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编辑人: 独留清风醉

calendar2025-06-15

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2024年03月Scratch四级实操答案及解析

一、简答题

1、图形化编程题:图章画图

1.准备工作

(1)删除默认小猫角色,添加角色Ball;

(1)默认白色背景。

2.功能实现

(1)点击绿旗,角色Ball大小为50,初始位置在舞台中央,询问:“请输入3到9之间的整数”;

(2)输入数字后,舞台上出现小球构成的等腰三角形,例如:输入6,出现如下图所示6行小球,第一行1个,第二行3个,第三行5个,以此类推;

(3)注意:输入数字9后,小球三角形图案不能超出舞台。

参考答案:1. 删除默认小猫角色,添加角色Ball。2. 设置背景为白色。3. 当点击绿旗时,设置角色Ball的大小为50,并移动到舞台中央。4. 询问用户输入一个3到9之间的整数。5. 根据用户输入的数字,使用重复执行语句创建相应数量的小球,形成一个等腰三角形图案。6. 在每次重复执行时,使用set position语句设置小球的位置,使用set size语句设置小球的大小,使用set x语句调整小球的横坐标,以及使用change y by语句调整小球的纵坐标,以确保小球形成等腰三角形图案。7. 如果用户输入数字为9,则检查图案是否超出舞台,如果超出则调整小球的位置或大小,确保图案在舞台范围内。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

这是一道图形化编程题,主要考察的是对角色、背景、事件、条件、循环等编程元素的理解和运用。首先,需要删除默认的小猫角色,添加一个新的角色Ball,并设置背景为白色。然后,当点击绿旗时,需要让角色Ball出现在舞台中央,并询问用户输入一个3到9之间的整数。接着,根据用户输入的数字,使用重复执行语句创建相应数量的小球,形成一个等腰三角形图案。在每次重复执行时,需要设置小球的位置、大小、横坐标和纵坐标,以确保小球形成等腰三角形图案。最后,如果用户输入数字为9,需要检查图案是否超出舞台,如果超出则调整小球的位置或大小,确保图案在舞台范围内。

2、图形化编程题:根据身份证号码识别是否优先选择火车下铺

订票网站可以为超过60岁(包含60岁)的老人优先选择卧铺的下铺铺位。根据身份证号码自动判断是否可以优先选择下铺。例如:输入正确的身份证格式:370232199002111036,其中1990表示其出生的年份,其不可以优先选择下铺。

1.准备工作

(1)默认小猫角色;

(2)默认白色背景。

2.功能实现

(1)点击绿旗,询问“请输入身份证号码?”;

(2)验证身份证号码的合法性,如果不合法,小猫说“输入不合法”2秒,程序结束;(注意,身份证号码合法条件:全部必须为数字,不能有标点符号和字母; 长度必须是18位,仅需验证这两个条件)

(3)验证合法后,判断是否年龄超过60岁(包括60岁);

(4)如果计算出的年龄大于或等于60岁,小猫说出“优先选择下铺”2秒;否则,说“不满足条件”2秒。

参考答案:1. 首先,程序将默认小猫角色和白色背景。2. 当绿旗被点击时,程序将询问“请输入身份证号码?”3. 用户输入身份证号码后,程序将验证身份证号码的合法性。如果不合法(例如包含字母或符号,或长度不是18位),小猫将说“输入不合法”2秒,然后程序结束。4. 如果身份证号码合法,程序将计算年龄。年龄的计算方法是取身份证号码的第七位到第十位(表示出生年份),然后取当前年份减去出生年份。5. 如果计算出的年龄大于或等于60岁,小猫将说“优先选择下铺”2秒;否则,小猫将说“不满足条件”2秒。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

此题要求使用图形化编程实现一个根据身份证号码判断是否可以优先选择火车下铺的程序。程序的核心逻辑是验证身份证号码的合法性和根据身份证号码计算年龄,然后根据年龄判断是否满足优先选择下铺的条件。

首先,程序默认小猫角色和白色背景。当绿旗被点击时,程序将询问用户输入身份证号码。然后,程序将验证身份证号码的合法性,如果不合法,则小猫提示用户输入不合法,程序结束。

如果身份证号码合法,程序将提取身份证号码中的出生年份,并计算当前年份与出生年份的差值,即年龄。然后,程序将判断年龄是否大于或等于60岁,如果是,则小猫提示用户优先选择下铺;否则,小猫提示用户不满足条件。

