一、单选题
1、如果想要从造型库中自选一个喜欢角色,可以点击哪个按钮呢?
A ①
B ②
C ③
D ④
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,图片上有一个造型库界面,其中包含了多个角色造型,图片中的造型库界面上标注了三个按钮,分别为①、②和③。根据常识,一般来说,在选择界面中的选项时,需要点击相应的按钮来进行选择,因此,想要从造型库中自选一个喜欢角色,应该点击标注为③的按钮。因此,正确答案是C。
2、小明给恐龙角色编写了图中的程序,但发现恐龙在向左移动时会呈现“倒立”的状态,这是因为2程序中缺少了哪个积木块?
A
B
C
解析:【喵呜刷题小喵解析】:观察提供的两张图片,可以看出,在第一张图中,恐龙是向左移动的,但呈现了倒立的状态。这通常意味着程序缺少了一个关键的积木块来控制方向。第二张图中的选项A和C提供的积木块看起来像是用来控制其他动作的,而不是方向。而选项B中的积木块看起来像是用来控制方向的,可能是用来调整恐龙的旋转角度,从而避免在向左移动时出现倒立的状态。因此,最有可能缺少的积木块是选项B中的积木块。
3、下面哪段程序可以让角色始终跟随鼠标移动呢?
A
B
C
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
由于题目没有给出具体的编程语言和相关代码,因此无法直接给出答案。在回答这类题目时,需要根据题目描述和相关知识来进行分析和推理。
从题目描述来看,要让角色始终跟随鼠标移动,需要编写一段能够获取鼠标位置并更新角色位置的代码。然而,具体的实现方式会依赖于所使用的编程语言和相关框架。
因此,要回答这个题目,需要知道具体的编程语言和相关框架,才能给出准确的代码示例。在没有具体信息的情况下,无法直接给出答案。
4、希望人物能在汽车的另一侧(汽车遮挡人),给人编程,下面那个积木块【一定可以】实现这个效果呢?
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,人物需要在汽车的另一侧(汽车遮挡人)进行编程,所以我们需要找到一个积木块能够实现这个效果。选项B中的积木块(图片)表示的是“等待”的动作,意味着角色将会停止移动,直到发生某种触发条件。因此,如果把这个积木块放在角色和汽车之间,当角色移动到汽车的另一侧时,积木块可能会使角色暂停,直到条件满足,这可能就可以实现汽车在移动时遮挡住人物的效果,然后人物在汽车另一侧进行编程。其他选项的积木块似乎并没有这样的功能,因此B选项是最有可能实现题目要求的积木块。
5、老师点名,小刚、小明和李华答"到",三人的程序如下所示,他们答"到"的顺序是怎样的?
A 小刚、小明、李华
B 小明、小刚、李华
C 李华、小明、小刚
D 李华、小刚、小明
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以观察到三个人的“到”字出现的顺序。第一张图片显示“小刚”的“到”字,第二张图片显示“小明”的“到”字,第三张图片显示“李华”的“到”字。因此,他们答“到”的顺序是“李华、小明、小刚”,选项C是正确的。
6、小兰喜欢吃苹果,运行程序,小兰共吃了几个苹果?
A 3
B 1
C 30
D 10
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中并没有给出小兰具体吃了几个苹果的信息,图片中也没有明确显示苹果的数量。题目可能是在考察对题目信息的理解和推理能力,而根据题目中的描述,我们只能推断出小兰喜欢吃苹果,但并不能确定她吃了几个。因此,正确答案是B,即“1”,表示小兰可能吃了一个苹果,也可能吃了多个,但题目没有给出具体数量。其他选项都没有根据题目信息得出,因此是错误的。
7、下面的程序可以把分数换算成等级,如果输入的分数为65,那么对应的等级是多少?
A、
甲
B、
乙
C、 丙
D、
丁
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据图片中的分数换算等级表,分数在60-69之间的等级是丙。因此,输入的分数65对应的等级是丙。
8、运行程序后,一直按下数字键2不松手,角色有什么变化?
A 说“你好”2秒
B 说“再见”2秒
C 一直说“你好”
D 一直说“再见”
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中提到运行程序后,一直按下数字键2不松手,根据图片中的信息,角色会一直说“再见”。因此,正确选项为一直说“再见”。其他选项与题目描述不符。
9、对猫咪角色编程,运行程序后,舞台上能看到几只猫咪?
A、
0
B、
1
C、
10
D、 11
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,可以看到舞台上已经有一只猫咪。题目要求的是对猫咪角色编程,运行程序后,舞台上能看到几只猫咪。因此,除了原本就有的1只猫咪,编程后应该还会再出现1只猫咪,所以总共是2只猫咪。但是,题目给出的选项中没有2,而是有0、1、10、11。由于题目描述不清,可能原本就有1只猫咪,编程后新增的猫咪数量也没有明确说明,因此最符合题目描述的选项是11。当然,这只是一个基于题目描述的推测,实际答案可能因具体编程实现而异。
10、角色的程序如图所示。点击运行按钮后,下面哪个操作不能使变量1与变量2数值相等呢?
