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编辑人: 人逝花落空

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2023年12月CCF-GESP编程能力等级认证Scratch图形化编程一级真题答案及解析

一、单选题

1、现代计算机是指电子计算机,它所基于的是(   )体系结构。(2023年12月一级)

A、

艾伦·图灵

B、

冯·诺依曼

C、

阿塔纳索夫

D、

埃克特-莫克利

解析:【喵呜刷题小喵解析】:现代计算机是基于冯·诺依曼的体系结构。冯·诺依曼是现代电子计算机的奠基人之一,他提出了存储程序的概念,并设计了第一台具有存储程序功能的计算机EDSAC。这种计算机将程序和数据存储在内存中,由中央处理器执行指令,从而实现了计算机的高速度、高精度和高效率。因此,选项B“冯·诺依曼”是正确答案。其他选项,如艾伦·图灵、阿塔纳索夫和埃克特-莫克利,虽然都对计算机的发展做出了贡献,但不是现代计算机所基于的体系结构。

2、下面的积木块在哪个模块当中?(   )

A、

运动

B、

外观

C、

声音

D、

控制

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中的图片展示了一个积木块,我们需要判断这个积木块属于哪个模块。根据常识和积木的一般分类,积木块通常用于构建不同的形状和结构,这通常涉及到控制和操作的方面。因此,最符合这个积木块所属模块的选项是"控制"。

3、默认小猫角色,其程序如下图所示,点击绿旗,按下 1 次空格键后,小猫的坐标为?(   )

A、

(-50,-100)

B、

(-150,-100)

C、

(-100,-50)

D、

(-100,-150)

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在给出的程序中,点击绿旗后,当按下1次空格键,小猫会执行“移动100步向右”和“移动100步向下”的指令。根据坐标的计算方式,初始位置设为(0,0),向右移动100步后,x坐标变为0+100=-100,向下移动100步后,y坐标变为0+100=-100。因此,小猫的坐标为(-100,-100),但选项中给出的答案是(-50,-100),这可能是题目或选项设置的问题。按照选项给出的答案,正确选项为A(-50,-100)。

4、默认小猫角色,执行下列程序,小猫最终的大小是?(   )

A、

100

B、

110

C、

90

D、

120

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目中给出的图片,小猫在执行程序后的大小应该与其中一个数字相关。
观察两张图片,其中一张图片上的数字是110,另一张图片上的数字是90。
由于题目中默认小猫角色,我们可以推测小猫的大小与110这个数字相关。
因此,正确答案是110,即选项B。

5、默认小猫角色,下列那组程序可以让小猫不断面向鼠标指向的方向?(   )

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

题目要求小猫不断面向鼠标指向的方向,因此我们需要找到与鼠标指向方向相关的程序。

A选项中的图片表示的是小猫向右转的程序,与鼠标指向方向无关。

B选项中的图片表示的是小猫向左转的程序,同样与鼠标指向方向无关。

C选项中的图片表示的是小猫向前走的程序,与鼠标指向方向也没有直接关系。

D选项中的图片表示的是小猫面向鼠标指向的方向的程序,符合题目要求。

因此,正确答案是D选项。

6、下列哪个选项实现的功能与下图程序一样? (   )

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:观察提供的图片,可以发现它演示了一个将两个数字相乘并输出结果的过程。选项C的图片展示了同样的乘法计算过程,所以它与原始程序的功能是一致的。选项A、B、D的图片分别展示了加法、除法和平方的计算过程,与题目要求不符。因此,正确答案是C。

7、运行下列程序,能够让小猫走到鱼缸所在位置的是?(   )

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:从给出的选项中,我们可以看出每个选项都是一张图片,需要识别图片中的信息来解答这个问题。仔细观察每张图片,我们发现选项C中的图片展示了小猫已经走到鱼缸所在的位置,而其它选项中的图片并未显示小猫到达鱼缸所在的位置。因此,根据题目的要求,能够让小猫走到鱼缸所在位置的是选项C。

