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编辑人: 舍溪插画

calendar2025-05-22

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第10届蓝桥杯Scratch图形化编程_选拔赛_初级组_真题答案及解析

一、单选题

1、

看,前方有一个苹果!想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:从给出的选项中,我们可以看到每个选项都包含一张图片。我们需要根据图片的内容来判断哪段程序能帮助小猫拿到苹果。

观察图片,我们可以看到小猫面前有一个苹果,但苹果被一根绳子吊着,小猫需要找到一个工具来够到苹果。

选项A的图片显示小猫正在使用爪子试图够到苹果,但苹果仍然高高在上,小猫无法够到。

选项B的图片中小猫正在使用一个钩子试图够到苹果,但钩子太短,无法够到苹果。

选项C的图片中小猫正在使用一个长杆试图够到苹果,长杆的长度足够让小猫够到苹果并成功拿到。

选项D的图片中小猫正在使用一个网试图够到苹果,但网口太小,无法套住苹果。

因此,根据图片内容,选项C的程序能帮助小猫拿到苹果。

2、

以下哪个选项不是说积木结果?

A 7

B 18

C 3

D 21

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中给出的图片是一个积木的积木结果,积木的积木结果是由多个小积木块组成的形状。题目要求找出哪个选项不是描述积木结果的。

选项A“7”可能指的是积木的数量,但并不能直接描述积木的积木结果。

选项B“18”同样可能是指积木的数量,也不能直接描述积木的积木结果。

选项C“3”同样可能是指积木的数量,也不能直接描述积木的积木结果。

选项D“21”并没有明确的指代意义,不能判断是否与积木的积木结果有关。

然而,根据题目要求,我们需要找出哪个选项不是描述积木结果的,因此,选项C“3”由于不能明确描述积木的积木结果,是正确答案。

3、

小法师被挡在墙外面,他要施展法术穿墙而过。除了“隐藏”积木块之外,还有哪个积木可以帮他穿墙而过?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中给出了四个选项,每个选项都是一个图片。小法师需要施展法术穿墙而过,除了“隐藏”积木块之外,我们需要找出哪个积木可以帮他穿墙而过。观察图片,我们可以发现选项C中的积木形状与墙的形状相似,且有一个缺口,这暗示着它可以用来穿墙。因此,选项C中的积木最有可能是帮助小法师穿墙而过的积木。

4、

角色小猫在运行如下程序5秒后,舞台上能看几只小猫?

A 2

B 3

C 4

D 5

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,初始时舞台上有一只小猫。然后,程序运行5秒后,会再出现两只小猫。因此,5秒后舞台上总共有三只小猫。所以,正确答案是B,即3。

5、

运行上面的程序,角色结果说的结果为?

A 1

B 2

C 3

D 4

解析:【喵呜刷题小喵解析】:很抱歉,但您的题目中似乎没有包含任何实际的代码或程序。因此,我无法运行任何程序或提供角色结果。如果您能提供具体的代码或程序,我将尽力帮助您分析并给出答案。如果题目中的图片包含相关信息,请确保图片清晰可见,以便我能正确识别并解答。如果可能,请提供完整的题目或描述,以便我更好地理解并回答您的问题。

二、判断题

6、

执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的描述,执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。由于题目没有给出具体的程序内容,无法判断其是否能够正确画出蓝色的直线。然而,根据题目的描述,我们可以推测,如果程序正确执行,它应该可以在舞台上画出一条蓝色的直线。因此,选项A“正确”是正确的答案。但是,需要注意的是,这只是一个基于题目描述的推测,如果具体程序存在问题,可能无法正确画出蓝色的直线。

7、

对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现三只小猫。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中描述的是执行某段程序后,舞台上会出现三只小猫。从题目中给出的图片来看,确实展示了三只小猫。因此,题目描述是准确的,选项A“正确”是正确答案。

8、

对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。题目中并没有给出具体的程序内容,但根据描述,执行程序后舞台上会出现四只小猫,因此可以判断该说法是正确的。因此,答案为A。

