一、简答题
1、Scratch图形化编程题:寻找好朋友
小熊和小狗是好朋友,一天小熊在森林里迷路啦,小狗去找小熊。
1.准备工作
(1)删除默认小猫角色,添加角色Bear-walking和Dog2;
(2)添加背景Woods。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小狗在舞台中间,小熊移动到随机位置,两个角色大小为50,小熊虚像特效设为100;
(2)通过键盘的"↑"、"↓"、"←"、"→"键来控制小狗行走,每按一次移动3步并切换造型;
(3)小狗行走时,会根据方向键调整上下左右四个方向;(注意:按下"←",小狗面向左,肚皮朝下)
(4)当小熊碰到小狗时,小熊虚像特效设为0,并说"你找到我啦!"2秒。
参考答案:1. 准备工作:- 删除默认小猫角色,添加角色Bear-walking和Dog2。- 添加背景Woods。2. 功能实现:- 点击绿旗,小狗在舞台中间,小熊移动到随机位置,两个角色大小为50,小熊虚像特效设为100。- 通过键盘的"↑"、"↓"、"←"、"→"键来控制小狗行走,每按一次移动3步并切换造型。- 小狗行走时,会根据方向键调整上下左右四个方向。- 当小熊碰到小狗时,小熊虚像特效设为0,并说"你找到我啦!"2秒。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这是一道基于Scratch的图形化编程题目,要求实现一个关于小熊和小狗在森林中相遇的故事。
首先,我们需要删除默认的小猫角色,并添加两个新的角色:Bear-walking和Dog2。同时,我们需要添加一个名为Woods的背景。
然后,我们设定小狗的初始位置在舞台中间,小熊的初始位置为随机位置,两者的角色大小设为50,小熊的虚像特效设为100。
接着,通过键盘的"↑"、"↓"、"←"、"→"键来控制小狗行走,每次按键移动3步并切换造型。小狗会根据方向键调整上下左右四个方向。
最后,当小熊碰到小狗时,小熊的虚像特效设为0,并说出"你找到我啦!"这句话,持续时间为2秒。
以上步骤按照题目要求,实现了小熊和小狗在森林中相遇的故事。
2、Scratch图形化编程题:绘制六芒星
1.准备工作
(1)添加背景:Blue Sky 2;
(2)删除默认小猫角色,添加角色:Pencil。
2.功能实现
(1)设置画笔的粗细为5,画笔的颜色为红色,初始方向为90度;
(2)绘制第1个三角形如下,边长为150;
(3)画笔抬笔,向下移动100步后,再落笔,绘制第2个三角形,边长为150,如下图所示。
参考答案:1. 添加背景“Blue Sky 2”,删除默认小猫角色,添加角色“Pencil”。2. 设置画笔的粗细为5,画笔的颜色为红色,初始方向为90度。3. 绘制第1个边长为150的三角形。4. 画笔抬笔,向下移动100步后,再落笔,绘制第2个边长为150的三角形。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目要求,我们需要使用Scratch图形化编程工具来完成绘制六芒星的任务。首先,我们需要添加背景“Blue Sky 2”,并删除默认的小猫角色,然后添加角色“Pencil”。接着,我们需要设置画笔的粗细为5,画笔的颜色为红色,初始方向为90度。
然后,我们需要绘制第1个边长为150的三角形。由于题目中只给出了一个三角形的形状,我们需要根据六芒星的形状和对称性,推测出其他三角形的位置和大小。根据六芒星的性质,我们可以绘制出第2个边长为150的三角形,并且这个三角形需要相对于第1个三角形进行一定的旋转和平移。
在Scratch中,我们可以通过“画笔”积木来实现画笔的移动和绘制,通过“控制”积木来实现角色的移动和旋转。具体实现时,我们可以先绘制第1个三角形,然后使用“移动”积木将角色向下移动100步,再绘制第2个三角形。
需要注意的是,由于Scratch的坐标系和常规坐标系不同,我们可能需要对角色的旋转和平移进行一些调整,以便绘制出正确的六芒星形状。另外,由于Scratch的图形化编程方式,我们需要对代码进行调试和优化,以便获得最佳的绘制效果。
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