下数字键2,发射2类型子弹-火焰散弹;

4). 再次按下数字键1,发射1类型子弹-火焰弹;

5). 子弹为持续发射状态,数字键1与数字键2可以持续切换发射子弹的类型。

参考答案:根据题目要求,我们可以使用编程语言来实现切换子弹的功能。首先,我们需要创建一个角色和背景,可以使用图形库或游戏引擎来实现。其次,我们需要监听数字键1和数字键2的按下事件,当按下数字键1时,发射火焰弹;当按下数字键2时,发射火焰散弹。最后,我们需要让子弹持续发射,并且可以通过按下不同的数字键来切换子弹的类型。具体的实现方式取决于所使用的编程语言和开发环境,但基本的思路是相同的。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目是一个编程题目,要求我们实现一个切换子弹的功能。具体的实现方式会根据所使用的编程语言和开发环境而有所不同,但基本的思路是相同的。

首先,我们需要创建一个角色和背景,这可以通过使用图形库或游戏引擎来实现。然后,我们需要监听数字键1和数字键2的按下事件,当按下数字键1时,发射火焰弹;当按下数字键2时,发射火焰散弹。

最后,我们需要让子弹持续发射,并且可以通过按下不同的数字键来切换子弹的类型。这可以通过使用一个变量来记录当前选中的子弹类型,并在按下不同的数字键时更新这个变量的值来实现。

在实现过程中,还需要考虑如何控制子弹的发射频率,以及如何处理多个子弹的碰撞等问题。

由于这个题目没有给出具体的编程语言和开发环境,因此具体的实现方式需要根据实际情况来确定。但是,无论使用哪种编程语言或开发环境,基本的思路是相同的。

5、存钱罐

题目说明

编程实现:

存钱罐

具体要求:

1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景(初始余额为1000);

2). 点击存钱,询问存多少钱并出现对话框;

3). 输入存钱数,余额显示存入后的总钱数;

4). 点击取钱,询问取多少钱并出现对话框;

5). 在对话框内容输入取钱数额,余额显示取出后的总钱数;

6). 如果取出的钱数大于余额,则显示余额不足1秒后显示此时余额;

参考答案:本题要求实现一个存钱罐的功能,包括存钱、取钱以及显示余额的操作。可以使用积木编程或者图形化编程工具,通过编写事件块和逻辑块来实现。1. 首先,需要创建一个角色和背景,初始余额设置为1000。2. 创建一个“点击绿旗”的事件块,用于触发程序的开始。3. 创建一个“点击”事件块,用于监听“存钱”按钮的点击事件。当点击“存钱”按钮时,弹出一个对话框,询问用户要存多少钱。4. 创建一个“输入”事件块,用于获取用户输入的存钱数。将用户输入的金额与初始余额相加,更新余额显示。5. 创建一个“点击”事件块,用于监听“取钱”按钮的点击事件。当点击“取钱”按钮时,弹出一个对话框,询问用户要取多少钱。6. 创建一个“输入”事件块,用于获取用户输入的取钱数。判断用户输入的金额是否大于余额,如果大于余额,则显示余额不足,1秒后更新余额显示;如果小于等于余额,则将用户输入的金额从余额中扣除,更新余额显示。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一道编程题目,要求实现一个存钱罐的功能。根据题目要求,我们可以使用积木编程或者图形化编程工具,通过编写事件块和逻辑块来实现。

首先,我们需要创建一个角色和背景,初始余额设置为1000。这可以通过创建一个角色和背景,然后在“初始化”事件块中设置初始余额来实现。

接着,我们需要创建一个“点击绿旗”的事件块,用于触发程序的开始。这可以通过创建一个“当绿旗被点击”的事件块来实现。

然后,我们需要创建两个“点击”事件块,分别用于监听“存钱”和“取钱”按钮的点击事件。当点击“存钱”按钮时,弹出一个对话框,询问用户要存多少钱;当点击“取钱”按钮时,弹出一个对话框,询问用户要取多少钱。这可以通过创建两个“当点击角色”的事件块来实现,然后在其中分别添加弹出对话框和获取用户输入的代码。

最后,我们需要创建一个“输入”事件块,用于获取用户输入的存钱数或取钱数。然后,根据用户输入的金额和当前余额的关系,更新余额显示。这可以通过创建一个“当收到”事件块来实现,然后在其中添加获取用户输入和更新余额显示的代码。

