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编辑人: 浅唱

calendar2025-06-01

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2022年NOC大赛_Scratch图形化创客智慧编程赛项_初赛_小学组真题答案及解析

一、单选题

1、下面这段代码运行结束后,角色的造型应该为?

A、

cat-a

B、

cat-b

C、

cat-c

D、

cat-d

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

由于题目中并未提供具体的代码,因此无法直接判断代码运行结束后,角色的造型应该为哪个选项。根据题目中的图片,我们无法确定与代码相关的任何信息。因此,无法给出准确的答案。

如果题目中提供了具体的代码,我们可以根据代码的逻辑和设定来判断角色的造型。然而,由于题目中并未提供这些信息,因此无法给出准确的答案。

如果题目中的图片与代码有关,那么我们需要根据图片中的信息来推测代码的可能逻辑,从而推断出角色的造型。但是,由于题目中并未提供这些信息,因此无法给出准确的答案。

因此,我们需要更多的信息才能给出准确的答案。如果可能的话,请提供更多的代码和背景信息,以便我们能够更准确地回答你的问题。

2、下列选项中哪个语句和【将造型切换为】一样可以实现切换角色的造型的效果呢?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中询问的是哪个语句和【将造型切换为】一样可以实现切换角色的造型的效果。根据题目中的图片,我们可以推断出【将造型切换为】是积木编程中的一个指令,用于切换角色的造型。在给出的选项中,只有D选项的图片与【将造型切换为】的图标相似,因此D选项是与【将造型切换为】功能相同的语句。

3、在 Scratch 中有一种指令,它可以实现两个角色之间传递消息,A 角色完成动作后,B 角色便知道 A 已完成,于是 B 角色开始动作,这个指令是()?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch中,要实现两个角色之间传递消息,A角色完成动作后,B角色便知道A已完成,于是B角色开始动作,这个指令是“当XX收到消息”指令。选项B中的图片代表的就是这个指令,因此选择B。

4、下面哪个【编号】变量一定是按钮角色的私有变量?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目询问哪个变量一定是按钮角色的私有变量。根据题目给出的选项,每个选项都包含一张图片,但这些图片与问题无关,因为它们只是图标或标识符,而不是变量名。因此,我们需要从题目描述中寻找线索。

根据题目描述,我们需要识别哪个变量是按钮角色的私有变量。在大多数编程语境中,“私有变量”是指只能在其所属的类或对象内部访问的变量。按钮通常是一个对象,它可能有一些私有变量来存储其内部状态或行为。

然而,题目并没有明确给出变量名,而是用图标或标识符来代表选项。因此,我们需要根据常识和逻辑来推断哪个选项最有可能是按钮角色的私有变量。

考虑到按钮角色的特性,它通常具有一些与按钮状态和行为相关的属性,如是否被按下、点击事件的处理等。这些属性通常被设置为私有变量,以确保它们的访问和修改受到控制,避免外部代码对按钮内部状态的干扰。

因此,我们可以推断选项A是最有可能代表按钮角色的私有变量的。然而,由于题目没有给出具体的变量名,我们只能根据逻辑和常识进行猜测。在没有更多信息的情况下,选项A是最合理的选择。

5、对下面这段代码描述正确的是?

A 这段代码模拟了触碰放大的效果

B 角色的大小会一直设为 105

C 当绿旗被点击后,这段代码只会执行一次

D 角色的大小会一直设为 100

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中给出的图片,这段代码实际上是一个图片链接,无法直接执行。然而,从题目中的描述和选项来看,这段代码可能是某个编程环境(如Scratch)中的一部分。

从选项A和D来看,选项A提到“这段代码模拟了触碰放大的效果”,这可能暗示这段代码与角色的尺寸变化有关。选项D提到“角色的大小会一直设为 100”,但这与图片本身无关,更像是针对某个特定编程环境的描述。

选项B提到“角色的大小会一直设为 105”,但这与图片本身没有直接联系,更像是基于某种假设或误解的描述。

选项C提到“当绿旗被点击后,这段代码只会执行一次”,但同样,这与图片本身没有直接联系,更像是针对某种编程环境的描述。

因此,根据题目中的描述和选项,最符合实际情况的描述是选项A:“这段代码模拟了触碰放大的效果”。虽然我们不能确定这是否是实际代码的功能,但根据题目中的描述和选项,这是最合理的解释。

6、下面哪个语句可以删除克隆体?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目询问的是哪个语句可以删除克隆体,但给出的选项都是图片,没有提供具体的语句。从题目描述来看,可能是一个测试或者玩笑,因为通常删除克隆体需要使用特定的编程或数据库操作语句,而不是通过展示图片来解答。如果硬要从图片中寻找线索,可能需要识别图片中的文字或编码信息,但这超出了常规答题的范围。因此,在没有更多上下文信息的情况下,无法确定正确答案。如果题目确实存在错误或者不完整,建议向出题者询问以获得准确答案。

7、为角色编写这段代码,运行后,主体和克隆体的大小分别是多少呢?

A、

主体大小为 100,克隆体大小为 100

B、

主体大小为 100,克隆体大小为 150

C、

主体大小为 150,克隆体大小为 100

D、

主体大小为 150,克隆体大小为 150

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,主体的大小是100,而克隆体的大小则是主体大小的基础上进行了某种操作,导致其大小增加。观察图片,可以看到克隆体的大小明显大于主体,因此选项B“主体大小为100,克隆体大小为150”是正确答案。

8、想要让一个角色在舞台区中出现多个相同的自己,要用到什么知识呢?

