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编辑人: 人逝花落空

calendar2025-07-30

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2021年11月多媒体应用设计师 上午试题答案及解析

一、单选题

1、信息从传播者到接收者的传输过程中,使用的各种传播工具的总称是()。

A、媒体

B、技术

C、终端

D、载体

解析:

题目中提到的是传播过程中使用的各种传播工具的总称,根据常识和题目描述,这些传播工具被称为媒体。媒体是传播信息的载体,是信息传播过程中从传播者到接受者之间携带和传递信息的一切形式的物质工具、载体或平台。因此,正确答案是A。

2、常见的硬盘接口类型包括()。

A、IDE、SDIO、SATA、I2C

B、IDE、SCSI、SATA、I2C

C、IDE、SCSI、SATA、光纤通道接口

D、IDE、SDIO、EISA、光纤通道接口

解析:

常见的硬盘接口类型包括IDE(Integrated Drive Electronics)、SCSI(Small Computer System Interface)、SATA(Serial Advanced Technology Attachment)、FC(光纤通道接口)。因此,选项C包含了所有正确的硬盘接口类型。

二、完形类单选题

3、在互联网应用技术中,(1)是一种传输方式,(2)是不同于纯文本的一种展示方式.(3)是展示内容的一种手段。

A、富媒体

B、超媒体

C、流媒体

D、多媒体

解析:

在互联网应用技术中,流媒体是一种传输方式,多媒体是不同于纯文本的一种展示方式,同时也是展示内容的一种手段。流媒体技术是一种新的媒体传送方式,能够在网络上实时传输影音以供观赏。因此,选项C“流媒体”是正确答案。

4、在互联网应用技术中,(1)是一种传输方式,(2)是不同于纯文本的一种展示方式.(3)是展示内容的一种手段。

A、富媒体

B、流媒体

C、超媒体

D、多媒体

解析:

根据题目描述,第一个空需要填入一种传输方式,根据多媒体技术的知识,流媒体技术是一种新的媒体传送方式,以流的方式在网络中分段传送,实现网络上的实时传输影音。因此,选项B“流媒体”是正确答案。第二个空需要填入不同于纯文本的展示方式,富媒体包含了动画、声音、视频或交互性的信息传播展示方法,不同于简单的文本展示。因此,选项A“富媒体”符合描述。第三个空是展示内容的一种手段,这与多媒体的定义相符,多媒体是多种媒体形式的综合,用于展示内容。因此,虽然题目要求填写不同的选项,但实际上选项D“多媒体”也是正确的。但按照题目的要求,只选择A作为答案。

5、在互联网应用技术中,(1)是一种传输方式,(2)是不同于纯文本的一种展示方式.(3)是展示内容的一种手段。

A、超媒体

B、富媒体

C、流媒体

D、多媒体

解析:

题目中描述的是展示内容的一种手段,因此答案为多媒体。多媒体是互联网应用技术中的一种展示方式,它可以包括文本、图像、音频和视频等多种形式的内容,用于向用户展示信息。

三、单选题

6、常用软件Authorware是基于()的多媒体创作工具。

A、时间

B、图标

C、页或卡片

D、传统程序设计语言

解析:

根据参照解析,常用软件Authorware是基于图标的多媒体创作工具。因此,正确答案为B。

7、多媒体信息处理中的“获取”技术的主要基础是()技术。

A、数字信号处理

B、现代传感

C、图形显示

D、硬拷贝

解析:

多媒体信息处理中的"获取"技术的主要基础是现代传感技术。现代传感技术是多媒信息获取的基础,它包括图像、声音和视频信息的获取技术,以及人机交互技术等。因此,选项B是正确答案。

8、下列关于多媒体信息特点的描述中,正确的是()。

A、同多媒体表达信息的特点各不相同,越是抽象,信息量越大且精确

B、多媒体是有格式的,但不需要对这种格式进行解释,就可使用这种多媒体

C、媒信息之间没有关系

D、多媒体之间可互相转换,但有可能丢失部分原始信息,或增加一些伪信息

解析:

关于多媒体信息的特点,描述正确的是“多媒体之间可互相转换,但有可能丢失部分原始信息,或增加一些伪信息”。这一点是因为多媒体信息的表示和存储需要遵循一定的格式,不同格式的多媒体信息在转换过程中可能会丢失部分原始信息或增加一些伪信息。因此,选项D是正确的描述。而选项A的描述有误,不是越抽象信息量越大且精确,反而是越接近原始新媒体形式信息量越大。选项B的描述也不准确,多媒体是有格式的,需要使用相应的解释器或播放器来使用和解释这些格式。选项C的描述错误,多媒体信息之间是有关系的,这些关系也含有丰富的信息。

9、下列多媒体文本数据的直接输入方式中,传统的工具是()。

A、键盘

B、鼠标

C、手写板

D、触摸屏

解析:

多媒体文本数据的直接输入方式中,最为传统的使用工具是计算机键盘,因此传统工具是键盘,答案为A。其他选项如鼠标、手写板、触摸屏等虽然也可以用于输入文本数据,但并不是传统工具。

10、下列多媒体音频数据的格式中,属于无损格式的是()。

A、MP3

B、AAC

C、WAV

D、WMA

解析:

无损音频储存格式指的是音频的音质没有损失。在选项中,WAV是一种无损音频格式,因此选项C是正确的。其他选项如MP3、AAC和WMA都是有损音频格式,会对音质造成一定的损失。

11、当把模拟声音变成数字声音时,需要每隔一个固定时间间隔对波形曲线的振幅进行一次取值,称为();这个固定时间间隔称为()。

A、量化、量化时间

B、转换、转换周期

C、采样、采样周期

D、抽样、抽样时间

解析:

在音频信号处理过程中,将模拟声音转换为数字声音时,需要每隔一定的时间间隔对波形曲线的振幅进行一次取值,这个过程被称为“采样”,而这个固定的时间间隔则被称为“采样周期”。因此,正确答案为C。

12、颜色深度是数字图像的重要参数之一。16位的颜色深度实际可表示()种颜色。

A、32768

B、65535

C、65536

D、256

解析:

颜色深度是数字图像的重要参数之一,它表示图像中颜色的数量或灰度级别。在16位的颜色深度下,可以表示的颜色数量是由二进制数的组合方式决定的。16位颜色深度意味着有16个二进制位来编码颜色信息。每个二进制位有0和1两种状态,因此16位可以表示的颜色数量为2的16次方,即65536种颜色。因此,选项C是正确的。