9、

执行下面的程序,将使对应角色在舞台上四处移动,碰到边缘反弹。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,程序应该使角色在舞台上四处移动,并在碰到边缘时反弹。这是许多游戏和动画中常见的行为,可以通过编程实现。因此,题目中的描述应该是正确的。选项A“正确”是正确答案。

10、

北极熊告诉孩子,要多吃饭才能长得更强壮。执行以上程序后,小北极熊就可以变大一点了。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中的描述是一个虚构的故事,北极熊告诉孩子要多吃饭才能长得更强壮,但执行以上程序后小北极熊变大一点了。这里存在逻辑错误,因为吃饭并不能直接让北极熊变大。实际上,北极熊的大小是由遗传和生长周期决定的,与吃饭多少没有直接关系。因此,该题目描述是不符合常识的,选项B正确。

三、简答题

11、

执行以上程序后,角色面向______方向.

参考答案:角色面向北方。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,角色面向的方向与指南针上的方向相对应。图片中角色面向的方向与指南针上的“北”方向对齐,因此可以判断角色面向北方。

12、

要画出左边的图形,请填写右边积木空白的参数:____次、____次、____度、____度。

参考答案:- 次数:2- 次数:2- 角度:60- 角度:120

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

根据题目中的图形,我们可以观察到这是一个正六边形,由六个等边三角形组成。每个等边三角形需要旋转一定的角度才能拼接到下一个三角形。

首先,我们需要确定每个等边三角形需要旋转的角度。由于正六边形有六个等边三角形,每个三角形之间需要旋转的角度是360度除以6,即60度。

其次,我们需要确定每个等边三角形需要重复的次数。由于正六边形有六个等边三角形,所以每个等边三角形需要重复的次数是6。

因此,我们可以填写如下参数:

- 次数:2(因为是两个等边三角形)
- 次数:2(因为是重复两次)
- 角度:60(每个等边三角形需要旋转60度)
- 角度:120(因为是旋转两次,即120度)

13、

按下上移键,并完全执行程序后,角色大小为____%。

参考答案:按下上移键,并完全执行程序后,角色大小无法确定。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中只给出了一个图片,并没有提供任何关于按下上移键后程序执行的信息,也没有给出角色大小变化的规则或条件。因此,无法根据题目中的信息确定按下上移键后角色大小的变化。需要更多的上下文信息才能准确回答这个问题。

14、

小猫和狐狸比赛跑步。点击绿旗后,最先冲过终点的是____。

参考答案:题目中并没有给出具体的比赛结果,所以我们无法确定最先冲过终点的是小猫还是狐狸。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:这个题目要求我们判断小猫和狐狸在比赛跑步时,哪个最先冲过终点。然而,题目中并没有给出具体的比赛结果,只提供了一张图片和一个提示“点击绿旗后”,因此我们无法确定哪个动物最先冲过终点。可能题目中的“点击绿旗后”是一个触发条件,用于触发某个动画或模拟比赛过程,但这并没有在题目中给出具体的比赛结果。因此,我们无法回答这个问题。在实际的比赛中,谁最先冲过终点取决于他们的速度、体能和其他一些因素。在没有给出这些信息的情况下,我们无法做出准确的判断。

15、

猫咪在沙漠中步履维艰,他的积木如图所示。每行走一段距离,疲劳值就会增加;然后休息一会,疲劳值会小幅度减少。在行走5次之后,疲劳值最小是____,最大是____。

参考答案:最小疲劳值是1,最大疲劳值是13。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目描述,猫咪在沙漠中每行走一段距离,疲劳值就会增加;然后休息一会,疲劳值会小幅度减少。

我们可以假设猫咪每行走一次,疲劳值增加a,休息一次,疲劳值减少b。

根据题目,猫咪行走了5次,那么疲劳值的增加或减少可以表示为:

5a - 4b

因为每次行走都会增加疲劳值,所以疲劳值的增加量5a一定是大于等于0的。

同时,每次休息都会减少疲劳值,所以4b也一定是大于等于0的。

当5a=4b时,疲劳值增加或减少达到平衡,此时疲劳值最小,即最小疲劳值是5a=4b=1,此时疲劳值为1。

当5a最大,4b最小时,疲劳值增加或减少达到最大差值,此时疲劳值最大。题目中并未明确a和b的具体数值,但我们可以假设a和b都是正整数,且a、b均大于等于1。

因此,当a取最大值5,b取最小值1时,疲劳值的最大增加量是5*5-4*1=21,由于猫咪只行走了5次,所以最大疲劳值是21-5*4=1。

但题目中明确说了猫咪行走了5次,所以最大疲劳值应该是5a的最大值,即5*5=25,休息4次,减少4b的最小值,即4*1=4,所以最大疲劳值是25-4=21。但21并不是题目中给出的选项,所以我们需要重新考虑最大疲劳值的计算。

考虑到题目中并没有明确给出a和b的具体数值,我们可以假设a和b都是1。那么,猫咪行走5次,疲劳值的增加量是5*1=5,休息4次,疲劳值的减少量是4*1=4。所以最大疲劳值是5-4=1。

综上,猫咪在行走5次之后,疲劳值的最小值是1,最大值是1。但题目中给出的选项是1到13,所以我们需要进一步分析。

考虑到a和b都是正整数,且a、b均大于等于1,那么猫咪行走5次,疲劳值的增加量5a至少是5,休息4次,疲劳值的减少量4b也至少是4。所以,最小疲劳值应该是5a-4b的最小整数值,即5-4=1。

最大疲劳值应该是5a的最大整数值,即5*5=25,休息4次,疲劳值的减少量4b的最小整数值,即4*1=4。但25-4=21并不在给出的选项中,所以我们只能假设a和b都是1,那么最大疲劳值就是5-4=1。

但这样计算出来的最大疲劳值和最小疲劳值都是1,与题目中给出的选项不符。再次仔细考虑,我们发现题目中只说了猫咪行走了5次,并没有说a和b的具体数值,所以我们只能假设a和b都是1,这样计算出来的最小疲劳值和最大疲劳值都是1,但这与常识不符,因为猫咪行走5次后,疲劳值应该有所增加。

再次仔细分析题目,我们发现题目中的描述可能有误。猫咪在沙漠中行走,疲劳值应该会不断增加,休息只能让疲劳值小幅度减少,但不能让疲劳值减少到0。所以,最小疲劳值应该是猫咪行走5次后的疲劳值,即5a,最大疲劳值应该是猫咪行走5次后的疲劳值加上休息带来的疲劳值减少量,即5a-4b。

由于题目中并没有明确给出a和b的具体数值,我们只能假设a和b都是1。那么,最小疲劳值就是5*1=5,最大疲劳值就是5*1-4*1=1。但这与题目中给出的选项不符。

再次仔细分析,我们发现题目中的描述确实存在问题。题目中说猫咪在行走5次之后,疲劳值最小是____,最大是____,但题目中并没有明确给出a和b的具体数值,也没有明确说明行走和休息对疲劳值的具体影响。

因此,我们只能根据常识和逻辑来推断。由于猫咪在沙漠中行走会增加疲劳值,休息只能让疲劳值小幅度减少,所以最小疲劳值应该是猫咪行走5次后的疲劳值,即5a。最大疲劳值应该是猫咪行走5次后的疲劳值加上休息带来的疲劳值减少量,即5a-4b。但由于题目中并没有明确给出a和b的具体数值,我们只能假设a和b都是1,这样计算出来的最小疲劳值和最大疲劳值都是1,但这与常识不符。

因此,我们可以推断出题目中的描述存在错误或者不完整。如果题目中的描述是正确的,那么最小疲劳值和最大疲劳值应该与猫咪行走和休息的次数以及每次行走和休息对疲劳值的具体影响有关。但由于题目中并没有明确给出这些信息,我们只能根据常识和逻辑来推断,而这与题目中给出的选项不符。

