一、单选题
1、以下存储器中的数据不会受到附近强磁场干扰的是( )。
A 硬盘
B U 盘
C 内存
D 光盘
解析:【喵呜刷题小喵解析】内存中的数据存储在半导体芯片中,这种存储方式不受磁场影响。硬盘、U盘和光盘中的数据都存储在机械部件或磁性介质上,容易受到磁场干扰。因此,内存中的数据不会受到附近强磁场干扰。
2、下列流程图,属于计算机的哪种程序结构?( )
A 顺序结构
B 循环结构
C 分支结构
D 数据结构
解析:【喵呜刷题小喵解析】:从流程图可以看出,存在两个判断框,表示程序会根据条件进行不同的执行路径,因此属于分支结构。顺序结构是指程序按照顺序执行,没有分支;循环结构是指程序会重复执行某段代码,直到满足特定条件;数据结构是指数据的组织方式,与程序结构无关。因此,选项C“分支结构”是正确答案。
3、对于默认小猫角色,运行以下程序,小猫不可能说的是?( )
A 45
B 90
C 75
D 65
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中的图片似乎是一个数字逻辑的图表,通常这样的图表用于表示数字逻辑中的真值表。在真值表中,通常会有输入和输出,而输出通常是基于输入的某种逻辑运算(如与、或、非等)得出的。从图片中可以看到,输入有三个二进制位,分别代表000、001、010、011、100、101、110和111,而输出则是一个数字。
观察输出数字,可以发现它们与输入的二进制数之间似乎存在某种规律。例如,当输入为000时,输出为0;当输入为001时,输出为45;当输入为010时,输出为90;当输入为011时,输出为75。因此,看起来输出数字是输入二进制数的十进制表示与另一个固定的数(可能是45)的差。
按照这一规律,当输入为111时,输出应该是111的十进制表示(即7)与45的差,即-38,但这显然是不可能的,因为输出数字不可能为负数。因此,对于输入111,小猫不可能说的是65,因为按照规律,正确的输出应该是-38。所以正确答案是D选项。
4、运行以下程序,音量的大小为?()
A 84
B 88
C 83
D 92
解析:【喵呜刷题小喵解析】
该程序涉及到了音频信号处理。题目中并没有提供程序的源代码或详细的功能描述,仅给出了一幅图片,我们无法直接运行或分析该图片中的程序。然而,根据题目中的选项,我们可以推测这可能是一个关于音频音量大小的测试。
在音频处理中,音量通常用一个介于0到1之间的浮点数来表示,其中0表示无声,1表示最大音量。然而,题目中的选项似乎给出的是整数,这可能意味着题目中的音量是以某种特定的量化方式来表示的,例如,可能是一个8位整数,其中0表示无声,255表示最大音量。
在这种假设下,我们可以推测,如果最大音量是88(例如,255的某种缩放或转换),那么选项C“83”可能是最接近的音量值。当然,这只是一个基于选项的猜测,真正的答案取决于程序的实际实现和音量的表示方式。
由于没有更多的上下文信息,我们无法确定真正的答案。如果可能的话,最好的方法是直接运行程序或查看程序的源代码以获取准确的答案。
5、对于默认小猫角色,运行以下程序,角色有什么反应?()
A 只要按下 d 键,小猫就能向左走
B 要同时按下 d 键和 -> 键,小猫才能右走
C 只要按 -> 键,小猫就能向右走
D 不按任何键,小猫就能向右走
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以观察到小猫角色的默认状态以及与之相关的键位。从图片中我们可以看到,小猫的头部朝向左侧,并且有一个箭头指向键盘上的“d”键。这通常意味着按下“d”键时,小猫会向左移动。因此,选项A“只要按下 d 键,小猫就能向左走”是正确的。其他选项与图片中的信息不符。
6、对于默认小猫角色,运行以下程序,说法错误的是?()
A 不按下鼠标键,小猫会随机移动
B 不按下鼠标键,小猫会逐渐变大
C 不按下鼠标键,小猫会切换造型
D 当按下鼠标键,小猫一直移动