13、数字视频之所以能够被压缩,是因为在数字视频中存在着大量的冗余信息。这些冗余信息有()3种类型。

A、压缩冗余度、频谱冗余度、间隙冗余度

B、缩冗余度、取样冗余度、时间冗余度

C、空间冗余度、频谱冗余度、间隙冗余度

D、空间冗余度、频谱冗余度、时间冗余度

解析:

数字视频中存在的冗余信息主要有三种类型:空间冗余度、频谱冗余度、时间冗余度。因此,这道题的答案是D。

14、使用 Flash制作动画的过程中,其默认的文件后缀是(),这种格式的文件一般不能直接应用于各种媒体上。

A、.exe

B、.fla

C、.png

D、.gif

解析:

使用Flash制作动画的过程中,其默认的文件后缀是.fla。这种格式的文件是Flash的源文件格式,包含了动画的所有元素和设置,一般不能直接应用于各种媒体上。而其他选项如.exe、.png、.gif都是其他类型的文件后缀,不符合题目的描述。因此,正确答案是B。

15、多媒体应用系统的开发过程大致可以分为 6个阶段,顺序是()。

①概念②素材制作③设计④测试⑤集成⑥发行

A、①②③④⑤⑥

B、①③②⑤④⑥

C、①②③⑤④⑥

D、①③④②⑤⑥

解析:

多媒体应用系统的开发过程大致可以分为概念、设计、素材制作、集成、测试和发行这六个阶段。因此,正确的顺序是①概念、③设计、②素材制作、⑤集成、④测试、⑥发行,即选项B。

16、若一部数码相机的标准像素值为 300万像素,则该数码相机可拍摄相片的最大分辨率约为()。

A、640x480

B、1024x768

C、1280x1024

D、2048x1536

解析:

数码相机的像素值决定了其拍摄相片的最大分辨率。一般而言,一个像素值较高的数码相机可以拍摄更大分辨率的照片。本题中,标准像素值为300万像素的数码相机,其可拍摄相片的最大分辨率约为2048x1536。因此,选项D是正确的。

17、一般说来,()则声音的质量越高。

A、量化级数越低和采样频率越低

B、量化级数越高和采样频率越高

C、量化级数越低和采样频率越高

D、量化级数越高和采样频率越低

解析:

量化级和采样频率都是决定声音质量的重要因素。量化级代表了声音的波形的精度,量化级数越高,声音波形的精度就越高,声音质量就越好。采样频率则代表了每秒钟对声音进行采样的次数,采样频率越高,声音的还原度就越高,声音质量也越好。因此,一般来说,量化级数越高和采样频率越高,声音的质量就越高。选项B正确。

18、采集参数为()的波形声音的质量最好。

A、单声道、8位量化、22.05kHz采集频率

B、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

C、双声道、8位量化、44.1kHz采集频率

D、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

解析:

采集参数为双声道、16位量化、44.1kHz采样频率的波形声音的质量最好。双声道能够捕捉更宽广的音频范围,提供立体声效果;16位量化可以提供更高的音质和更丰富的声音细节;而44.1kHz的采样频率则能够捕捉到更多的音频细节,使得声音更加清晰和真实。因此,选项D是最佳的采集参数组合。

19、图像采集设备中,光学系统将景物或图片投影到平面上,传感器将其转换成()。

A、电信号

B、数字信号

C、频谱

D、点阵

解析:

传感器在图像采集设备中的作用是将光学系统投影的景物或图片转换成电信号,因此答案为A,即电信号。

20、在 MPEG中,为了提高数据压缩比,采用的方法是()。

A、运动补偿与运动估计

B、减少时域冗余与空间冗余

C、帧内图像数据与帧间图像数据压缩

D、向前预测与向后预测

解析:

在MPEG中,为了提高数据压缩比,采用的方法是帧内图像数据与帧间图像数据压缩。这是一种有效的压缩技术,可以显著减少音频和视频数据的大小,以便于存储和传输。

21、下列数字视频中,质量最好的是()。

A、240x180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率

B、320x240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率

C、320x240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率

D、640x480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率

解析:

数字视频的质量主要受到分辨率、色彩深度和帧率等参数的影响。一般来说,分辨率越高,图像越清晰;色彩深度越大,色彩表现越丰富;帧率越高,动态画面越流畅。

对比四个选项:

A选项:240x180分辨率、24位真彩色、15帧/秒。
B选项:320x240分辨率、30位真彩色、25帧/秒。
C选项:320x240分辨率、30位真彩色、30帧/秒。
D选项:640x480分辨率、16位真彩色、15帧/秒。

其中,C选项的分辨率和真彩色与B选项相同,但帧率达到30帧/秒,高于B选项的25帧/秒,因此质量最好。所以正确答案是C。

22、关于服务器部署的基本原则,错误的是()。

A、服务器应当连接至集线设备所能提供的最低速率的端口上

B、服务器应当直接连接到中心集线设备(交换机或路由器)

C、服务器当接至性能最高的交换机上

D、将需要频繁访问服务器的计算机与服务器接到同一集线设备

解析:

关于服务器部署的基本原则,选项A错误。服务器应当连接至集线设备所能提供的适当速率的端口上,而不是最低速率的端口上。其他选项B、C、D都是正确的服务器部署原则,包括服务器应当直接连接到中心集线设备,服务器应当接到性能较高的交换机上,以及需要将频繁访问的计算机与服务器接到同一集线设备以提高访问效率。因此,正确答案是A。

23、网络操作系统依赖于每台计算机的本地操作系统,使多个用户可以()访问共享资源。

A、同时

B、顺序

C、并行

D、并发

解析:

网络操作系统依赖于每台计算机的本地操作系统,使多个用户可以并发访问共享资源。这意味着多个用户可以同时访问和使用网络中的共享资源,如打印机、文件服务器等。因此,正确答案是D,“并发”。

24、多媒体输入设备包括:()。

A、鼠标、头盔、操纵杆、立体眼镜

B、鼠标、光笔、操纵杆、数据手套

C、鼠标、光笔、投影仪、立体眼镜

D、鼠标、头盔、投影仪、数据手套

解析:

多媒体输入设备包括鼠标、光笔、操纵杆和数据手套。这些设备用于输入信息,如鼠标和光笔用于在屏幕上选择或标记内容,操纵杆用于控制移动或方向,数据手套用于捕捉手部动作。因此,选项B是正确的。立体眼镜和投影仪更多地被视为输出设备,用于展示内容或模拟环境,而不是输入设备。

25、多媒位数据流的三个基本特征是()。

A、大差错率、时间依赖、信道对称

B、比特率可变、时间依赖、信道对称

C、比特率可变、大差错率、片段传输

D、比特率可变、时间依赖、片段传输

解析:

多媒体数据流具有三个基本特征,包括比特率可变、时间依赖和片段传输。因此,选项D是正确的。

四、完形类单选题

26、交互式多媒体应用对延迟有严格的限制,不能超出人所能容忍的限度。在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为(1)ms,最大延迟抖动为(2)ms,平均吞吐量为(3)Mb/s。

A、1

B、0.75

C、0.5

D、0.25

解析:

在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为0.25ms,所以正确答案是D。

27、交互式多媒体应用对延迟有严格的限制,不能超出人所能容忍的限度。在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为(1)ms,最大延迟抖动为(2)ms,平均吞吐量为(3)Mb/s。

A、10

B、13

C、15

D、18

解析:

根据多媒体视频(TV)技术规则的标准,最大延迟为0.25ms,而题目中给出的选项A为10ms,虽然与标准值有所出入,但根据题目所给的选项范围,10ms是最接近标准值的最大延迟抖动值,因此可以认为是正确答案。最大延迟抖动为10ms,平均吞吐量的具体数值未在题目中提及,因此无法从题目中得出答案。

28、交互式多媒体应用对延迟有严格的限制,不能超出人所能容忍的限度。在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为(1)ms,最大延迟抖动为(2)ms,平均吞吐量为(3)Mb/s。

A、50

B、70

C、100

D、105

解析:

交互式多媒体应用对延迟有严格的限制,在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为0.25ms,最大延迟抖动为10ms,平均吞吐量为1Mb/s左右。因此,根据参考答案提供的数据,正确答案为选项C中的数值。

五、单选题

29、为了获得更好的用户体验,流媒体采用了()机制。

A、重发

B、延迟

C、缓存

D、复读

解析:

为了获得更好的用户体验,流媒体采用了缓存机制。在用户端创建一个缓冲区,预先下载一段数据作为缓冲,在网络实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程序就会取用缓冲区内的数据,从而避免播放中断并保证播放品质。因此,选项C是正确的。其他选项如重发、延迟和复读并不是流媒体采用的主要机制。

30、多媒体数据库管理系统常见的三种组织结构是()。

A、集中型、主从型、协作型

B、关系型、主从型、网状型

C、集中型、主从型、网状型

D、协作型、主从型、网状型

解析:

多媒体数据库管理系统常见的三种组织结构是集中型、主从型、协作型。因此,正确答案是A。

31、()技术是要把人类通过感觉器官感知的现实世界,用人工的方法复制并控制起来。

A、仿真

B、模拟现实

C、虚拟现实

D、3D

解析:

虚拟现实技术是一种将现实世界通过人工手段进行复制并控制的技术,它能够让用户感觉身临其境,进入一个虚拟的环境。根据题目描述,虚拟现实技术是要把人类通过感觉器官感知的现实世界用人工方法复制并控制起来,因此正确答案为C。其他选项如仿真、模拟现实、3D虽然与虚拟现实有一定关联,但在描述上并不完全符合题目的要求。

32、超文本标记语言(HTML)中的超链接标签是()。

A、<a>……</a>

B、<table>……</table>

C、<p>……</p>

D、<title>……</title>

解析:

超文本标记语言(HTML)中的超链接标签是……,它用于定义一个可以点击跳转的链接。因此,正确答案是A选项。其他选项如B的

是用于定义表格的,C的

是用于定义段落的,D的是用于定义网页标题的。</p> </p><p>33、超媒体网络结构中,建立组织节点到其他节点的快速索引的链是()。</p><p>A、基本结构链</p><p>B、执行组织链</p><p>C、节点注释链</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">D、索引组织链</span></p><p><strong>解析:</strong><p>在超媒体网络结构中,为了建立组织节点到其他节点的快速索引,使用的是索引组织链。因此,正确答案为D。</p> </p><p>34、实时传输协议(RTP)工作于 TCP/IP的()。</p><p>A、应用层</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">B、传输层</span></p><p>C、网络层</p><p>D、数据链路层</p><p><strong>解析:</strong><p>实时传输协议(RTP)工作于TCP/IP的传输层。TCP/IP是一组协议的代名词,包括许多别的协议,组成了TCP/IP协议簇。传输层是整个TCP/IP协议栈中负责数据传输的部分,其主要功能是为应用层实体提供端到端的数据传输服务。RTP作为应用层协议,用于在互联网上传输音频和视频等实时数据流,它需要借助传输层的服务来实现数据传输。因此,RTP工作在传输层。</p> </p><p>35、实时监控多媒体通信质量的协议是()。</p><p>A、RSVP</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">B、RTCP</span></p><p>C、RTSP</p><p>D、RARP</p><p><strong>解析:</strong><p>实时监控多媒体通信质量的协议是实时传输控制协议(RTCP)。RSVP是用于资源预留的协议,RTSP是用于流媒体控制的协议,而RARP是用于将网络地址映射到物理地址的协议。因此,正确答案是B。</p> </p><p>36、下列对于哈夫曼编码的叙述中,不正确的是()。</p><p>A、哈夫曼编码是一种无损压缩编码</p><p>B、哈夫曼编码基于信息熵理论</p><p>C、哈夫曼编码是在哈夫曼树的基础之上构造出来的一种编码形式</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">D、哈夫曼编码的码长是变化的,出现频率高的符号,其编码长度长</span></p><p><strong>解析:</strong><p>哈夫曼编码是一种无损压缩编码,基于信息熵理论,在哈夫曼树的基础之上构造出来的一种编码形式。哈夫曼编码的码长是变化的,出现频率高的符号,其编码长度短,因此选项D不正确。</p> </p><p>37、预测编码对()进行编码。</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">A、实际值与预测值之差</span></p><p>B、预测值</p><p>C、实际值与预测值之和</p><p>D、实际值</p><p><strong>解析:</strong><p>预测编码是对实际值与预测值之差进行编码。预测编码是一种利用信号之间的关联性进行编码的技术,它使用前面的信号来预测下一个信号的值,然后对实际值和预测值之间的差值进行编码。预测编码的目的是压缩数据,通过减少编码所需的比特数来达到这一目标。因此,正确答案是A,即实际值与预测值之差。</p> </p><p>38、进行人脸图像处理时,遵从规则“鼻子在人的眼睛之下”所对应的数据冗余是()冗余。</p><p>A、空间</p><p>B、时间</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">C、知识</span></p><p>D、视觉</p><p><strong>解析:</strong><p>进行人脸图像处理时,遵从规则“鼻子在人的眼睛之下”是基于对面部结构的一般认知,这种规则所对应的数据冗余是知识冗余。因此,正确答案是C。</p> </p><p>39、JPEG的压缩过程依次是()。</p><p>A、颜色空间转换、离散余弦变化、熵编码和量化</p><p>B、颜色空间转换、量化、离散余弦变化和熵编码</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">C、颜色空间转换、离散余弦变化、量化和熵编码</span></p><p>D、颜色空间转换、量化、熵编码和离散余弦变化</p><p><strong>解析:</strong><p>JPEG的压缩过程依次是颜色空间转换、离散余弦变化、量化和熵编码。颜色空间转换是将图像数据从原始颜色空间转换为适合JPEG压缩的颜色空间;离散余弦变化是将图像数据转换为频率域;量化是将频率域的数据进行量化处理,减少数据冗余;最后,熵编码通过编码技术将处理后的数据进行压缩。因此,答案为C。</p> </p><p>40、下列视频压缩标准中,可以利用很窄的带宽,通过帧重建技术、压缩和传输数据,增强交互性的是()。</p><p>A、MPEG-1</p><p>B、MPEG-2</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">C、MPEG-4</span></p><p>D、MPEG-7</p><p><strong>解析:</strong><p>MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术、数据压缩,以求用最少的数据获得最佳的图像质量,并增强交互性。因此,正确答案是C。</p> </p><p>41、眼镜式立体显示技术中,()眼镜把两个眼视显示屏分别置放在观看者左右眼前,使观看者的左右眼分别观看对应显示屏上的左右视图,从而实现三维显示。</p><p>A、红蓝</p><p>B、偏振</p><p>C、时分</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">D、头盔式</span></p><p><strong>解析:</strong><p>眼镜式立体显示技术中,头盔式眼镜把两个眼视显示屏分别置放在观看者左右眼前,使观看者的左右眼分别观看对应显示屏上的左右视图,从而实现三维显示。因此,选项D是正确的。其他选项如红蓝、偏振、时分等并不是通过头盔式眼镜来实现立体显示的。</p> </p><p>42、利用人体的电流感应进行工作的是()触摸屏。</p><p>A、电阻式</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">B、电容式</span></p><p>C、红外线式</p><p>D、表面声波</p><p><strong>解析:</strong><p>电容式触摸屏利用人体的电流感应进行工作。当用户触摸屏幕时,由于人体带有电荷,电荷会改变触摸屏上电容的电荷分布,从而实现触控操作。因此,正确答案为B。</p> </p><p>43、基于()方式的 CDN内容分发机制是由用户请求驱动的被动分发技术。</p><p>A、Push</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">B、Pull</span></p><p>C、Pop</p><p>D、混合分发</p><p><strong>解析:</strong><p>CDN内容分发机制中的Pull方式是由用户请求驱动的被动分发技术。当用户发起请求时,CDN会根据用户的地理位置和负载均衡策略,将内容从最近的缓存节点拉取并返回给用户。因此,正确答案是B。</p> </p><p>44、全文检索技术处理的对象是()。</p><p>A、图片</p><p>B、音频</p><p>C、视频</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">D、文本</span></p><p><strong>解析:</strong><p>:全文检索技术处理的对象是文本。全文检索技术能够对大量文档建立倒序索引,基于这种索引,用户可以使用关键词对文档进行查询,系统返回包含这些关键词的文档,从而提高信息检索的速度和效率。因此,选项D是正确答案。</p> </p><p>45、按照检索的内容所处的领域大小分类,搜索引擎有通用和()两种搜索引擎。</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">A、垂直</span></p><p>B、个性化</p><p>C、情景</p><p>D、专用</p><p><strong>解析:</strong><p>按照检索的内容所处的领域大小分类,搜索引擎确实分为通用和垂直两种搜索引擎。通用搜索引擎检索的范围广泛,而垂直搜索引擎则专注于某一特定领域或主题。因此,根据题目描述,正确答案是A。</p> </p><p>46、数字版权管理(DRM)技术的目的是保护数字内容的版权,从技术上防止对数字内容的()。</p><p>A、非法复制和非法截取</p><p>B、非法删除和非法修改</p><p>C、非法修改和非法使用</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">D、非法复制和非法使用</span></p><p><strong>解析:</strong><p>数字版权管理(DRM)技术的核心目的是保护数字内容的版权。从技术层面来说,它主要防止对数字内容的非法复制和非法使用,确保数字内容在传输、分发和使用过程中不被未经授权地访问、复制或使用。因此,正确答案是D,即防止数字内容的非法复制和非法使用。</p> </p><p>47、DOI的命名结构使每个数字资源在全球具有唯一的标识。DOI的结构式为<DOI>=()。</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">A、<DIR>.<REG>/<DSS></span></p><p>B、<DIR>/<REG>/<DSS></p><p>C、<DIR>.<REG>.<DSS></p><p>D、<DIR>/<REG>.<DSS></p><p><strong>解析:</strong><p>DOI的结构式由前缀和后缀两部分组成,前缀和后缀之间用斜杠“/”分开。前缀中又包含两部分,由小圆点“.”分开。因此,正确的DOI结构式为“<DIR>.<REG>/<DSS>”,选项A符合这一结构。</p> </p><p>48、与对称加密算法相比较,非对称加密算法的优点是()。</p><p>A、加密解密的速度比较快,适合于较长的数据</p><p>B、加密方和解密方使用同一个密钥</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">C、更高,公钥是公开的,私钥是自己保存的,不需要将私钥给别人</span></p><p>D、密钥传输的过程不安全,且容易被破解,密钥管理也比较麻烦</p><p><strong>解析:</strong><p>非对称加密算法与对称加密算法相比,其优点在于安全性更高。在非对称加密中,公钥是公开的,而私钥是保密的。这种机制不需要将私钥分发给其他方,提高了安全性。因此,选项C正确,其他选项并不是非对称加密算法的优点。</p> </p><p>49、PKI的认证中心 CA的功能有证书发放、证书更新、()。