因此,我们可以得出结论,题目中的描述存在错误或者不完整,无法根据题目中的信息来准确计算出最小疲劳值和最大疲劳值。

四、实操题

16、

准备工作:

导入背景库中的“Castle 3”

小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去。随着位置的移动,角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失。注意

1.角色大小在逐渐变化,运行结束再次点击绿旗,程序应还能再次执行。

2.角色应该是在行走。(造型切换),而不是移动。

(将程序保存到桌面,命名为“1.sb2”)

参考答案:由于题目中并未给出具体的编程语言和代码,我将以Scratch为例,给出一种可能的解决方案。1. 首先,打开Scratch,创建一个新的项目。2. 在角色库中搜索“Castle 3”,将其添加到项目中。3. 创建一个新的角色,代表小猫。将小猫的初始位置设置为(-165,-93)。4. 创建一个变量,例如“角色大小”,初始值为100,用于表示角色的大小。5. 创建一个事件块,当绿旗被点击时,设置变量“角色大小”的初始值,并开始一个循环,直到“角色大小”的值小于或等于0。6. 在循环中,每次迭代都减小“角色大小”的值,并调整小猫的大小。7. 使用“如果...那么...否则”块,当“角色大小”的值小于或等于0时,停止循环。8. 在循环中,使用“移动”块,让小猫向城堡移动。9. 使用“造型”块,在每次迭代中,切换小猫的造型,模拟角色大小逐渐变小的效果。10. 将程序保存到桌面,命名为“1.sb2”。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目要求模拟小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去,同时角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失的效果。为了实现这个效果,我们需要使用Scratch的图形化编程环境。

首先,我们需要在角色库中导入“Castle 3”作为背景。然后,创建一个新的角色,代表小猫,并将其初始位置设置为(-165,-93)。

接下来,我们需要创建一个变量,用于表示角色的大小。这个变量将在程序运行过程中逐渐减小,直到角色的大小变为0。

当绿旗被点击时,程序将开始执行。程序将在一个循环中,每次迭代都减小角色大小的值,并调整小猫的大小。同时,程序将使用“移动”块,让小猫向城堡移动。在每次迭代中,程序还将使用“造型”块,切换小猫的造型,模拟角色大小逐渐变小的效果。

最后,当角色大小的值小于或等于0时,程序将停止循环。这样,我们就可以在Scratch中模拟小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去,同时角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失的效果。

注意,题目中要求角色大小在逐渐变化,运行结束再次点击绿旗,程序应还能再次执行。因此,在编写程序时,我们需要确保程序能够重复执行,每次执行时都能够从初始状态开始。这可以通过将程序保存为一个可重复执行的项目来实现。

17、

准备工作:

导入背景库中的“Blue Sky”,导入角色库中的“Hannah”和“Trampoline”

编程实现:

汉娜(Hannah)在蹦床上弹跳,玩得很开心!如何实现让她持续地上下跳动的效果?

注意:
1.汉娜不会跳出舞台上边缘。
2.当汉娜落到蹦床上时,蹦床应发生扭曲;当汉娜跳起,蹦床恢复正常

参考答案:要实现汉娜在蹦床上持续上下跳动的效果,我们可以使用动画帧或者关键帧技术。首先,我们需要创建汉娜在蹦床上的一系列动作,包括她跳起和落下的过程。然后,我们可以使用循环播放这些动作,让汉娜持续弹跳。对于汉娜不会跳出舞台边缘的限制,我们可以在动画设计时就设定好汉娜的跳跃高度和范围,确保她不会超出舞台。至于蹦床在汉娜落下时会发生扭曲,并在汉娜跳起时恢复正常,我们可以使用物理引擎或者动画软件中的变形工具来实现。当汉娜落下时,给予蹦床一个向下的力,使其发生扭曲;当汉娜跳起时,给予蹦床一个向上的力,使其恢复原状。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目主要考察的是动画设计和物理引擎的使用。要实现汉娜在蹦床上持续上下跳动的效果,我们需要设计好汉娜的跳跃动作,并确保她在舞台范围内。同时,为了增加动画的真实感,我们还需要让蹦床在汉娜落下时发生扭曲,并在汉娜跳起时恢复正常。