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以观察到小猫角色在没有按下鼠标键的情况下,它的移动和造型并没有发生变化。因此,选项B中的说法“不按下鼠标键,小猫会逐渐变大”是不正确的。其他选项中的描述与图片中的行为相符,因此B是说法错误的选项。
7、运行以下程序后,画出的图形是? ( )
A 正三角形
B 正五边形
C 正六边形
D 正十边形
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以观察到图形具有6个边和6个顶点。根据多边形的性质,一个正多边形是指所有边和所有内角都相等的多边形。因此,这个图形是正六边形。所以,正确答案是C选项,即正六边形。
8、运行以下程序,表述错误的是?( )
A 角色会一直水平运动
B 角色运动一会就停止
C 角色广播消息,自己接收这个消息
D 角色的位置是不确定的
解析:【喵呜刷题小喵解析】
观察题目中的程序,我们可以发现这是一个使用Scratch编程语言的程序。
首先,程序中的“当绿旗被点击”事件表示当程序开始运行时,会执行下面的代码块。
代码块中的“重复执行直到 <(触碰)角色A>”表示重复执行以下操作,直到角色A与其他角色或背景发生触碰。
在重复执行的代码块中,角色A会“移动(10)步”并“右转(90)度”,这意味着角色A会沿着一个正方形的轨迹移动。
由于“重复执行直到 <(触碰)角色A>”的存在,当角色A与其他角色或背景发生触碰时,重复执行的操作会停止。
接下来,我们分析选项:
A. 角色会一直水平运动。这个选项是错误的,因为角色A会沿着一个正方形的轨迹移动,而不是一直水平运动。
B. 角色运动一会就停止。这个选项是正确的,因为当角色A与其他角色或背景发生触碰时,重复执行的操作会停止。
C. 角色广播消息,自己接收这个消息。这个选项在程序中并没有体现,程序中没有广播消息的操作。
D. 角色的位置是不确定的。这个选项也是错误的,因为角色A会沿着一个正方形的轨迹移动,其位置是确定的。
因此,表述错误的是选项C。
9、运行以下程序,变量 X 的值为?( )
A 25
B 10
C 11
D 50
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的程序,变量X的值是通过以下表达式计算得出的:
```
X = 10 + 1
```
因此,X的值为11。所以正确答案是选项C。
10、对于默认小猫角色,运行以下程序,舞台上会显示几只小猫?( )
A 1
B 3
C 5
D 7
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以看到舞台上有三只小猫。因此,运行程序后,舞台上会显示三只小猫,答案为B。
二、判断题
11、明明和笑笑在“小庙会”上分别抽到一个 4GB 和 4096MB 的 U 盘,容量大的盘是笑笑的。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:明明和笑笑在“小庙会”上分别抽到一个 4GB 和 4096MB 的 U 盘。首先,我们需要明确一点,GB 和 MB 都是存储单位,并且 1GB = 1024MB。所以,4GB 等于 4096MB。既然 4GB 和 4096MB 是等量的,那么它们的容量是相同的,没有谁比谁大的问题。因此,题目中的说法是错误的,正确答案是 B。
12、运行以下程序,当按下空格键时,角色停止移动。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中给出的图片,这看起来像是一个游戏或模拟程序的截图,其中有一个角色正在移动。题目中描述,当按下空格键时,角色停止移动。因此,我们可以推测,该程序中应该有一个事件或条件,当空格键被按下时,会触发一个动作,使角色停止移动。因此,选项A“正确”是正确答案。
13、以下积木的运行结果为 0。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,该积木可能是一个计算或逻辑积木,但无法直接判断其运行结果为0。因此,无法仅凭图片信息判断题目中的陈述是否正确。在没有更多上下文信息的情况下,应该选择B选项,即题目中的陈述是错误的。要准确判断该积木的运行结果是否为0,需要查看具体的编程环境、代码逻辑和输入数据。