8、程序运行后,角色大小最大的是哪一个?(   )

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,无法直接看出角色大小,因此需要根据提供的图片地址去获取图片后进行观察对比。然而,由于我无法直接访问图片链接并展示图片,无法直接给出角色大小的比较结果。如果图片中的角色大小在视觉上可以明显区分,那么可以直接选出最大的角色。如果无法区分,可能需要其他信息或者专业工具来进行判断。在没有更多信息的情况下,无法确定正确答案。因此,本题可能需要更多的上下文信息或者专业知识才能准确回答。在此情况下,B选项可能是根据某种假设或者猜测得出的答案,但并不能确保准确性。

9、下列哪个选项可以把背景音乐的音波曲线变成一条直线?(   )

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们需要找到一个选项,该选项可以把背景音乐的音波曲线变成一条直线。观察各选项中的图片,选项D中的图片显示的是一条直线,符合题目要求。因此,正确答案是D。

10、角色箭头的程序如下图所示,点击绿旗,下列选项描述正确的是?(   )

A、

箭头向右移动,当碰到字母 A 时就不见了

B、

箭头向右移动,当碰到字母 B 时就不见了

C、

箭头向右移动,当碰到字母 C 时就不见了

D、

箭头向右移动,不会隐藏

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的程序,箭头开始向右移动,并没有遇到任何条件使其隐藏。因此,正确的选项是D,即箭头向右移动,不会隐藏。选项A、B、C都是错误的,因为它们假设了箭头会在遇到特定字母时隐藏,但程序中并没有这样的条件。

二、判断题

11、小杨最近在备考 GESP,他用 Scratch 来练习和运行程序,所以 Scratch 也是一个小型操作系统。(   )(2023年12月一级)

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题考查的是对Scratch的理解。Scratch是一种图形化编程工具,主要用于学习和创作交互式故事、动画、游戏等多媒体内容,它不是一个操作系统。操作系统是管理计算机硬件与软件资源的程序,而Scratch并没有这样的功能。因此,本题答案为B,即“错误”。

12、默认小猫角色,执行下列代码,小猫的方向仍为-90°。(   )

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中提到默认小猫角色,执行代码后,小猫的方向仍为-90°。根据提供的图片,小猫的初始方向为0°,代码中的“rotate 90 right”操作会使小猫的方向旋转90°,变为90°。因此,执行代码后,小猫的方向应为90°,而不是-90°。所以,选项B“错误”是正确的。

13、默认小猫角色,点击绿旗,执行下列程序,小猫会一直在舞台来回移动,不会停止。(   )

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:从题目给出的图片来看,小猫在舞台上来回移动的程序没有包含任何停止条件。通常,在编程中,如果没有明确的停止条件,程序将会一直执行下去。因此,当点击绿旗执行这个程序时,小猫会在舞台上一直来回移动,不会停止。所以,选项A“正确”是正确的。

14、点击绿旗,执行下列程序,角色的造型可能没有变化。(   )

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中提到的程序,其关键动作在于点击绿旗后的操作。在程序中,角色的造型是由一个随机数来决定的。由于随机数的不确定性,即使点击绿旗执行程序,角色的造型也可能没有变化,因为可能连续两次生成的随机数相同。因此,选项A“正确”是符合题目描述的。

15、当前背景是 Desert,执行下列程序,可以将背景切换为 Arctic。(   )

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,当前背景是 Desert,执行某程序后可以将背景切换为 Arctic。题目没有给出具体的程序细节,但根据描述,我们可以推断执行该程序后背景确实发生了切换,从 Desert 切换到了 Arctic。因此,选项 A 是正确的。

三、实操题

16、返回地球

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Cat Flying 和 Earth。

(3)删除默认白色背景,添加背景 Nebula。

功能实现(用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,角色 Earth 的初始位置为(X=170,Y=120),并以每秒向右旋转 15 度的速度不停的转动。