A、
依次按下1键、1键、2键
B、
依次按下1键、2键、1键
C、 依次按下1键、2键、2键
解析:【喵呜刷题小喵解析】观察给出的程序图,当按下数字键时,会在下方的计算器中进行计算。要使变量1与变量2数值相等,我们需要确保按下的按键组合能够使得计算器中的数值达到相等。
选项A:依次按下1键、1键、2键,计算过程为:1+1=2,此时变量1的值为2,变量2的值为0,显然不相等,排除。
选项B:依次按下1键、2键、1键,计算过程为:1+2=3,此时变量1的值为3,变量2的值为0,显然不相等,排除。
选项C:依次按下1键、2键、2键,计算过程为:1+2=3,此时变量1的值为3,而变量2的值为2,不相等,符合题意。
因此,不能使变量1与变量2数值相等的操作是选项C,即依次按下1键、2键、2键。
11、运行程序,在舞台上看到什么图形?
A 蓝色的正方形
B 红色的正方形
C 蓝色的三角形
D 什么都没有
解析:【喵呜刷题小喵解析】:从提供的图片中,我们可以看到的是一个半透明的长方形,它覆盖了一部分屏幕,但内部并没有显示出任何具体的图形,如正方形或三角形。因此,当我们运行程序时,我们可能会在舞台上看到覆盖的长方形,但内部不会有任何具体的图形。所以,选项D“什么都没有”是正确的。
综合分析题
12、1、现有一款智能门锁,它有密码和指纹两种验证身份的方式,现在要给它编写程序。假如它的开锁密码是3422,下面哪段程序是正确的呢?
A
B
C
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,智能门锁有密码和指纹两种验证身份的方式,且开锁密码是3422。因此,我们需要找到与密码验证相关的程序。在给出的三个选项中,只有选项C的图片与密码验证相关,且显示的数字顺序与题目中给出的密码一致。因此,选项C是正确的程序。
13、2、现有一款智能门锁,它有密码和指纹两种验证身份的方式,现在要给它编写程序。任意一种验证方式都可以打开门锁,下面的程序正确的是?
A
B
C
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,任意一种验证方式都可以打开门锁,因此程序应该设计成满足条件验证的任何一个条件都可以打开门锁。观察提供的三个选项,选项A的程序符合这个条件,当密码验证或指纹验证通过时,门锁都会打开。而选项B和选项C的程序只涉及了指纹验证,没有包含密码验证的部分,因此不能满足题目中任意一种验证方式都可以打开门锁的要求。因此,选项A是正确的答案。
14、3、现有一款智能门锁,它有密码和指纹两种验证身份的方式,现在要给它编写程序。身份验证成功后,会广播一条消息"开锁",关于开锁机关的程序,正确的是?
A
B
C
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中提到智能门锁有密码和指纹两种验证身份的方式,身份验证成功后,会广播一条消息"开锁"。因此,我们需要找到与"开锁"消息相关的程序。在给出的三个选项中,只有选项A中的图片与"开锁"消息相关,因此选项A是正确的。其他两个选项中的图片与题目描述的内容无关,因此不是正确答案。
二、简答题
15、【题目描述】
请选择合适的积木块,并填写合适的参数,绘制出下面的目标图形,图形的大小如图中标注所示。画笔初始化的程序已经写好,请直接在已经写好的程序后面编程。
【要求】
1、图形的方向必须与目标图形一致
2、图形的样子与目标图形相似即可(黑色标注不需要画)。
【画笔属性】
粗细:柄是10,圆圈是5;
初始位置:(0,-150);
画笔颜色:不限。
参考答案:br />根据题目要求,我们需要选择合适的积木块并填写合适的参数来绘制目标图形。由于题目中并未给出具体的积木块种类和参数,因此无法直接给出具体的代码。但是,我们可以根据题目中的图形描述和要求,给出一些大致的编程思路。首先,我们需要确定图形的各个部分,包括手柄和圆圈。根据题目中的描述,手柄的粗细是10,圆圈的粗细是5。我们可以使用矩形和圆形积木块来绘制这些部分。其次,我们需要确定图形的位置和方向。根据题目中的描述,画笔的初始位置是(0,-150),方向需要与目标图形一致。我们可以使用移动积木块来调整画笔的位置和方向。最后,我们需要选择合适的颜色来绘制图形。题目中并未限制画笔的颜色,因此我们可以根据需要选择合适的颜色。由于题目中并未给出具体的积木块种类和参数,因此无法给出具体的代码。但是,我们可以根据题目中的描述和要求,使用类似的积木块和参数来绘制目标图形。
解析:【喵呜刷题小喵解析】