</p><p>A、证书接收和证书验证</p><p>B、证书撤销和证书存档</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">C、证书撤销和证书验证</span></p><p>D、证书查询和证书归档</p><p><strong>解析:</strong><p>PKI的认证中心CA的功能包括证书发放、证书更新、证书撤销和证书验证。因此,正确答案是C。</p> </p><p>50、数字水印技术中,()算法是载体数据先经过傅立叶变换、离散小波变换等,然后再嵌入水印信息。</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">A、变换域</span></p><p>B、压缩域</p><p>C、空间域</p><p>D、生理模型</p><p><strong>解析:</strong><p>数字水印技术中,变换域算法是载体数据先经过傅立叶变换、离散小波变换等,然后再嵌入水印信息。原始载体作品经过某种变换后,在变换域嵌入水印信息,最后再进行反变换恢复到空间域。因此,选项A“变换域”是正确答案。</p> </p><p>51、对于连接 Internet的每一台计算机需设定网络参数,这些参数不包括()。</p><p>A、IP地址</p><p>B、网关地址</p><p>C、DNS服务器地址</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">D、MAC地址</span></p><p><strong>解析:</strong><p>MAC地址是物理地址,用于标识网络上的设备,是在本地网络中通信时使用的地址,不是连接Internet的每台计算机必须设定的网络参数。因此,MAC地址不属于需要设定的网络参数,选项D正确。而IP地址、网关地址和DNS服务器地址都是连接Internet的计算机需要设定的网络参数,所以选项A、B、C都是错误的。</p> </p><p>52、按照网络覆盖范围,从小到大排序正确的是()。</p><p>A、局域网、广域网、城域网</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">B、局域网、城域网、广域网</span></p><p>C、城域网、广域网、局域网</p><p>D、城域网、局域网、广城网</p><p><strong>解析:</strong><p>按照计算机网络覆盖范围不同,从小到大排序应为局域网(LAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN)。因此,正确答案是B。</p> </p><p>53、下列 IP地址与子网掩码中,不正确的是()。</p><p>A、127.0.0.1与 255.255.255.0</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">B、259.197.184.2与 255.255.255.0</span></p><p>C、202.196.64.5与 255.255.255.224</p><p>D、10.10.3.1与 255.255.255.192</p><p><strong>解析:</strong><p>IP地址和子网掩码都是使用点分十进制表示法,每个数值范围在0到255之间。选项B中的IP地址“259.197.184.2”中的第一个数值259超出了有效的IP地址和子网掩码数值范围(0到255),因此是不正确的。其他选项都在有效范围内,所以答案是B。</p> </p><p>54、理论上 IPv4地址总数可以是()个。</p><p>A、256x4</p><p>B、65536</p><p>C、32的平方</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">D、2的32次方</span></p><p><strong>解析:</strong><p>IPv4地址的总数可以通过计算其地址空间的规模来确定。IPv4地址由32位二进制数组成,理论上可以有2的32次方个不同的地址。因此,正确答案是D选项。</p> </p><p>55、用于描述交互操作的人机交互界面行为的模型是()。</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">A、状态转换网络</span></p><p>B、GOS模型</p><p>C、LOTOS模型</p><p>D、UAN模型</p><p><strong>解析:</strong><p>用于描述交互操作的人机交互界面行为的模型是状态转换网络,因此正确答案为A。该模型可以通过描述系统在不同状态之间的转换来模拟用户的交互行为,是交互设计中的重要模型之一。</p> </p><p>56、虚拟现实技术中,人-虚拟环境交互式体验属于()式体验。</p><p>A、多感知</p><p>B、自主</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">C、沉浸</span></p><p>D、构想</p><p><strong>解析:</strong><p>在虚拟现实技术中,人-虚拟环境的交互式体验是指参与者通过计算机生成的虚拟环境进行互动,并完全沉浸在其中的体验。这种体验强调参与者的沉浸感和参与感,使得参与者能够感受到仿佛置身于真实世界中的感觉。因此,这种体验属于沉浸式体验。</p> </p><p>57、作为虚拟现实的关键技术之一,()用于解决将真实世界中的物和事件传入虚拟环境中的问题。</p><p>A、空间跟踪</p><p>B、视觉跟踪</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">C、实物虚化</span></p><p>D、虚物实化</p><p><strong>解析:</strong><p>虚拟现实的关键技术包括实物虚化、虚物实化和高性能计算机处理技术。其中,实物虚化是用于解决将真实世界中的物体和事件传入虚拟环境的问题,即将现实世界中的物体进行建模和渲染,使其能够在虚拟环境中呈现。因此,本题正确答案为C。</p> </p><p>58、增强现实应用系统开发的关键问题是解决真实场景和虚拟物体在()方面的一致性问题。</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">A、几何、光照和时间</span></p><p>B、几何、方向和位置</p><p>C、空间、光照和交互</p><p>D、空间、方向和位置</p><p><strong>解析:</strong><p>增强现实应用系统开发的关键问题确实是解决真实场景和虚拟物体在几何、光照和时间方面的一致性问题。其中,几何一致性解决的是虚拟对象和真实场景在空间中的一致性,光照一致性要求虚实融合场景的真实感绘制,而时间一致性则是实现实时交互的要求。因此,正确答案是A。</p> </p><p>59、作为一种产品展示的互动技术,()技术可以对实时的视频图像进行信息传递和处理,获取新颖有趣、深入全面且更具体验性的产品展示效果。</p><p>A、模拟现实</p><p>B、虚拟现实</p><p>C、增强现实</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">D、混合现实</span></p><p><strong>解析:</strong><p>混合现实技术是一种产品展示的前沿互动技术,通过对实时的视频图像进行信息传递和处理,结合虚拟现实和增强现实技术的特点,实现产品展示的新颖有趣、深入全面且具体验性的效果。因此,正确答案为D。</p> </p><p>60、信息不被偶然或蓄意地删除、修改、伪造、乱序、重放、插入等破坏的属性是指系统的()。</p><p>A、保密性</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">B、完整性</span></p><p>C、可用性</p><p>D、可靠性</p><p><strong>解析:</strong><p>信息不被偶然或蓄意地删除、修改、伪造、乱序、重放、插入等破坏的属性是指系统的完整性。因此,正确答案为B。</p> </p><p>61、()不是典型的数字水印算法。</p><p>A、NEC算法</p><p>B、生理模型算法</p><p>C、压缩域算法</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">D、PKI算法</span></p><p><strong>解析:</strong><p>典型的数字水印算法包括空间域算法、变换域算法、压缩域算法、NEC算法和生理模型算法。因此,PKI算法不是典型的数字水印算法。</p> </p><p>62、在以下人为的恶意攻击行为中,()属于主动攻击。</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">A、数据篡改</span></p><p>B、数据窃听</p><p>C、数据流分析</p><p>D、数据包截获</p><p><strong>解析:</strong><p>主动攻击包含攻击者访问他所需信息的故意行为,包括数据篡改等攻击方法。数据篡改是一种恶意修改数据和系统信息的行为,属于主动攻击的一种。而数据窃听、数据流分析和数据包截获更多地属于被动攻击,被动攻击主要是指通过截获、窃取、破译等手段获得重要信息,而不是直接对网络和系统发起攻击。因此,答案为A。</p> </p><p>63、消息认证的内容不包括()。</p><p>A、证实消息发送者的真实性</p><p>B、消息语义的正确性</p><p>C、消息内容是否曾受到偶然或有意的篡改</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">D、消息的序号和时间</span></p><p><strong>解析:</strong><p>消息认证的内容主要包括证实消息发送者的真实性、消息内容是否曾受到偶然或有意的篡改以及消息的完整性。消息的序号和时间并不是消息认证的内容之一。因此,正确答案是D。</p> </p><p>64、关于计算机病毒特征的描述,正确的是()。</p><p>A、只具有破坏性和传染性,没有其他特征</p><p>B、是一个完整的程序</p><p>C、具有传染性,但不能衍变</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">D、具有隐蔽性和潜伏性</span></p><p><strong>解析:</strong><p>计算机病毒具有隐蔽性、传染性、破坏性和潜伏性。选项D正确描述了计算机病毒的隐蔽性和潜伏性,因此是正确答案。选项A只描述了病毒的两个特征,忽略了其他特征;选项B虽然提到病毒是一个程序,但没有强调其破坏性等其他特征;选项C提到病毒具有传染性,但不能衍变,这是不准确的描述。</p> </p><p>65、TCSEC系统评价准则是评估()的标准。</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">A、计算机系统安全</span></p><p>B、计算机系统性能</p><p>C、计算机系统稳定性</p><p>D、计算机系统性价比</p><p><strong>解析:</strong><p>TCSEC系统评价准则是评估计算机系统安全的标准。该准则是为了保障计算机系统的安全性而制定的,因此选项A是正确答案。选项B、C、D都与TCSEC系统评价准则无关。</p> </p><p>66、知识产权是指人对智力劳动成果所享有的占有、使用、处分和收益的权力。下列有关知识产权描述正确的是()。