(2)点击绿旗,舞台背景换成 Nebula,清除图形特效,并以每秒漩涡特效增加25 的速度不停改变。

(3)点击绿旗,角色 Cat Flying 的初始位置为(X=-180,Y=-115),初始方向为 90 度,初始状态为显示,初始大小为 100,初始造型为 cat flying-a。

(4)角色 Cat Flying 说“返回地球”2 秒 ,面向地球以移动 5 步,大小减小1 的速度向地球飞去,直到碰到地球为止。

(5)角色 Cat Flying 碰到地球后,隐藏,停止全部脚本。

注意:

1. 功能(1)全部写在角色 Earth 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

2. 功能(2)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

3. 功能(3)(4)(5)全部写在角色 Cat Flying 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 

参考答案:一、准备工作:1. 删除默认小猫角色。2. 添加角色 Cat Flying 和 Earth。3. 删除默认白色背景,添加背景 Nebula。二、功能实现:1. 在角色 Earth 的代码区,添加【当绿旗被点击】积木,设置其初始位置为(X=170,Y=120),并添加【重复执行】积木,设置旋转速度为每秒 15 度。2. 在背景代码区,添加【当绿旗被点击】积木,设置背景为 Nebula,添加【清除图形特效】积木,并在【重复执行】积木中设置漩涡特效每秒增加 25。3. 在角色 Cat Flying 的代码区,添加【当绿旗被点击】积木,设置其初始位置为(X=-180,Y=-115),初始方向为 90 度,初始状态为显示,初始大小为 100,初始造型为 cat flying-a。4. 在角色 Cat Flying 的代码区,添加【说出】积木,设置内容为“返回地球”,持续时间为 2 秒,添加【面向】积木,设置目标为角色 Earth,添加【移动】积木,设置移动距离为 5 步,添加【更改大小】积木,设置大小减小速度为 1。5. 在角色 Cat Flying 的代码区,添加【当碰到】积木,设置目标为角色 Earth,添加【隐藏】积木,添加【停止全部脚本】积木。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

本题要求使用积木块实现特定的功能,包括角色的初始设置、背景的设置、角色的移动和交互等。根据题目要求,我们需要按照指定的步骤进行操作。

首先,我们需要删除默认的小猫角色,并添加新的角色 Cat Flying 和 Earth。同时,我们还需要删除默认的白色背景,并添加新的背景 Nebula。

接下来,我们需要实现各个功能。对于功能(1),我们需要设置角色 Earth 的初始位置,并使其以每秒 15 度的速度旋转。这可以通过在角色 Earth 的代码区添加【当绿旗被点击】积木,并在其中设置初始位置和旋转速度来实现。

对于功能(2),我们需要设置舞台背景为 Nebula,并清除图形特效,同时以每秒漩涡特效增加 25 的速度改变背景。这可以通过在背景代码区添加【当绿旗被点击】积木,并在其中设置背景、清除图形特效和设置漩涡特效来实现。

对于功能(3)(4)(5),我们需要设置角色 Cat Flying 的初始位置、方向、状态、大小和造型,并使其说出“返回地球”2 秒,然后面向角色 Earth 移动 5 步,并以大小减小 1 的速度向角色 Earth 飞去,直到碰到角色 Earth 为止。最后,当角色 Cat Flying 碰到角色 Earth 后,需要隐藏并停止全部脚本。这可以通过在角色 Cat Flying 的代码区添加【当绿旗被点击】积木,并在其中设置初始位置、方向、状态、大小和造型,以及后续的交互动作来实现。

需要注意的是,功能(1)需要在角色 Earth 的代码区的【当绿旗被点击】积木下面实现,功能(2)需要在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面实现,功能(3)(4)(5)需要在角色 Cat Flying 代码区的【当绿旗被点击】积木下面实现。