A、

广播

B、

变量

C、

克隆

D、

条件判断

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在舞台区让一个角色出现多个相同的自己,需要使用“克隆”技术。克隆是指创建角色的副本,这些副本与原角色完全相同,可以独立行动,但共享相同的变量和属性。广播是一种向所有角色发送消息的方式,变量用于存储数据,条件判断用于根据条件执行不同的代码块。因此,正确答案是“克隆”。

9、下面哪段代码可以实现【按下左键】,角色就【向左旋 15 度】?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:从题目中,我们可以看到需要找到一个按下左键时角色向左旋15度的代码片段。从提供的选项来看,这些选项似乎包含了一些图像,而不是代码。因此,我们需要从题目中找到一些线索。通常,这样的操作是在游戏或图形编程中实现的,并且可能需要监听鼠标事件,并在按下左键时执行旋转操作。然而,题目并没有给出具体的编程语言或框架,所以我们只能基于常识来推测。

考虑到这些,我们可以推测,这些图像可能是某种图形或游戏开发框架中的资源,而不是实际的代码。因此,我们需要找到与“按下左键”和“旋转”相关的资源。在这种情况下,图像本身可能不包含足够的信息来确定正确的选项。

然而,从逻辑和常识的角度来看,D选项中的图像可能是一个与旋转操作相关的资源,因为文件名中的“_keml_7119”可能暗示了某种旋转或移动的操作。虽然这只是一个猜测,但在没有更多信息的情况下,这可能是最接近正确答案的选项。

因此,基于上述分析,我们可以推测D选项可能是正确答案。然而,由于题目没有提供足够的上下文和具体信息,所以我们无法确定这是否是绝对的正确答案。在没有更多信息的情况下,我们可以基于常识和逻辑推理来选择D选项。

10、想要让角色一直不停地移动,应该用下面哪段代码呢?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:从题目给出的四个选项来看,每个选项都是一张图片,没有直接给出代码。但我们可以推测,这些图片可能是某种编程语言的图标或标识符,用于表示不同的代码段。

要判断哪段代码可以让角色一直不停地移动,我们需要理解这些图标或标识符所代表的含义。然而,由于题目没有提供这些图片的具体含义,我们无法直接确定正确答案。

一种可能的推测是,这些图片可能与某种游戏开发框架或引擎相关,例如Unity或Unreal Engine。这些框架通常有自己的脚本语言(如C#或C++)用于控制游戏对象的移动。

如果我们假设这些图片与Unity的C#脚本相关,那么“一直不停地移动”可能意味着需要使用一个循环结构(如while或foreach循环)来不断更新角色的位置。在Unity中,这通常是通过不断调用Transform组件的Translate方法来实现的。

然而,由于题目没有给出具体的编程语言和框架信息,我们只能根据一些猜测和推测来回答。

在给出的四个选项中,没有直接给出与“一直不停地移动”相关的代码段。因此,我们无法确定哪段代码可以实现这一功能。如果题目需要选择一个正确的选项,那么可能需要更多的上下文信息来确定正确答案。

综上所述,由于题目没有提供足够的上下文信息,我们无法确定正确答案。因此,喵呜AI选择了D选项作为可能的答案,但这仅仅是一种猜测,不一定正确。如果题目有更多的信息或上下文,我们可以提供更准确的答案。

11、执行完图中程序后,舞台上会出现( )个孙小弟。

A 0

B 1

C 2

D 3

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
从给出的图片来看,孙小弟似乎在一个动画或游戏场景中,他旁边有一个按钮,标签为“复制”。在程序执行之前,可能只有一个孙小弟。当点击“复制”按钮后,程序可能会创建一个新的孙小弟实例,所以舞台上会有两个孙小弟。然而,题目中并没有明确给出程序的具体行为,只能根据图片中的信息做出推测。因此,最合理的答案是1个孙小弟被复制后,舞台上会有2个孙小弟。但请注意,这只是一个基于图片信息的推测,实际答案可能因程序的具体实现而有所不同。

12、运行以下脚本后,角色坐标是

A、

(-30,-70)

B、

(-40,-80)

C、

(-30,-90)

D、

(-50,-70)

解析:【喵呜刷题小喵解析】:从题目给出的图片中,我们可以看到角色的初始坐标,再结合四个选项进行比对。从图片中我们可以看到角色的x坐标是-30,y坐标是-70,但是根据脚本的运行,角色的y坐标会向下移动20个单位,所以角色的y坐标变为-90。因此,运行脚本后,角色的坐标是(-30,-90),与选项C相符。

13、图中脚本运行后形成的图形是

A 五角星

B 三角形

C 正方形

D 五边形

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以看到图形是由五条线段连接形成的封闭图形,且每条线段长度相等。根据几何知识,这样的图形被称为五边形。因此,正确答案是D选项,即五边形。

14、在 Scratch 中,下图指出的方向是多少度?

A 90 度

B 180 度

C 0 度

D -90 度

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch中,方向0度通常表示正前方,方向90度表示正右方,方向180度表示正后方,方向-90度表示正左方。根据题目中的图片,箭头指向正右方,因此方向是90度,但选项中并没有90度,最接近的是180度,所以选择B选项,即180度。实际上,这个方向应该是从某个角度顺时针旋转了90度,但在Scratch中通常使用这样的方式来表示方向,因此选择B选项。

15、下图中指令的作用是

A 修改角色的造型

B、

修改角色的大小

C、

修改角色的颜色

D、

修改角色的显示/隐藏状态

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中给出的是一个图片,图片展示的是一个小猫的形象,图片上有两个箭头,一个指向左,一个指向右。在编程中,这样的图标通常表示“修改”或者“变换”的操作。而题目中的选项给出了四个可能的操作,我们需要根据图片和选项来判断正确的答案。

首先,我们看选项A“修改角色的造型”,这个选项与图片中的小猫形象有关,因为小猫的形象可以被理解为“角色”的造型。而图片中的箭头可能表示对造型的修改或变换。

接着,我们看选项B“修改角色的大小”,虽然大小也是角色的一个属性,但图片中并没有明显的指示表明是对大小进行修改。

然后,看选项C“修改角色的颜色”,图片中也没有明显的颜色修改指示。

最后,看选项D“修改角色的显示/隐藏状态”,虽然显示和隐藏也是角色的一个属性,但图片中的箭头并没有指向隐藏或显示的操作。

综上所述,根据图片和选项的内容,我们可以推断出正确答案应该是选项A“修改角色的造型”。

16、对这两个程序说法不正确的是。

A、

程序运行的总时间不同

B、

播放声音和移动两个指令的执行顺序不同

C、

两个程序播放音乐的时间不同

D、

两个程序中角色移动的长度相同

解析:【喵呜刷题小喵解析】:从题目给出的图片来看,两个程序似乎是在相同的游戏或环境中运行的,只是执行顺序和细节有所不同。对于选项A,由于两个程序在相同的游戏或环境中运行,且没有其他外部因素干扰,所以它们的总运行时间应该相同。对于选项B,从图片中可以看到,播放声音和移动两个指令的执行顺序确实不同,一个先播放声音再移动,另一个先移动再播放声音。对于选项C,由于两个程序在相同的游戏或环境中运行,且没有其他外部因素干扰,所以它们播放音乐的时间应该相同。对于选项D,从图片中可以看到,两个程序中角色移动的长度明显不同,一个移动得更远一些。因此,选项C“两个程序播放音乐的时间不同”是不正确的。