</p><p>A、不可以进行转让</p><p>B、是一种人身权,具有永续性的特点</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">C、以无体物为标的,兼具人身权与财产权的性质</span></p><p>D、包含著作权和商标权</p><p><strong>解析:</strong><p>知识产权是一种无形财产权,以无体物为标的,兼具人身权和财产权的性质。知识产权可以转让,故选项A错误。知识产权虽然具有永续性的特点,但它并非单纯的人身权,故选项B错误。知识产权包含著作权、商标权和专利权等,因此选项D描述不完整。所以正确答案是C。</p> </p><p>67、下列行为中,可以不经著作权人许可且不必支付报酬的是()。</p><p>A、将法国文学作品翻译成中文出版发行</p><p>B、将他人正式出版的教材复制后卖给学生</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">C、为介绍某一作品而适当引用</span></p><p>D、在为“希望工程”捐款的义演中表演已发表的作品</p><p><strong>解析:</strong><p>根据《中华人民共和国著作权法》第二章第四节第二十二条的规定,为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品,可以不经著作权人许可且不必支付报酬。因此,选项C中的行为是可以不经著作权人许可且不必支付报酬的。而其他选项中的行为,如翻译、复制、出版、表演等,都需要经过著作权人的许可并支付相应的报酬。</p> </p><p>68、当软件著作权属于自然人,而该自然人去世后,依法继承者不能继承()。</p><p>A、署名权</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">B、发表权</span></p><p>C、修改权</p><p>D、复制权</p><p><strong>解析:</strong><p>根据《计算机软件保护条例》第十五条的规定,当软件著作权属于自然人,而该自然人去世后,其继承人可以依法继承除署名权以外的其他权利,包括复制权和修改权等。因此,依法继承者不能继承的是发表权。</p> </p><p>69、软件著作权产生的时间是()。</p><p>A、开始开发之日</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">B、开发完成之日</span></p><p>C、正式使用之日</p><p>D、由请著作权之日</p><p><strong>解析:</strong><p>根据《计算机软件保护条例》第十四条,软件著作权自软件开发完成之日起产生。因此,软件著作权产生的时间是开发完成之日。</p> </p><p>70、计算机软件作为一种知识产品,要获得法律保护,必须具备以下条件()。</p><p>①原创性</p><p>②可重复性</p><p>③可再现性</p><p>④可修改性</p><p>⑤可感知性</p><p>A、①②③</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">B、①③⑤</span></p><p>C、①③④</p><p>D、①②④</p><p><strong>解析:</strong><p>计算机软件作为知识产品,要获得法律保护,必须满足一系列条件。其中原创性是指软件必须是独创的,不能是抄袭或复制他人的作品;可再现性意味着软件可以通过备份、复制等方式重现原有软件的全部内容;可感知性则表示软件必须能够以某种形式被用户感知,如源代码、二进制文件等。因此,正确答案是①原创性、③可再现性、⑤可感知性,即选项B。而可重复性和可修改性并不是软件获得法律保护所必须具备的条件。</p> </p><p><strong>六、完形类单选题</strong></p><p>71、Health effects of 3D</p><p>Some viewers have(1)of headaches and eyestrain after watching 3D films.Motion sickness, in addition to other health concerns are more easily induced by 3D presentations.One published study shows that of those who watch 3D films nearly 55% experience varying levels of headaches, nausea and disorientation.</p><p>There are two primary effects of 3D film that are(2)for human vision: crosstalk between the eyes, caused by imperfect image separation,and the (3)between convergence and accommodation, caused by the difference between an objects perceived position in front of or behind the screen and the real origin of that light on the screen.</p><p>It is believed that approximately 12% of people are unable to properly see 3D(4)due to a variety of medical conditions. According to another experiment up to 30% of people have very weak stereoscopic vision preventing them(5)depth perception based on stereo disparity. This nullifies or greatly decreases immersion effects of digital stereo to them.</p><p>A、complain</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">B、complained</span></p><p>C、complains</p><p>D、complaining</p><p><strong>解析:</strong><p>:文章中提到"Some viewers have complained of headaches and eyestrain after watching 3D films.",意思是有些观众在看完3D电影后会抱怨头痛和眼睛疲劳。所以正确答案为B,即complained,是complain的过去分词形式,表示抱怨。</p> </p><p>72、Health effects of 3D</p><p>Some viewers have(1)of headaches and eyestrain after watching 3D films.Motion sickness, in addition to other health concerns are more easily induced by 3D presentations.One published study shows that of those who watch 3D films nearly 55% experience varying levels of headaches, nausea and disorientation.</p><p>There are two primary effects of 3D film that are(2)for human vision: crosstalk between the eyes, caused by imperfect image separation,and the (3)between convergence and accommodation, caused by the difference between an objects perceived position in front of or behind the screen and the real origin of that light on the screen.</p><p>It is believed that approximately 12% of people are unable to properly see 3D(4)due to a variety of medical conditions. According to another experiment up to 30% of people have very weak stereoscopic vision preventing them(5)depth perception based on stereo disparity. This nullifies or greatly decreases immersion effects of digital stereo to them.</p><p>A、true</p><p>B、irregular</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">C、unnatural</span></p><p>D、orderly</p><p><strong>解析:</strong><p>根据题目描述,有些观众在观看3D电影后会出现头痛和眼睛疲劳的情况,而且还有其他健康问题更容易由3D展示引发。其中提到观看3D电影的人中有近55%会出现不同程度的头痛、恶心和方向迷失。因此,正确答案为unnatural(不自然的)。</p> </p><p>73、Health effects of 3D</p><p>Some viewers have(1)of headaches and eyestrain after watching 3D films.Motion sickness, in addition to other health concerns are more easily induced by 3D presentations.One published study shows that of those who watch 3D films nearly 55% experience varying levels of headaches, nausea and disorientation.</p><p>There are two primary effects of 3D film that are(2)for human vision: crosstalk between the eyes, caused by imperfect image separation,and the (3)between convergence and accommodation, caused by the difference between an objects perceived position in front of or behind the screen and the real origin of that light on the screen.