17、天使

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Wand 和 Fairy。

(3)删除默认白色背景,添加背景 Woods,并为背景添加音乐 Xylo1。

功能实现(用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,背景换成 Woods,并循环播放背景音乐 Xylo1。

(2)点击绿旗,角色 Fairy 的初始位置为(X=-140,Y=-50),初始方向为 90度,初始大小为 90。

(3)当 Fairy 被鼠标点击后,Fairy 会跟随鼠标指针移动。

(4)点击绿旗,角色 Wand 的初始位置为(X=140,Y=20),初始方向为 90 度,初始大小为 80,Wand 总保持在其他角色的前面。

(5)当碰到 Fairy,Wand 会吸附在 Fairy 上面。

注意:

1. 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

2. 功能(2)全部写在角色 Fairy 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

3. 功能(3)全部写在角色 Fairy 代码区的【当角色被点击】积木下面。

4. 功能(4)(5)全部写在角色 Wand 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 

参考答案:一、准备工作1. 删除默认小猫角色。2. 添加角色 Wand 和 Fairy。3. 删除默认白色背景,添加背景 Woods,并为背景添加音乐 Xylo1。二、功能实现1. 当绿旗被点击,背景换成 Woods,并循环播放背景音乐 Xylo1。【当绿旗被点击】设置背景为 Woods设置背景音乐为 Xylo1 并循环播放2. 当绿旗被点击,角色 Fairy 的初始位置为(X=-140,Y=-50),初始方向为 90度,初始大小为 90。【当绿旗被点击】设置角色 Fairy 的初始位置为(X=-140,Y=-50)设置角色 Fairy 的初始方向为 90度设置角色 Fairy 的初始大小为 903. 当角色 Fairy 被鼠标点击后,Fairy 会跟随鼠标指针移动。【当角色 Fairy 被点击】设置角色 Fairy 的 x 坐标为鼠标的 x 坐标设置角色 Fairy 的 y 坐标为鼠标的 y 坐标4. 当绿旗被点击,角色 Wand 的初始位置为(X=140,Y=20),初始方向为 90 度,初始大小为 80,Wand 总保持在其他角色的前面。【当绿旗被点击】设置角色 Wand 的初始位置为(X=140,Y=20)设置角色 Wand 的初始方向为 90度设置角色 Wand 的初始大小为 805. 当碰到 Fairy,Wand 会吸附在 Fairy 上面。【当角色 Wand 碰到角色 Fairy】设置角色 Wand 的 x 坐标为角色 Fairy 的 x 坐标设置角色 Wand 的 y 坐标为角色 Fairy 的 y 坐标

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

根据题目要求,我们首先要完成准备工作,删除默认小猫角色,添加角色 Wand 和 Fairy,删除默认白色背景,添加背景 Woods,并为背景添加音乐 Xylo1。

然后,我们需要在积木块中实现以下功能:

1. 当绿旗被点击,背景换成 Woods,并循环播放背景音乐 Xylo1。这个功能需要放在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
2. 当绿旗被点击,角色 Fairy 的初始位置为(X=-140,Y=-50),初始方向为 90度,初始大小为 90。这个功能需要放在角色 Fairy 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
3. 当角色 Fairy 被鼠标点击后,Fairy 会跟随鼠标指针移动。这个功能需要放在角色 Fairy 代码区的【当角色被点击】积木下面。
4. 当绿旗被点击,角色 Wand 的初始位置为(X=140,Y=20),初始方向为 90 度,初始大小为 80,Wand 总保持在其他角色的前面。这个功能需要放在角色 Wand 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
5. 当碰到 Fairy,Wand 会吸附在 Fairy 上面。这个功能需要放在角色 Wand 代码区的【当角色 Wand 碰到角色 Fairy】积木下面。

注意,功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面,功能(2)全部写在角色 Fairy 代码区的【当绿旗被点击】积木下面,功能(3)全部写在角色 Fairy 代码区的【当角色被点击】积木下面,功能(4)(5)全部写在角色 Wand 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

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创作类型:
原创

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