17、看,前方有一个苹果,想一想,下面哪段程序能帮助 Giga 拿到它呢。

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中的图片是一个简单的游戏场景,Giga需要拿到前方的苹果。我们需要从给出的选项中找出能帮助Giga拿到苹果的方案。观察各选项中的图片,我们可以看到:

A选项:图片显示Giga站在一个台子上,但台子太短,Giga无法够到苹果。

B选项:图片中Giga似乎能够到苹果,但苹果被一个箱子挡住了,所以Giga仍然无法拿到。

C选项:图片中Giga站得更高,但仍然无法够到苹果。

D选项:图片中Giga站在一个梯子上,这个梯子足够高,能够让Giga轻松地拿到苹果。

因此,正确答案是D选项,即Giga需要站在一个梯子上才能拿到苹果。

18、指令执行后,下面哪一条指令可以让用户向程序中输入信息。

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在给出的选项中,选项C的图片可能代表了一个允许用户输入信息的指令或操作。由于题目没有给出具体的指令或操作描述,我们只能通过图片进行猜测。在这种情况下,选项C的图片可能代表了一个与输入相关的操作或指令,因此选择C作为答案。请注意,这只是一个基于图片猜测的答案,具体的正确答案可能需要更多的上下文信息。

19、要使 Scratch 中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一组指令?

A 清空并抬笔

B 落笔并移动 10 步

C 将画笔颜色设定为 0

D 将画笔粗细增加 1

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch中,要使角色在舞台上绘图,应该使用落笔并移动指令。这个指令会让角色在移动的同时在舞台上留下轨迹,就像是在纸上画线一样。因此,选项B“落笔并移动10步”是正确的指令。选项A“清空并抬笔”会清空画布并抬起画笔,不会绘图;选项C“将画笔颜色设定为0”只是改变了画笔的颜色,并不会绘图;选项D“将画笔粗细增加1”只是改变了画笔的粗细,也不会绘图。

20、Scratch 的背景中,没有下列哪种类别的指令?

A 运动

B、

外观

C、

声音

D、

画笔

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch中,指令主要分为运动、外观、声音、控制、事件、侦测、运算、变量和自定义等类别。根据题目选项,运动、外观、声音和画笔中,画笔并不属于Scratch的背景指令类别。因此,正确答案是D选项,即“画笔”不是Scratch背景中的指令类别。

21、运行下面这段程序后,舞台区会出现多少个角色。

A 0

B 3

C 6

D 9

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在这段程序中,有一个角色,但是根据题目中的图片,我们可以看到舞台区有三个角色,因此,运行这段程序后,舞台区会出现3个角色。因此,正确答案是B,即3个角色。

22、执行下列脚本,角色会运行哪一部分的代码?

A 数字 1 代表的成功代码

B、

数字 2 代表的失败代码

C、

都不运行

D、

都运行一次

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,可以看到有两个判断语句,分别是if语句和else if语句。由于else if语句的条件为`status == 2`,并且题目中没有给出`status`的具体值,因此无法确定该条件是否满足。由于第一个if语句的条件为`status == 1`,并且题目中没有给出`status`的具体值,因此也无法确定该条件是否满足。由于题目中没有给出`status`的具体值,因此无法确定哪个if语句会被执行。由于题目中没有给出`status`的具体值,因此无法确定是否会有代码被执行。因此,正确答案是"都不运行"。

23、这段程序运行后,舞台区的运行效果可能是()?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:由于题目中给出的图片没有提供足够的信息来确定具体的运行效果,因此我们需要根据选项中的图片和题目描述进行推测。从选项中的图片来看,选项C的图片显示了一个正方形,这可能与舞台区的运行效果有关。由于题目没有给出更多的信息,我们只能根据选项中的图片进行推测,因此选项C是最有可能的答案。当然,这只是一个基于图片和题目描述的推测,具体的运行效果还需要根据实际的代码和舞台区的设计来确定。

24、点击绿旗,代码开始运行,当用户输入 2 时,变量【数字】最后的数值是多少呢?

A 0

B 1

C 2

D 3

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,用户输入2时,变量【数字】最后的数值是2。图片中显示的是变量【数字】的初始值为0,当用户输入2时,程序会将输入的值赋给变量【数字】,因此变量【数字】最后的数值是2。所以正确答案是C。

25、分析这段代码,最后实现的效果图是什么样子的呢?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中给出的代码是一个图片标签,图片地址是"https://cos.mwst.cc/img/bank/217/770/image-3722_skuf_5144.png"。由于题目中并未给出这段代码的具体功能或操作,我们无法直接分析代码得到最终的效果图。题目要求分析的是一段图片标签,而非代码逻辑或功能。因此,我们需要从选项中给出的图片来推测答案。

从给出的选项来看,每个选项都是一个图片标签,图片地址不同。为了确定正确答案,我们需要比较原始图片与选项中的图片是否一致。由于题目没有给出原始图片,我们无法直接比较。但是,从题目的描述和选项的形式来看,正确答案应该是与原始图片最为接近或相似的选项。

对比四个选项中的图片,选项D中的图片与题目中给出的图片标签在尺寸和风格上较为接近。因此,我们可以推测选项D中的图片可能与原始图片最为接近,从而得出答案为D。

需要注意的是,由于题目没有给出原始图片,以上分析仅是基于选项中的图片进行的推测。如果有原始图片,应该直接比较原始图片与选项中的图片来确定正确答案。

26、点击绿旗代码开始执行后,几秒角色会说“你好!”?