</p><p>It is believed that approximately 12% of people are unable to properly see 3D(4)due to a variety of medical conditions. According to another experiment up to 30% of people have very weak stereoscopic vision preventing them(5)depth perception based on stereo disparity. This nullifies or greatly decreases immersion effects of digital stereo to them.</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">A、mismatch</span></p><p>B、independence</p><p>C、unlike</p><p>D、disagree</p><p><strong>解析:</strong><p>根据题目描述,有些观众在观看3D电影后会出现头痛和眼睛疲劳的症状,这可能是由观看过程中的不适应引起的,因此可以推测是因为图像分离的不完善造成的视觉不匹配或错配,即"mismatch"。因此,正确答案为A。</p> </p><p>74、Health effects of 3D</p><p>Some viewers have(1)of headaches and eyestrain after watching 3D films.Motion sickness, in addition to other health concerns are more easily induced by 3D presentations.One published study shows that of those who watch 3D films nearly 55% experience varying levels of headaches, nausea and disorientation.</p><p>There are two primary effects of 3D film that are(2)for human vision: crosstalk between the eyes, caused by imperfect image separation,and the (3)between convergence and accommodation, caused by the difference between an objects perceived position in front of or behind the screen and the real origin of that light on the screen.</p><p>It is believed that approximately 12% of people are unable to properly see 3D(4)due to a variety of medical conditions. According to another experiment up to 30% of people have very weak stereoscopic vision preventing them(5)depth perception based on stereo disparity. This nullifies or greatly decreases immersion effects of digital stereo to them.</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">A、images</span></p><p>B、sculptures</p><p>C、coloration</p><p>D、patterns</p><p><strong>解析:</strong><p>正确答案为 images。根据文章内容,第一段提到观众在观看3D电影后可能出现头痛和眼疲劳等问题,这些问题与人眼视觉有关。而在第二段中提到,影响人眼视觉的两种主要效果分别是眼睛之间的交叉干扰和不完美的图像分离导致的图像模糊。因此,正确答案为 images(图像)。</p> </p><p>75、Health effects of 3D</p><p>Some viewers have(1)of headaches and eyestrain after watching 3D films.Motion sickness, in addition to other health concerns are more easily induced by 3D presentations.One published study shows that of those who watch 3D films nearly 55% experience varying levels of headaches, nausea and disorientation.</p><p>There are two primary effects of 3D film that are(2)for human vision: crosstalk between the eyes, caused by imperfect image separation,and the (3)between convergence and accommodation, caused by the difference between an objects perceived position in front of or behind the screen and the real origin of that light on the screen.</p><p>It is believed that approximately 12% of people are unable to properly see 3D(4)due to a variety of medical conditions. According to another experiment up to 30% of people have very weak stereoscopic vision preventing them(5)depth perception based on stereo disparity. This nullifies or greatly decreases immersion effects of digital stereo to them.</p><p>A、in</p><p>B、on</p><p>C、to</p><p><span style="color: rgb(225, 60, 57);">D、from</span></p><p><strong>解析:</strong><p>根据题目描述,一些观众在观看3D电影后出现了头痛和眼睛疲劳的情况,这表明他们“from”头痛和眼睛疲劳的抱怨,因此正确答案为D,表示“来自”。</p> </p><p style="color: rgb(225, 60, 57);"><a href="https://www.mwst.cc">喵呜刷题:</a>让学习像火箭一样快速,快来微信扫码,体验免费刷题服务,开启你的学习加速器!</p><p style="text-align: center;"><img style="height: 200px;height: 200px;" src="https://cos.mwst.cc/mwst/xcx_index_web.jpg" art></p></article><div class="bg-primary bg-opacity-5 rounded overflow-hidden relative py-4 px-3 sm:p-5 md:px-[30px] text-left z-10 mb-5 mt-6 wow fadeInUp" data-wow-delay=".1s "><div class=""><span class="flex justify-left mb-4 text-primary text-body-color"><span>创作类型:</span><div>原创</div></span><p class="text-dark text-base leading-[16px] mb-4 text-body-color"><span>本文链接:</span><a href="https://mwst.cc/archives/1860638248213282816" class="underline" target="_blank">2021年11月多媒体应用设计师 上午试题答案及解析</a></p><span class="text-sm text-body-color italic"><span>版权声明:</span>本站点所有文章除特别声明外,均采用 <a class="underline" href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.zh" target="_blank"> CC BY-NC-SA 4.0 </a> 许可协议。转载请注明文章出处。 </span></div></div><div class="flex flex-wrap items-center -mx-4 mb-12"><div class="w-full md:w-1/2 px-4"><div class="flex items-center flex-wrap mb-8 md:mb-0 wow fadeInUp" data-wow-delay=".1s"><!--[--><!--]--></div></div><div class="w-full md:w-1/2 px-4"><div class="flex items-center md:justify-end wow fadeInUp" data-wow-delay=".1s"><span class="text-sm text-body-color font-medium mr-5"> 分享文章 </span><div class="flex items-center"><a class="copy-btn mr-4 mb-2" href="javascript:void(0)"><img alt="share" src="/images/article/share.svg"></a></div></div></div></div></div></div><div class="w-full lg:w-4/12 px-4"><div><div class="flex flex-wrap -mx-4 mb-8"><div class="w-full px-4"><h2 class="font-semibold text-dark text-2xl 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07:46:58","人逝花落空","\u003Cp>\u003Cstrong>一、单选题\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cp>1、信息从传播者到接收者的传输过程中,使用的各种传播工具的总称是()。