这种程序在实际生活中可能并不常见,但在图形化编程学习中,它可以帮助用户理解如何验证信息、计算数据并根据数据做出决策。

3、图形化编程题:求和

1.准备工作

(1)默认小猫角色;

(2)默认白色背景。

2.功能实现

(1)能够使用循环和变量,遍历1到200的每个整数,查找出所有能被2和5整除的数;

(2)小猫说出满足条件的这些数的和。

参考答案:1. 初始化小猫角色和白色背景。2. 使用循环和变量,遍历1到200的每个整数,判断是否能被2和5整除。3. 将满足条件的数累加,计算出总和。4. 小猫说出计算出的总和。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

根据题目要求,我们需要使用图形化编程工具,利用小猫角色和白色背景,实现遍历1到200的每个整数,找出所有能被2和5整除的数,并计算它们的和。最后,让小猫说出这个总和。

具体实现步骤如下:

1. 初始化小猫角色和白色背景,这是题目给出的默认条件,无需额外操作。

2. 使用循环和变量,遍历1到200的每个整数。在循环中,我们需要判断当前的整数是否能被2和5整除。如果能被2和5整除,则将其累加到变量中。

3. 遍历完所有整数后,变量中存储的就是所有能被2和5整除的数的和。

4. 最后,让小猫说出这个总和。在图形化编程工具中,可以通过小猫角色的“说话”功能来实现。

需要注意的是,具体的实现方式可能会因不同的图形化编程工具而有所不同,但基本的思路是一样的。在实际操作时,需要根据所使用的工具的特点和语法来编写代码。

4、图形化编程题:列表排序

生成5个1到50的随机整数,加入到列表1中,按照从大到小的顺序将它们依次移到列表2中。

1.准备工作

(1)默认小猫角色。

2.功能实现

(1)点击绿旗,生成5个1到50的随机整数,列表2中内容为空;

(2)小猫说“3秒后开始处理数据”3秒;

(3)每间隔1秒钟,都将列表1中当前最大的一个数字移动到列表2中;

(4)当列表1为空后,列表2中的数据应从大到小排列,小猫说“处理完啦”2秒,程序结束。

(5)

参考答案:1. 首先,需要设置默认角色为小猫。2. 当点击绿旗时,使用“从1到50取随机数”积木生成5个随机数,并将这5个随机数加入到列表1中。同时,清空列表2。3. 使用“等待”积木让小猫说出“3秒后开始处理数据”,等待3秒。4. 使用“重复执行直到列表1的项数为0”积木,每次循环中,使用“取列表1的最后一个项”积木获取列表1中的最后一个数字,使用“删除列表1的最后一个项”积木将这个数字从列表1中删除,然后使用“加入列表2”积木将这个数字加入到列表2中。每次循环之间等待1秒。5. 当列表1为空时,列表2中的数据已经按照从大到小的顺序排列。此时,使用“等待”积木让小猫说出“处理完啦”,等待2秒,然后程序结束。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目是一个图形化编程题目,要求使用小猫角色完成一系列操作。首先,需要生成5个1到50的随机整数,并将它们加入到列表1中。然后,需要等待3秒,让小猫说出“3秒后开始处理数据”。接着,需要每间隔1秒钟,将列表1中当前最大的一个数字移动到列表2中,直到列表1为空。最后,列表2中的数据应该按照从大到小的顺序排列,小猫说出“处理完啦”,程序结束。

在图形化编程中,可以使用“从1到50取随机数”积木生成随机数,使用“加入列表”积木将数字加入到列表中,使用“等待”积木让角色等待一定时间,使用“说”积木让角色说出指定的文字。同时,可以使用“重复执行直到”积木实现循环操作,使用“取列表的最后一个项”积木获取列表中的最后一个数字,使用“删除列表的最后一个项”积木将数字从列表中删除。

根据题目要求,我们可以使用上述积木和逻辑来实现题目的要求。首先,需要设置默认角色为小猫,并使用“从1到50取随机数”积木生成5个随机数,将它们加入到列表1中,并清空列表2。然后,使用“等待”积木让小猫说出“3秒后开始处理数据”,等待3秒。接着,使用“重复执行直到列表1的项数为0”积木,每次循环中,使用“取列表1的最后一个项”积木获取列表1中的最后一个数字,使用“删除列表1的最后一个项”积木将这个数字从列表1中删除,然后使用“加入列表2”积木将这个数字加入到列表2中。每次循环之间等待1秒。最后,当列表1为空时,列表2中的数据已经按照从大到小的顺序排列,使用“等待”积木让小猫说出“处理完啦”,等待2秒,然后程序结束。

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