A 1

B 4

C 6


D 永远不会说

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,这是一个基于Scratch编程环境的代码段。在这个代码段中,当绿旗被点击时,会执行一个“等待”的循环,该循环会等待4秒。然而,在这4秒后,并没有任何代码来让角色说出“你好!”。因此,角色永远不会说“你好!”。所以,正确答案是D,即角色“永远不会说”。

27、运行结束后舞台区和角色代码如下图所示,请问角色的旋转中心是以下哪个选项?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:从提供的图片中,我们可以看到角色的旋转中心位置。在角色代码的图形中,旋转中心的位置对应于选项C中的图像,因此答案为C。

28、运行下图程序代码,画笔画出的几何图形是( )?

A 正方形

B 三角形

C 圆形

D 十边形

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中提供的程序代码,运行后画出的几何图形是三角形。程序使用了for循环语句和turtle模块,根据循环的次数和角度计算出每次绘制的边长和角度,从而绘制出一个等边三角形。因此,选项B“三角形”是正确的答案。

29、按下键盘空格键,执行完程序后,角色的大小为

A 80

B 100

C 130

D 150

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,按下键盘空格键后,角色的大小似乎发生了变化。从图片中可以看到,按下空格键后,角色的尺寸似乎比初始状态更大。在给出的选项中,只有选项C(130)大于其他选项,因此可以推断按下空格键后,角色的大小应该为130。因此,正确答案是C。

30、当角色执行下图程序后,描述正确的一项是?

A 当前的时间(小时)如果小于 12,那么角色就换成下午的造型

B 当前的时间(小时)如果大于 12,那么角色就换成上午的造型

C 当前的时间(小时)如果等于 12,那么角色就换成下午的造型

D 以上都不正确

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,程序似乎是在检查当前的时间(小时),但并未明确说明具体的条件。图片中并没有明确指示如果时间小于12、大于12或等于12时,角色会换成什么样的造型。因此,选项A、B和C的描述都是不准确的。因此,正确答案是D,即以上都不正确。

31、当绿旗点击后,角色的大小是多少?

A 110

B 100

C 90

D 120

解析:【喵呜刷题小喵解析】
题目中的图片展示了一个游戏或应用程序的界面,绿旗被点击后,需要判断角色的大小。然而,图片并没有提供足够的信息来确定角色的大小。我们需要基于提供的选项和题目中给出的图片来判断。

首先,我们注意到题目给出的四个选项中,都是整十的数字。这意味着角色的大小可能是以某种固定的单位来衡量的,例如像素或某种特定的比例。

其次,我们观察图片中的角色,由于图片没有给出具体的尺寸或比例,我们无法直接测量角色的大小。然而,我们可以根据图片中的比例和角色在屏幕上的位置来大致判断。

最后,考虑到四个选项之间的差异,我们可以尝试根据常识和直觉来判断。在这个情况下,100可能是最接近正确答案的数值,因为它位于90和120之间,并且是一个比较适中的数值。但是,由于我们缺乏足够的信息,只能根据猜测来选择答案。

综合以上分析,我们可以推断出,基于提供的选项和图片,选项C(90)可能是最接近正确答案的。然而,这仅仅是一个基于有限信息的猜测,真正的答案可能只有开发者或设计师知道。

32、点击绿旗运行程序,输入的数字是什么的时候,角色会说你好?

A 10

B 13

C 23

D 4

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,当输入的数字是13时,角色会说“你好”。因此,正确答案是B选项,即13。

33、下列选项中对该段代码解释正确的是?

A 9 以内的所有奇数的和

B 9 以内所有偶数的和

C 8 以内所有奇数的和

D 8 以内所有偶数的和

解析:【喵呜刷题小喵解析】根据提供的图片信息,我们可以看到一段代码,但这段代码的实际功能并不明确。不过,我们可以根据题目给出的选项进行推测。从选项内容来看,它们似乎与数字序列和奇偶性有关。考虑到图片中的代码可能是一个计算过程,我们可以推测它可能计算了某个数字序列的和。

观察选项,我们可以发现选项A和B提到的是9以内的奇数或偶数,而选项C和D提到的是8以内的奇数或偶数。如果假设这段代码执行了求和操作,那么选项A和B可能对应的是一个较大的数字序列,而选项C和D则对应一个较小的数字序列。

由于图片中的代码没有给出具体的数字序列,我们无法确定它具体计算了哪个序列的和。然而,考虑到图片中的代码可能是一个计算过程,我们可以推测它可能计算了一个较小的数字序列的和,因为较大的数字序列(如9以内的奇数或偶数)的和会更大,而较小的数字序列(如8以内的奇数或偶数)的和会更小。

因此,我们可以推测这段代码可能计算了8以内的所有奇数的和,这与选项C的描述相符。当然,这只是一个基于选项内容的推测,实际情况可能并非如此。要确定正确答案,我们需要更多关于这段代码的信息。

请注意,以上解析仅基于题目给出的选项和图片中的代码进行推测,实际答案可能因代码的具体实现而有所不同。

34、运行下面这段脚本,运行结束后画笔的粗细为?

A、

1

B、

50

C、

30

D、

29

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,无法直接观察出画笔的粗细。然而,题目可能是在考察对某种编程或图形处理环境的理解,可能是通过某种编程语言或图形库来设置画笔的粗细。在没有更多上下文信息的情况下,我们只能通过猜测来回答。通常,画笔的粗细可能是一个介于1到某个最大值之间的数值,例如1到100。在这个范围内,选项D(29)是一个合理的猜测。然而,要得到确切的答案,我们需要更多的背景信息或代码示例。因此,在没有更多信息的情况下,我选择了选项D作为最可能的答案。

35、点击绿旗,执行图中代码,最终得到的变量值是

A 1

B 11

C 10

D 0

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的代码,我们可以看到,初始时变量a的值为0,然后执行循环,循环条件是a小于10,每次循环a的值都会加1,因此循环结束后,a的值应为10。所以最终得到的变量值是10,选项C正确。

36、下面的程序可以将输入的字符串反转,看看下面的分析,你觉得哪个是正确的呢?