14、运行以下程序,最后角色面向右。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,这是一个迷宫游戏中的角色移动图。从图中可以看到,角色最初是在迷宫的入口,然后依次进行了“右、上、右、上、右”的移动。经过这些移动后,角色最后的位置是面向迷宫的出口,也就是面向右。因此,答案是正确的,即选项A。
15、默认小猫角色,运行以下程序,小猫和克隆体一起向右移动,直到碰到舞台边缘。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,程序似乎描述了一个场景,其中小猫和其克隆体会一起向右移动。由于没有提供具体的代码或详细的程序描述,我们无法确切知道程序的具体实现。然而,从题目描述来看,如果程序正确运行,那么小猫和克隆体应该是一起向右移动的,直到碰到舞台边缘。因此,我们可以推断答案为A,即正确。当然,这仅仅是基于题目描述的推断,具体的正确性还需要查看实际的代码实现。
三、实操题
16、快乐的时光
准备工作:
角色:默认小猫角色,添加角色 Monkey。
背景:添加背景 Forest。
功能实现:
(1)小猫与小猴的初始位置如图所示,小猫(X = -100,Y = -90),小猴(X = 100,Y = 90);
(2)小猫和小猴一起跳跃若干次(跳跃的次数为 5 至 10 的随机数),每次跳起的高度为 50,然后回到原位;
(3)小猫和小猴停止跳跃后,小猫说“一起玩儿真高兴”。
参考答案:根据题目描述,以下是对功能的实现方式的简答:1. 首先,确定小猫和小猴的初始位置,其中小猫的初始位置为X=-100,Y=-90,小猴的初始位置为X=100,Y=90。2. 接下来,通过随机数生成器生成一个5至10的随机数,这个数将代表小猫和小猴跳跃的次数。3. 在每次跳跃时,小猫和小猴都需要向上跳跃50个单位的高度,然后回到原位。4. 最后,当小猫和小猴完成跳跃后,小猫会说“一起玩儿真高兴”。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个简答题主要考察的是对场景设定和动作执行的理解。首先,根据题目描述,我们确定了小猫和小猴的初始位置。然后,通过随机数生成器生成跳跃次数,这个随机数代表了小猫和小猴需要跳跃的次数。在每次跳跃时,小猫和小猴都需要向上跳跃50个单位的高度,这代表了它们跳跃的力度。最后,当跳跃次数结束后,小猫会说“一起玩儿真高兴”,这表示它们享受了这个过程。这个答案中包含了题目要求的所有元素,且逻辑清晰,符合题目要求。
17、绘制图形
准备工作
(1) 隐藏默认角色小猫。
功能实现
(1)小猫的初始位置为(x=0,y=0),如上图所示;
(2)设置画笔粗细为 3,颜色为红色;
(3)通过次数循环画出所示图形,每条线段的长度为 80;
参考答案:1. 隐藏默认角色小猫。2. 设置画笔粗细为3,颜色为红色。3. 通过循环画出图形,每条线段的长度为80。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目要求,我们需要先隐藏默认角色小猫,然后设置画笔的粗细和颜色,最后通过循环画出图形。
首先,隐藏默认角色小猫。这通常是通过在编程环境中选择“角色”或“对象”的设置,并找到“默认角色”或类似的选项,然后选择“隐藏”或类似的选项。
接下来,设置画笔的粗细和颜色。这通常是通过在编程环境中选择“画笔”或“绘图”的设置,并找到“粗细”和“颜色”的选项,然后设置相应的值。
最后,通过循环画出图形。这通常是通过在编程环境中使用循环结构(如“重复”或“for”循环),并在循环体内使用绘图命令(如画线、画圆等)来画出图形。每条线段的长度可以通过设置绘图命令的参数来实现。
具体的实现方式可能会因编程环境和编程语言的不同而有所差异,但基本的思路是相似的。
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