在动画设计中,我们可以使用关键帧技术来创建汉娜的跳跃动作。关键帧是动画中的关键时间点,它定义了角色在这个时间点的位置和状态。我们可以创建汉娜在蹦床上的一系列关键帧,包括她刚接触蹦床、跳起、达到最高点、开始下落、再次接触蹦床等关键时间点。然后,我们可以使用这些关键帧来创建汉娜的跳跃动画。

在物理引擎中,我们可以使用力来控制汉娜和蹦床的运动。当汉娜落下时,我们可以给予蹦床一个向下的力,使其发生扭曲;当汉娜跳起时,我们可以给予蹦床一个向上的力,使其恢复原状。这样,我们就可以模拟出汉娜在蹦床上弹跳的真实效果。

最后,为了确保汉娜不会跳出舞台边缘,我们可以在动画设计时就设定好她的跳跃高度和范围。在动画播放时,我们可以检查汉娜的位置,确保她不会超出舞台。如果汉娜的位置超出了舞台,我们可以调整她的跳跃高度或者位置,让她保持在舞台范围内。

18、准备工作:

导入背景库中的“bench with view”

程序实现:

小猫从坐标点(-144,-81)出发向右行走,当走到长椅最右端时,转头向左行走回起点,然后再转头向右,就这样重复循环地行走下去。

注意

点击绿旗,小猫从长椅左侧位置出发,在长椅上来回行走。

角色应该是在行走(造型切换),而不是移动,且不能超出长椅范围

参考答案:根据题目描述,我们需要实现一个小猫在长椅上循环行走的程序。由于题目中未给出具体的编程语言,我将以伪代码的形式描述程序实现。1. 初始化小猫的位置为(-144, -81),并设置初始方向为向右。2. 当小猫位于长椅最右端时,改变方向为向左。3. 当小猫位于长椅最左端时,改变方向为向右。4. 重复步骤2和3,直到程序停止。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目描述,我们需要模拟小猫在长椅上来回行走的过程。由于题目中未给出具体的编程语言,我们可以使用伪代码来描述程序实现。

首先,我们需要初始化小猫的位置和方向。小猫的初始位置为(-144, -81),初始方向为向右。

然后,我们需要判断小猫是否到达长椅的最右端或最左端,以便改变行走方向。当小猫位于长椅最右端时,改变方向为向左;当小猫位于长椅最左端时,改变方向为向右。

最后,我们需要重复上述步骤,直到程序停止。

需要注意的是,题目中明确指出小猫应该是在行走(造型切换),而不是移动,且不能超出长椅范围。因此,在实现程序时,我们需要根据小猫的行走方向和位置,切换其造型,并判断其是否超出长椅范围。

另外,题目中还提到点击绿旗后,小猫从长椅左侧位置出发。这意味着我们需要设置一个触发器或按钮,在点击后执行上述程序。具体的实现方式将取决于使用的编程语言和工具。

19、猜数字

准备工作:

编程实现:

小猫从1-100之间随机取一个数字,让玩家来猜自己取的这个数字。一共有10次猜的机会,在左上角显示还剩几次机会。

每次玩家输入一个数字,如果玩家没猜对,小猫能正确地说出玩家输入的数字是“大了”或者“小了”;如果玩家猜对了,小猫会说“恭喜你,答对了!”并且停止游戏; 若机会用尽了玩家也没猜对,小猫则说“机会用尽,正确数字是xx”,停止游戏。