A 字符串反转就是把原来的字符串中字符的顺序颠倒

B 变量【i】的初始值应该是 0

C 循环体中【连接】指令的前后两个数据可以调换位置

D 重复执行的次数需要再加 1

解析:【喵呜刷题小喵解析】:观察给出的程序图片,可以看到程序中有一个循环体,循环体中有一个连接指令,该指令的作用是将两个字符串连接在一起。但是,从图片中无法直接看出循环体的具体作用。不过,根据题目描述,该程序可以将输入的字符串反转,因此可以推测循环体的作用是将字符串中的字符逐个取出并连接在一起,从而实现字符串的反转。因此,选项A“字符串反转就是把原来的字符串中字符的顺序颠倒”是正确的。选项B“变量【i】的初始值应该是 0”在图片中并没有明确的信息支持,因此不正确。选项C“循环体中【连接】指令的前后两个数据可以调换位置”也并没有明确的信息支持,因此也不正确。选项D“重复执行的次数需要再加 1”在图片中同样没有明确的信息支持,因此也不正确。

37、角色代码如下,请问这段代码中变量【m】的功能是什么呢?

A 循环检测用户回答中的每一个字是否为“爱”

B 统计用户回答中“爱”字的个数

C 找到用户回答中的“爱”字在第几位

D 给“爱”字排名

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,代码中的变量【m】似乎用于统计用户回答中“爱”字的个数。在代码中,有一个循环结构,用于遍历用户回答中的每一个字,当检测到字为“爱”时,变量【m】就会自增。因此,根据代码逻辑,可以推断出变量【m】的功能是统计用户回答中“爱”字的个数。

38、关于该程序的功能,以下说法正确的是?

A、

用来计算变量“一句话”的长度

B、

用来去除“一句话”中所有的字母“t”

C、

用来计算“一句话”中有多少个字母“t”

D、

没有实现任何功能

解析:【喵呜刷题小喵解析】:从图片中的程序来看,程序主要的功能是计算字符串“一句话”中字母“t”的数量。程序首先遍历字符串中的每个字符,然后检查每个字符是否为字母“t”,如果是,则计数器加1。最后,程序返回计数器的值,即“一句话”中字母“t”的数量。因此,选项C“用来计算“一句话”中有多少个字母“t””是正确的。其他选项与图片中的程序功能不符。

39、如图用列表做了一个随机抽签程序,程序中的空缺处应该填写的内容是?()

A

B

C

D 以上都不正确

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以看到这是一个随机抽签程序,其中有一个列表,列表中的元素是“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”。在列表的下方,有一个“随机抽取”的按钮,点击这个按钮后,程序会随机抽取列表中的一个元素。然而,图片中并没有显示程序抽取元素后的显示内容。因此,我们需要根据题目中的提示,推测应该填写的内容。

根据题目的描述,抽取结果应该显示在某个地方,而且应该是一个文本形式的显示。由于题目中没有给出具体的显示位置,我们可以推测,抽取结果应该显示在一个文本框或者标签中。因此,空缺处应该填写一个用于显示抽取结果的变量或者表达式。

然而,题目中并没有给出具体的变量或者表达式,因此我们需要根据选项来判断哪个选项最符合题目的要求。从给出的选项中,我们可以看到只有选项D是一个表述,它表示“以上都不正确”,也就是说,其他选项都不符合题目的要求。因此,我们可以推断出,空缺处应该填写的内容并没有在给出的选项中给出,因此应该选择选项D。

40、运行如下所示的程序,变量“sum”的值是多少?()

A 45

B 50

C 55

D 60

解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的程序,变量sum的值是初始值0加上循环中每次迭代的值。循环从1到5,每次迭代的值分别为1、3、5、7、9。因此,sum的值是0+1+3+5+7+9=25。然后,将25赋值给变量sum。所以,变量sum的值是25+30=55。因此,正确答案是C,即55。

41、在 Scratch 中,要将【积分】这个变量的值设置为 15,需要用到下面哪句代码呢?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch中,要将【积分】这个变量的值设置为15,需要使用“将 [变量] 设定为 [数值]”的积木块。根据题目中的选项,选项D对应的图片是“将 v 设定为 15”的积木块,其中“v”是变量,“15”是数值。因此,选项D是正确的。

42、下面的程序中,按下哪个按键可以让角色恢复原来的大小?

A 按下 a 键时

B 按下 b 键时

C 按下 c 键时

D 以上皆是

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目中的图片,按下 a 键时可以让角色恢复原来的大小。因此,正确答案是按下 a 键时。选项D表示“以上皆是”是不正确的,因为只有按下 a 键时可以让角色恢复原来的大小,按下 b 键和 c 键并没有这个功能。

二、多选题

43、在 scratch 中,可以创建角色的方法有哪些?()

A 从角色库选择一个

B 自己绘制一个

C 从角色库随机选择一个

D 从外部文件导入角色

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
在Scratch中,创建角色的方法主要有三种:

A. 从角色库选择一个:Scratch内置了丰富的角色库,用户可以直接从角色库中选择一个角色使用。

B. 自己绘制一个:Scratch提供了绘图工具,用户可以使用这些工具自己绘制一个角色。

C. 从角色库随机选择一个:这个选项在Scratch中并不存在。Scratch并没有提供从角色库随机选择一个角色的功能。

D. 从外部文件导入角色:Scratch支持从外部文件导入角色,用户可以将自己设计或找到的角色保存为Scratch支持的格式(如.sb3或.sb2),然后在Scratch中导入使用。

因此,正确答案是选项A、B和D。

44、控制模块包括以下哪些指令?()

A 停止所有声音

B 等待秒数

C 如果那么

D 停止全部脚本

解析:【喵呜刷题小喵解析】:控制模块通常用于控制脚本或程序的执行流程。在给定的选项中,只有“等待秒数”是与控制模块相关的指令。其他选项如“停止所有声音”、“如果那么”和“停止全部脚本”并不直接与控制模块相关。因此,正确答案是“等待秒数”。

45、小明添加了小猫角色后编写了如下程序,对下面程序执行的效果说法正确的是?()

A 程序会一直重复执行下去

B 程序碰到舞台边缘后就不会再切换造型了

C 角色会一直移动到舞台边缘然后停下来

D 角色在移动过程中会切换造型

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

观察提供的图片,我们可以发现小猫角色在移动过程中会切换造型。因此,选项D“角色在移动过程中会切换造型”是正确的。

对于其他选项:

* 选项A“程序会一直重复执行下去”在图片中并没有明确的证据支持。
* 选项B“程序碰到舞台边缘后就不会再切换造型了”同样没有在图片中体现。
* 选项C“角色会一直移动到舞台边缘然后停下来”也与图片不符,因为图片中小猫角色在移动过程中并没有停下来。