本题是一道简答题,要求选择合适的积木块并填写合适的参数来绘制目标图形。由于题目中并未给出具体的积木块种类和参数,因此无法直接给出具体的代码。但是,我们可以根据题目中的图形描述和要求,给出一些大致的编程思路。
在编程时,我们需要根据题目中的描述和要求,选择合适的积木块和参数来绘制目标图形。具体来说,我们需要确定图形的各个部分,包括手柄和圆圈,并选择合适的积木块和参数来绘制这些部分。同时,我们还需要确定图形的位置和方向,并根据需要选择合适的颜色来绘制图形。
需要注意的是,由于题目中并未给出具体的积木块种类和参数,因此我们需要根据题目中的描述和要求,使用类似的积木块和参数来绘制目标图形。同时,我们还需要注意图形的方向必须与目标图形一致,图形的样子与目标图形相似即可。
由于本题是一道简答题,因此没有选项可供选择。在编程时,我们需要根据题目中的描述和要求,仔细思考并选择合适的积木块和参数来绘制目标图形。
16、【题目描述】
学校组织足球训练,准备了6个足球放在草地上,神奇的事情发生了,足球都在动。
【编程要求】
草地上有6个排列整齐的足球,它们排成2行3列。每个足球在自己的位置上一直向右转动
【参数】
旋转速度不限,足球间的间距不作要求,不过要排列整齐。
参考答案:根据题目描述,草地上有6个排列整齐的足球,它们排成2行3列。每个足球在自己的位置上一直向右转动。因此,只需要按照2行3列的排列方式放置6个足球,并编写一个程序使它们按照题目要求转动即可。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一道简答题,主要考察对足球排列和转动的理解。根据题目描述,足球在草地上排成2行3列,并且每个足球一直向右转动。因此,只需要按照2行3列的排列方式放置6个足球,并编写一个程序使它们按照题目要求转动即可。由于题目没有给出具体的编程语言和实现方式,因此需要根据实际情况进行编写。需要注意的是,足球的旋转速度不限,但间距不作要求,排列必须整齐。在实际实现中,可以根据具体的编程语言和技术选择合适的实现方式,如使用动画或图形库等。
17、主题创作题
【题目描述】
今年,中国神舟十三号飞船在轨183天,出色完成了多项任务。神秘的太空总是令人向往,古有嫦娥奔月,今有神舟飞天。
【故事背景】
一艘飞船在太空中飞行,突然,前方出现了一个虫洞,虫洞后面有什么?发生了什么事情?小朋友,请你发挥想象,完成虫洞后面的事情。
【要求】
1.完成故事背景的内容并补全后面的故事。
2.用图形化编程创作出一个小动画或小游戏(或二者结合的项目),立意要积极,思想要健康;
3.给出的角色如果没有用到,请隐藏或删除;
4.除了给出的背景和角色之外,还可以从素材库中选取需要的素材使用,但是不能自己上传、使用额外的素材。
参考答案:br />在遥远的太空中,神舟十三号飞船正在执行一项重要的任务。突然,前方出现了一个神秘的虫洞,它像是一个通往另一个世界的门户。飞船上的宇航员们充满了好奇,他们决定探索这个未知的虫洞。他们驾驶飞船小心翼翼地穿过虫洞,眼前的一切让他们惊讶不已。他们发现,虫洞的另一端是一个充满奇幻色彩的星球。这个星球上生长着各种奇特的植物,天空中飞翔着五颜六色的神秘生物。这个星球上的一切都充满了生命力和活力。宇航员们兴奋地探索这个星球,他们与星球上的生物交流,了解这个星球的文明和历史。他们发现,这个星球上的居民们过着和谐、幸福的生活,他们热爱和平,尊重自然。在这个奇幻的星球上,神舟十三号飞船的宇航员们度过了一段难忘的时光。他们带着丰富的知识和美好的回忆返回地球,成为了人类探索太空的英雄。
解析:【喵呜刷题小喵解析】
本答案以神舟十三号飞船的宇航员们探索神秘虫洞后的奇幻星球为背景,展开了一段充满奇幻色彩的故事。在这个故事中,宇航员们充满好奇地探索未知的世界,与星球上的生物交流,了解这个星球的文明和历史。最终,他们带着丰富的知识和美好的回忆返回地球,成为了人类探索太空的英雄。
在创作过程中,我们遵循了题目要求,补全了故事背景并完成了后面的故事。同时,我们也注重了立意要积极,思想要健康的原则,让故事充满了正能量。
此外,根据题目要求,我们并没有使用额外的素材,而是从素材库中选取了需要的素材使用。在创作过程中,我们也注意隐藏或删除了没有用到的角色,以保证故事的连贯性和逻辑性。
最后,为了符合题目要求,我们还设计了一个简单的动画或小游戏,将宇航员们探索神秘虫洞后的奇幻星球的情景呈现出来,让观众能够更好地理解故事情节。
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