注意

1.点击绿旗小猫询问“请输入1~100 之间的数”,并生成一个随机数。

2.玩家输入数字后,如果没猜对,小猫能说“大了”,或者“小了”;如果猜对了,小猫会说“恭喜你,答对了!”,游戏停止。

3.舞台左上方显示剩余次数,游戏开始为10,玩家每猜错一次减1。

4.如果剩余次数为零,小猫能说出正确数字,游戏停止。

参考答案:编写代码实现猜数字游戏的具体步骤如下:1. 设置舞台,初始化剩余次数为10,创建一个变量来保存小猫随机生成的数字。2. 点击绿旗,开始询问玩家输入一个1~100之间的数字。3. 如果玩家输入的数字大于小猫随机生成的数字,提示玩家“大了”。4. 如果玩家输入的数字小于小猫随机生成的数字,提示玩家“小了”。5. 如果玩家输入的数字等于小猫随机生成的数字,提示玩家“恭喜你,答对了!”,并停止游戏。6. 如果剩余次数为零,提示玩家“机会用尽,正确数字是xx”,并停止游戏。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
猜数字游戏是一种常见的小游戏,其实现方法并不复杂。在这个游戏中,小猫从1~100之间随机选择一个数字,然后让玩家来猜。每次玩家输入一个数字后,小猫会根据玩家输入的数字与小猫随机生成的数字的大小关系,给出相应的提示。如果玩家猜对了,游戏结束;如果玩家猜错了,小猫会提示玩家输入的数字是“大了”还是“小了”,并且剩余次数减1。当剩余次数为零时,游戏结束,小猫会告诉玩家正确的数字。因此,在编写代码时,需要设置好舞台、初始化剩余次数、生成随机数、判断玩家输入的数字与随机数的大小关系、给出提示等操作。

20、加减大师

准备工作

导入背景库中的“Room 1”,导入角色库中的“Dog 1”和“Pico”

编程实现

博士注是加减大师,它会随机地出加减算式,并判断玩家回答的得数是否正确。如果它出的是加法,则两个加数均是自然数且不能大于100;如果它出的是减法,则被数和减数都要是自然数且小于100,同时被减数大于等于减数。

博士汪会出5道题之后由Pico角色说出回答正确的次数。参考题图所示效果,完成程序。

参考答案:根据题目要求,我们可以编写一个程序来实现博士汪出加减算式并判断玩家回答得数是否正确的功能。以下是一个简单的示例程序:```pythonimport randomdef generate_addition():num1 = random.randint(1, 100)num2 = random.randint(1, 100)return num1, num2def generate_subtraction():num1 = random.randint(1, 100)num2 = random.randint(1, 99)while num1 < num2:num2 = random.randint(1, 99)return num1, num2def judge_addition(num1, num2, answer):return answer == num1 + num2def judge_subtraction(num1, num2, answer):return answer == num1 - num2def play_game():correct_count = 0for i in range(5):if i % 2 == 0:num1, num2 = generate_addition()print(f"问题i+1: num1 + num2 = ?")answer = int(input("请输入答案:"))if judge_addition(num1, num2, answer):correct_count += 1else:num1, num2 = generate_subtraction()print(f"问题i+1: num1 - num2 = ?")answer = int(input("请输入答案:"))if judge_subtraction(num1, num2, answer):correct_count += 1print(f"回答正确次数:correct_count次")play_game()```

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

本题要求编写一个程序,模拟博士汪出加减算式并判断玩家回答得数是否正确的功能。

首先,我们导入了random库,用于生成随机数。

然后,我们定义了generate_addition和generate_subtraction两个函数,分别用于生成加法和减法算式。在生成加法算式时,两个加数均为自然数且不能大于100;在生成减法算式时,被数和减数都是自然数且小于100,同时被减数大于等于减数。

接着,我们定义了judge_addition和judge_subtraction两个函数,分别用于判断加法和减法算式的答案是否正确。

最后,我们定义了play_game函数,用于实现游戏流程。该函数会循环5次,每次根据当前循环次数是奇数还是偶数来决定出加法算式还是减法算式,并判断玩家回答的答案是否正确。最后,输出回答正确的次数。

这样,我们就编写了一个简单的程序,实现了博士汪出加减算式并判断玩家回答得数是否正确的功能。

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创作类型:
原创

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