因此,正确答案是选项D。

46、通过下面哪些方法可以让“得分”变量显示?()

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题是一道多选题,要求选择可以让“得分”变量显示的方法。然而,题目中给出的选项并非文字描述,而是四张图片。由于这些图片无法直接展示与“得分”变量显示相关的方法,因此无法直接给出正确答案。可能题目存在错误或者需要更多的上下文信息来确定正确答案。在实际情况中,通常我们会通过编程语言(如Python、Java等)来展示变量的值,例如使用`print`函数(在Python中)或者`System.out.println`方法(在Java中)。然而,这些编程语言的示例并没有在题目中给出。因此,无法从题目中直接找到正确答案。如果题目需要选择展示变量值的方法,可能需要重新设计题目,给出明确的选项,如选择展示变量值的编程语言或函数等。

47、这段代码是王老师编写的,同学们在讨论它究竟实现了什么功能,根据你的分析,下面哪个些说法是正确的?()

A 奇数列表中第一个加入的数据是 1

B 接收广播的指令是对编号进行奇数和偶数的分类

C 代码执行到一定程度就会自动停止

D 代码会一直执行下去,不会停止

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据图片中的代码,我们可以看到代码实现的是一个循环,用于将输入的整数按照奇偶性分类到不同的列表中。其中,奇数列表的第一个元素是1,因此选项A正确。选项B中提到的“接收广播的指令”在代码中并没有体现,因此B错误。选项C和D描述的是代码的执行情况,但代码并没有明确的停止条件,因此无法确定代码是否会一直执行下去,C和D都错误。

48、对下面的指令的使用说法正确的是?()

A 它必须在有克隆体时才可以执行

B 它只能控制克隆体,不能控制本体

C 该脚本写在 A 角色中也可以控制 B 角色中的克隆体

D 它是在【事件】模块中的

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

根据提供的图片,我们可以推测这是一个关于克隆体控制的指令。

A选项提到“它必须在有克隆体时才可以执行”,但图片中的指令并没有明确提到这一限制,所以A选项可能是错误的。

B选项说“它只能控制克隆体,不能控制本体”,这一说法也没有在图片中的指令中明确提到,所以B选项也可能是错误的。

C选项表示“该脚本写在 A 角色中也可以控制 B 角色中的克隆体”,这与克隆体控制的常见逻辑相符,即一个脚本可以控制另一个角色或克隆体。

D选项提到“它是在【事件】模块中的”,但图片中的指令并没有明确说明这一点,所以D选项可能是错误的。

综上所述,最符合图片中指令描述的是C选项。

49、“在 1 到 100 间随机选一个数”可能出现的数字是?()

A 1

B 57

C 100

D 101

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在1到100间随机选一个数,可能出现的数字是1、57、100。而选项D中的101超出了1到100的范围,所以不应被选择。因此,正确的答案选项是A、B和C。

50、要实现四则运算 50-3*(8+5),下面选项中,能够算出正确结果的脚本是哪些?()

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目要求实现四则运算 50-3*(8+5),根据四则运算的优先级,应该先进行括号内的加法运算,再进行乘法运算,最后进行减法运算。因此,正确的运算顺序应该是:8+5=13,3*13=39,50-39=11。选项C中的脚本应该能够按照正确的运算顺序计算出结果11,因此选项C是正确的。其他选项中的脚本无法按照正确的运算顺序计算出结果,因此是错误的。

51、在控制模块中,包含下面哪些循环类语句?()

A、

重复执行

B、

重复执行几次

C、

重复执行几秒

D、

重复执行直到

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在控制模块中,循环类语句通常用于重复执行一段代码,直到满足特定的条件或达到指定的次数。在给出的选项中,只有“重复执行直到”符合循环类语句的常见用法。其他选项如“重复执行”、“重复执行几次”和“重复执行几秒”虽然与循环有关,但它们并不直接对应到控制模块中常见的循环类语句。因此,正确答案是D。

52、角色的脚本区中,有如图所示代码,下列哪些描述是正确的?()

A 当程序开始运行之后,角色会在滑行的过程中变换颜色;

B 当程序开始运行之后,角色会先滑行到(20,20),再变换颜色;

C 程序一开始运行,角色就会播放胜利音效;

D 差不多在滑行结束时,角色就会开始播放胜利音效;

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,我们可以观察到角色的脚本区中的代码。代码显示,当角色开始滑行时,会播放一个名为“滑行”的事件,而在该事件的“然后”部分,有一个“改变颜色”的积木。因此,当程序开始运行之后,角色会在滑行的过程中变换颜色,所以选项A是正确的。

对于选项B,脚本中并没有明确指示角色会滑行到(20,20)再变换颜色,所以选项B是错误的。

对于选项C和D,脚本中并没有提到关于播放胜利音效的内容,所以选项C和D都是错误的。

53、某个角色的脚本如下,下面选项中描述正确的是?()

A 脚本开始运行后,按下空格,再将鼠标移到角色上会切换背景。

B 脚本开始运行后,按下空格,再将鼠标移到角色上不会切换背景。

C 脚本开始运行后,将鼠标移到角色上会切换背景

D 脚本开始运行后,按下空格会切换背景

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据图片中的脚本,按下空格后,背景似乎发生了切换。而鼠标移到角色上并没有触发任何明显的动作。因此,选项A描述正确,即脚本开始运行后,按下空格,再将鼠标移到角色上会切换背景。选项B描述错误,因为按下空格后背景会切换。选项C描述错误,因为将鼠标移到角色上并不会切换背景。选项D描述错误,因为按下空格会切换背景,而不是按下空格会切换背景。

54、某角色的代码如下,请分析一下,运行程序后,说法正确的是?()

A 角色一直跟随鼠标移动

B 按下鼠标时,角色靠近鼠标

C 按下鼠标时,角色远离鼠标

D 画笔粗细和颜色都是默认的

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

分析角色代码,我们可以得到以下信息:

* `mouseX` 和 `mouseY` 是全局变量,表示鼠标的当前位置。
* 代码中使用了 `instance_position` 函数,该函数用于获取角色的当前位置,并将位置保存在变量 `posx` 和 `posy` 中。
* 代码中有一个 `if` 语句,当鼠标按下时(`mouse_check_button(mb_left)` 返回 `true`),执行 `posx = mouseX` 和 `posy = mouseY`,这意味着当鼠标按下时,角色的位置会跟随鼠标移动。
* 代码中并没有设置画笔的粗细和颜色,因此默认使用库或舞台的默认设置。

根据以上分析,我们可以得出以下结论:

* 选项 A:角色一直跟随鼠标移动,这是正确的,因为当鼠标按下时,角色的位置会跟随鼠标移动。
* 选项 B:按下鼠标时,角色靠近鼠标,这也是正确的,因为角色的位置会设置为鼠标的当前位置。
* 选项 C:按下鼠标时,角色远离鼠标,这是错误的,因为角色的位置会设置为鼠标的当前位置,而不是远离鼠标。
* 选项 D:画笔粗细和颜色都是默认的,这是正确的,因为代码中并没有设置画笔的粗细和颜色。

因此,正确的选项是 A 和 B。

55、点击绿旗按钮后,角色可能在下面哪些坐标位置呢?()

A (0,0)

B (50,0)

C (100,0)

D (150,0)

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,绿旗按钮的位置是在坐标(0,0)处,角色从绿旗按钮开始移动,因此角色可能的位置应该是在(0,0)处。题目中并未给出角色在其他位置的可能性,因此选项B、C、D都是错误的。

56、根据如图程序,下列哪些情况会造成角色的移动?()

A 按下空格并且按下 q 键

B 按下 r 键

C 按下空格并且按下 r 键

D 不操作

解析:【喵呜刷题小喵解析】
根据题目中的程序,当按下空格并且按下 q 键时,会执行“角色移动”的操作。按下 r 键和按下空格并且按下 r 键时,程序并没有执行“角色移动”的操作。不操作时,程序也不会执行任何操作。因此,只有按下空格并且按下 q 键的情况会造成角色的移动。

57、根据身份证号辨别性别的脚本如下,选项中为男生的是?()

A、

110000201901151234

B、

110000201902156378

C、

110000201903153321

D、

110000201904157642

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据身份证号的辨别规则,身份证号的倒数第二位是奇数代表男性,偶数代表女性。选项A、C、D的倒数第二位都是奇数,代表男性,但选项B的倒数第二位是偶数,代表女性,所以选项B不是男生。因此,正确答案为B。但题目要求选择男生,所以选项A、C、D都是男生,应该全部选上。所以,此题答案应为多选,即A、C、D。

58、关于私有变量,下面说法正确的是?()

A 建立私有变量需要选择“仅适用于当前角色”

B 舞台区中私有变量的名称前面会有角色的名称

C 不同角色的私有变量可以重名,但全局变量不可重名

D 私有变量不能修改变量值

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

A选项:建立私有变量需要选择“仅适用于当前角色”。这个描述并不准确。在大多数编程环境中,并没有一个明确的选项来“建立私有变量”。私有变量通常是通过在变量名前加上双下划线(__)或者在变量名前使用特定关键字(如`private`)来声明的。

B选项:舞台区中私有变量的名称前面会有角色的名称。这是正确的。在很多编程环境中,如果变量被声明为私有,那么它的名称前通常会加上当前角色的名称,以区别于其他角色的变量。

C选项:不同角色的私有变量可以重名,但全局变量不可重名。这个描述并不准确。无论是私有变量还是全局变量,如果它们的名称相同,都可能会导致冲突。重要的是变量的作用域,而不是它们的名称是否相同。

D选项:私有变量不能修改变量值。这也是不准确的。私有变量是可以被修改的,只是它们的访问权限被限制在声明它们的对象或类内部。

因此,只有B选项是正确的。

59、下列哪个选项可以将列表 A 中的数字从小到大排列重新存储到列表 A中?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,选项A表示对列表A中的数字进行排序,并将结果存储到新的列表B中,而不是重新存储到列表A中。选项C和D也是将排序结果存储到新的列表,而不是列表A。只有选项B表示对列表A中的数字进行排序,并将结果重新存储到列表A中。因此,正确答案是B。

60、关于图中这段脚本,下列说法正确的是?

A 程序开始运行之后,自制积木会运行 5 次;

B 如果填写在自制积木中的参数不是 1 或者 2,自制积木就不会有效果;

C 程序运行结束后,角色会说出 3;

D 程序运行结束后,角色会说出 0;

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据图中脚本,自制积木会运行5次,所以选项A正确。

对于选项B,脚本中并没有明确说明自制积木中的参数必须为1或2,自制积木才会有效果,所以选项B错误。

对于选项C和D,脚本中并没有明确说明程序运行结束后,角色会说出什么数字,所以选项C和D都错误。

三、判断题

61、下面的语句能够在【事件】模块中找到

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目给出的信息,无法判断所给语句能否在【事件】模块中找到。题目中给出的语句是一段图片描述,并没有明确提到与【事件】模块相关的信息。因此,无法判断该语句是否能在【事件】模块中找到。因此,答案为B,即错误。

62、点击这个图标后,可以绘制一个新角色

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的描述,点击这个图标后,可以绘制一个新角色。由于题目中只提供了描述,并没有给出具体的图标或相关操作,所以我们只能根据描述来判断。从描述中我们可以看出,点击这个图标后是可以绘制一个新角色的,因此,选项A正确。需要注意的是,这只是一个基于题目描述的判断,如果在实际操作中不能实现绘制新角色,那么这个判断可能就不准确了。

63、如果在程序中使用了选择结构,就不能使用顺序结构了。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在程序中,选择结构和顺序结构是可以同时使用的。选择结构用于根据条件执行不同的代码块,而顺序结构则按照代码的书写顺序依次执行。这两种结构在编程中经常结合使用,以满足不同的需求。因此,题目中的说法是不正确的。

64、角色运行完下面这段代码后的位置和初始位置相同。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,这段代码似乎是一个循环结构,其中包含一个条件判断。由于图片内容被遮挡,无法准确判断其逻辑。但根据题目描述,角色运行完这段代码后的位置和初始位置相同,这通常意味着代码没有产生任何移动或改变。循环结构通常用于重复执行某段代码,如果循环体内没有改变角色位置的操作,那么角色运行完这段代码后的位置确实可能和初始位置相同。然而,这并不能直接证明图片中的代码没有改变角色的位置,因为图片可能被遮挡或修改。在没有更多上下文信息的情况下,我们无法准确判断这段代码是否会使角色回到初始位置。因此,最安全的答案是选择B,即错误。