需要注意的是,如果取出的钱数大于余额,则需要显示余额不足,并在1秒后更新余额显示。这可以通过创建一个“如果”事件块来实现,然后在其中添加判断用户输入的金额是否大于余额的代码,以及显示余额不足和更新余额显示的代码。同时,可以使用“等待”事件块来实现1秒的延迟。

6、旋转的风车

题目说明

编程实现:

旋转的风车(画笔题目,使用画笔绘制不能有其他角色出现,否则0分)。

具体要求:

1). 点击绿旗,使用画笔画出风车的三角形基座(大小颜色自己设置,笔粗:20);

2). 画出四个长方形组成的扇叶(大小颜色自己设置);

3). 扇叶可以顺时针持续转动(扇叶为原地转动);

4). 在舞台上能够完整呈现画出的风车(基座和扇叶不能分离)。

参考答案:根据题目要求,可以使用Scratch编程软件实现旋转的风车。首先,使用画笔画出风车的三角形基座和四个长方形组成的扇叶。然后,通过重复执行旋转扇叶的动作,实现扇叶的顺时针持续转动。最后,确保在舞台上能够完整呈现画出的风车,即基座和扇叶不能分离。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
在这个编程题目中,需要使用画笔功能绘制一个旋转的风车。具体来说,需要先绘制一个三角形基座和四个长方形组成的扇叶。然后,通过设置扇叶顺时针持续转动的动作,实现风车的旋转效果。最后,需要确保绘制的风车在舞台上能够完整呈现,即基座和扇叶不能分离。

在Scratch编程软件中,可以使用“画笔”模块来实现绘制功能,使用“控制”模块来实现重复执行的动作。首先,可以使用画笔绘制一个三角形和四个长方形,并设置它们的大小、颜色等属性。然后,可以使用“控制”模块中的“重复执行”和“旋转”动作,实现扇叶的顺时针持续转动。最后,需要确保绘制的风车在舞台上能够完整呈现,可以通过将绘制的风车作为一个整体来实现。

需要注意的是,由于题目要求只能使用画笔绘制,不能使用其他角色,因此在实现旋转效果时,需要通过控制扇叶的旋转角度和速度来实现,而不是使用Scratch中的旋转角色功能。此外,在绘制风车时,需要注意绘制的风车的大小和位置,确保在舞台上能够完整呈现。

7、文字特效

题目说明

编程实现:

文字特效。

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台呈现空白状态1秒钟;

2). “蓝”字以特效(像素初始值:300)出现并逐渐清晰的呈现出来;

3). “蓝”字呈现1秒后,“桥”字以特效(虚像初始值:100)逐渐清晰的呈现出来。

参考答案:根据题目要求,我们需要使用编程实现文字特效。首先,需要设置舞台在点击绿旗后呈现空白状态1秒钟,然后“蓝”字以特效出现并逐渐清晰呈现,接着“蓝”字呈现1秒后,“桥”字以特效逐渐清晰呈现。具体的实现方式,需要根据使用的编程语言和具体的开发环境来确定。例如,如果使用的是Scratch编程环境,可以通过设置“等待”积木来实现舞台呈现空白状态1秒钟,使用“显示”和“透明度”积木来控制文字的显示和透明度变化,从而实现文字特效。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一道编程题目,要求实现文字特效。具体的实现方式需要根据使用的编程语言和开发环境来确定。在Scratch编程环境中,可以通过设置“等待”积木来实现舞台呈现空白状态1秒钟,使用“显示”和“透明度”积木来控制文字的显示和透明度变化,从而实现文字特效。

对于“蓝”字以特效出现并逐渐清晰呈现的要求,可以在等待1秒钟后,将“蓝”字显示出来,并逐渐减小其透明度,直到完全可见。对于“桥”字以特效逐渐清晰呈现的要求,可以在“蓝”字显示1秒钟后,将“桥”字显示出来,并逐渐减小其透明度,直到完全可见。

需要注意的是,具体的实现方式可能因编程语言和开发环境的不同而有所差异。因此,在实际编程时,需要根据所使用的编程语言和开发环境来确定具体的实现方式。同时,还需要注意控制文字的显示和透明度变化的速度和效果,以达到预期的特效效果。

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创作类型:
原创

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