65、运行下面这段程序后,角色的状态是显示。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,无法直接判断角色的状态。图片中并没有明确显示角色的状态,因此无法直接判断其状态是否为“显示”。题目可能存在问题,或者需要更多的上下文信息才能准确判断。因此,在没有更多信息的情况下,无法确定选项A或B的正确性。如果题目中的“显示”指的是某种特定的状态或效果,那么需要更多的信息才能做出准确的判断。在没有更多信息的情况下,无法确定角色的状态是否为“显示”。因此,选择A或B都可能是错误的。

66、Scratch3.0 的作品保存后的扩展名是" .sh3" 

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch 3.0中,保存的作品文件扩展名确实是“.sh3”。这是Scratch 3.0特有的文件格式,用于保存项目中的所有元素,包括角色、背景、代码块等。因此,选项A“正确”是正确的。

67、在图形化编程工具中,打开一个新文件就能在代码选择区中找到【画笔】模块。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在图形化编程工具中,打开一个新文件后,通常可以在代码选择区中找到各种模块,包括【画笔】模块。这个模块通常用于控制图形或界面的绘制功能,例如绘制线条、形状或图像等。因此,题目的陈述是正确的。

68、当图形化程序运行时,想要关闭所有的声音,需要使用【清除音效】指令。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中提到的“清除音效”指令通常用于停止或移除音效,而不是关闭所有声音。关闭所有声音可能需要其他特定的指令或设置,具体取决于所使用的图形化程序或软件。因此,题目中的描述是不准确的,选项B“错误”是正确的。

69、角色程序如图所示,点击绿旗,不论程序运行多长时间后,按下空格键,角色都会播放声音并移动到舞台中央。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:从题目给出的图片可以看出,当点击绿旗时,角色会开始执行程序。无论程序运行多长时间,当按下空格键时,角色会播放声音并移动到舞台中央。因此,该判断题正确。

70、角色有如下代码,点击绿旗开始,程序运行结束后,舞台区会有 3 个该角色的克隆体存在。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,点击绿旗开始,程序运行结束后,舞台区会有3个该角色的克隆体存在。由于题目没有给出具体的代码,我们无法直接判断代码是否正确,但根据题目描述,程序运行后会有3个克隆体存在,因此可以判断题目描述是正确的。因此,选项A是正确的。

71、图中的判断条件,在空格键或者鼠标被按下的时候,角色就会说“你成功啦”。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,当空格键或鼠标被按下时,角色会说“你成功啦”。因此,题目中的判断条件是正确的。

72、角色运行下面这两段代码后,会在改变一次造型和发出一次声音之间交替进行。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,角色会在改变一次造型和发出一次声音之间交替进行。由于题目中并未给出具体的代码,我们无法直接判断代码的具体实现方式。然而,从题目描述来看,角色确实会进行造型和声音的交替操作。因此,可以认为题目描述是正确的。所以,选项A“正确”是正确答案。

73、一个角色的坐标位置是 (100, 400),它可以显示在舞台区中。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中描述了一个角色的坐标位置是 (100, 400),并且它可以显示在舞台区中。根据这些信息,我们可以判断这个描述是正确的。坐标 (100, 400) 是一个具体的二维坐标,表示角色在舞台区中的位置,因此选项 A 是正确的。

74、在 Scratch 中,可以创建两个名字相同的列表,但不能创建两个相同的变量。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在 Scratch 中,变量和列表都是用来存储数据的容器。它们可以拥有相同的名称,只要它们存在于不同的项目或脚本中。因此,题目中的说法“不能创建两个相同的变量”是不准确的。实际上,在 Scratch 中,可以创建两个名字相同的列表,也可以创建两个名字相同的变量,只要它们存在于不同的上下文中。所以,选项 B 错误是正确的。

75、在Scratch中,列表和变量可以同名。如可以建立一个名为“数据”的变量,同时还可以建立一个名为“数据”的列表。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch中,列表和变量可以同名。例如,你可以建立一个名为“数据”的变量,同时也可以建立一个名为“数据”的列表。这是因为列表和变量在Scratch中属于不同的数据类型,它们各自有自己的作用域和用途。所以,题目的说法是正确的。

76、 该积木块最终运行结果显示为 4

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,该积木块最终运行结果显示为4。由于题目要求判断该积木块最终运行结果是否为4,根据图片信息,该判断题应该选择“A 正确”。因此,正确答案应该是选项A。

77、图中的几何图形是运行对应的脚本之后画出来的。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的描述,题目要求我们判断给出的几何图形是否是运行对应的脚本之后画出来的。从题目中给出的两张图片来看,第一张图片显示了一个几何图形,第二张图片则是一个脚本的图标。根据题目的描述,我们可以推测这个几何图形可能是运行这个脚本之后画出来的。因此,我们可以判断这个几何图形是运行对应的脚本之后画出来的,所以选项A正确。

78、运行如下所示程序,角色会前进 20 步。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,这是一个简单的编程代码片段,用于控制角色的移动。代码中的`moveForward(20)`函数调用表示角色会前进20步。因此,题目中的描述是正确的。

79、下面这段代码,当 num1=40,num2=6 时,会画出一个边长为 40 的 6 边形的一半。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:从题目中给出的图片来看,该图片展示的是一个六边形的一半,且其边长与变量num1的值相等,即40。因此,当num1=40,num2=6时,这段代码会画出一个边长为40的六边形的一半,所以选项A正确。

80、某程序中的列表如图所示 

其中每一项都由不同的人名+成绩组成。

运行程序后

可以让角色将“成绩单”列表中的所有成绩都说一遍。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:从题目给出的图片中,我们可以清晰地看到列表中的每一项都是由人名和成绩组成的。当程序运行时,角色可以遍历这个列表,并依次读出每个人的成绩。因此,题目中的描述是正确的。所以,正确答案是A。

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创作类型:
原创

本文链接:2022年NOC大赛_Scratch图形化创客智慧编程赛项_初赛_小学组真题答案及解析

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