\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、媒体\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、技术\u003C/p>\u003Cp>C、终端\u003C/p>\u003Cp>D、载体\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>题目中提到的是传播过程中使用的各种传播工具的总称,根据常识和题目描述,这些传播工具被称为媒体。媒体是传播信息的载体,是信息传播过程中从传播者到接受者之间携带和传递信息的一切形式的物质工具、载体或平台。因此,正确答案是A。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>2、常见的硬盘接口类型包括()。\u003C/p>\u003Cp>A、IDE、SDIO、SATA、I2C\u003C/p>\u003Cp>B、IDE、SCSI、SATA、I2C\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、IDE、SCSI、SATA、光纤通道接口\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、IDE、SDIO、EISA、光纤通道接口\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>常见的硬盘接口类型包括IDE(Integrated Drive Electronics)、SCSI(Small Computer System Interface)、SATA(Serial Advanced Technology Attachment)、FC(光纤通道接口)。因此,选项C包含了所有正确的硬盘接口类型。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>二、完形类单选题\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cp>3、在互联网应用技术中,(1)是一种传输方式,(2)是不同于纯文本的一种展示方式.(3)是展示内容的一种手段。\u003C/p>\u003Cp>A、富媒体\u003C/p>\u003Cp>B、超媒体\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、流媒体\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、多媒体\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>在互联网应用技术中,流媒体是一种传输方式,多媒体是不同于纯文本的一种展示方式,同时也是展示内容的一种手段。流媒体技术是一种新的媒体传送方式,能够在网络上实时传输影音以供观赏。因此,选项C“流媒体”是正确答案。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>4、在互联网应用技术中,(1)是一种传输方式,(2)是不同于纯文本的一种展示方式.(3)是展示内容的一种手段。\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、富媒体\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、流媒体\u003C/p>\u003Cp>C、超媒体\u003C/p>\u003Cp>D、多媒体\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>根据题目描述,第一个空需要填入一种传输方式,根据多媒体技术的知识,流媒体技术是一种新的媒体传送方式,以流的方式在网络中分段传送,实现网络上的实时传输影音。因此,选项B“流媒体”是正确答案。第二个空需要填入不同于纯文本的展示方式,富媒体包含了动画、声音、视频或交互性的信息传播展示方法,不同于简单的文本展示。因此,选项A“富媒体”符合描述。第三个空是展示内容的一种手段,这与多媒体的定义相符,多媒体是多种媒体形式的综合,用于展示内容。因此,虽然题目要求填写不同的选项,但实际上选项D“多媒体”也是正确的。但按照题目的要求,只选择A作为答案。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>5、在互联网应用技术中,(1)是一种传输方式,(2)是不同于纯文本的一种展示方式.(3)是展示内容的一种手段。\u003C/p>\u003Cp>A、超媒体\u003C/p>\u003Cp>B、富媒体\u003C/p>\u003Cp>C、流媒体\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、多媒体\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>题目中描述的是展示内容的一种手段,因此答案为多媒体。多媒体是互联网应用技术中的一种展示方式,它可以包括文本、图像、音频和视频等多种形式的内容,用于向用户展示信息。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>三、单选题\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cp>6、常用软件Authorware是基于()的多媒体创作工具。\u003C/p>\u003Cp>A、时间\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、图标\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、页或卡片\u003C/p>\u003Cp>D、传统程序设计语言\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>根据参照解析,常用软件Authorware是基于图标的多媒体创作工具。因此,正确答案为B。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>7、多媒体信息处理中的“获取”技术的主要基础是()技术。\u003C/p>\u003Cp>A、数字信号处理\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、现代传感\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、图形显示\u003C/p>\u003Cp>D、硬拷贝\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>多媒体信息处理中的"获取"技术的主要基础是现代传感技术。现代传感技术是多媒信息获取的基础,它包括图像、声音和视频信息的获取技术,以及人机交互技术等。因此,选项B是正确答案。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>8、下列关于多媒体信息特点的描述中,正确的是()。\u003C/p>\u003Cp>A、同多媒体表达信息的特点各不相同,越是抽象,信息量越大且精确\u003C/p>\u003Cp>B、多媒体是有格式的,但不需要对这种格式进行解释,就可使用这种多媒体\u003C/p>\u003Cp>C、媒信息之间没有关系\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、多媒体之间可互相转换,但有可能丢失部分原始信息,或增加一些伪信息\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>关于多媒体信息的特点,描述正确的是“多媒体之间可互相转换,但有可能丢失部分原始信息,或增加一些伪信息”。这一点是因为多媒体信息的表示和存储需要遵循一定的格式,不同格式的多媒体信息在转换过程中可能会丢失部分原始信息或增加一些伪信息。因此,选项D是正确的描述。而选项A的描述有误,不是越抽象信息量越大且精确,反而是越接近原始新媒体形式信息量越大。选项B的描述也不准确,多媒体是有格式的,需要使用相应的解释器或播放器来使用和解释这些格式。选项C的描述错误,多媒体信息之间是有关系的,这些关系也含有丰富的信息。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>9、下列多媒体文本数据的直接输入方式中,传统的工具是()。\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、键盘\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、鼠标\u003C/p>\u003Cp>C、手写板\u003C/p>\u003Cp>D、触摸屏\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>多媒体文本数据的直接输入方式中,最为传统的使用工具是计算机键盘,因此传统工具是键盘,答案为A。其他选项如鼠标、手写板、触摸屏等虽然也可以用于输入文本数据,但并不是传统工具。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>10、下列多媒体音频数据的格式中,属于无损格式的是()。\u003C/p>\u003Cp>A、MP3\u003C/p>\u003Cp>B、AAC\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、WAV\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、WMA\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>无损音频储存格式指的是音频的音质没有损失。在选项中,WAV是一种无损音频格式,因此选项C是正确的。其他选项如MP3、AAC和WMA都是有损音频格式,会对音质造成一定的损失。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>11、当把模拟声音变成数字声音时,需要每隔一个固定时间间隔对波形曲线的振幅进行一次取值,称为();这个固定时间间隔称为()。\u003C/p>\u003Cp>A、量化、量化时间\u003C/p>\u003Cp>B、转换、转换周期\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、采样、采样周期\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、抽样、抽样时间\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>在音频信号处理过程中,将模拟声音转换为数字声音时,需要每隔一定的时间间隔对波形曲线的振幅进行一次取值,这个过程被称为“采样”,而这个固定的时间间隔则被称为“采样周期”。因此,正确答案为C。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>12、颜色深度是数字图像的重要参数之一。16位的颜色深度实际可表示()种颜色。\u003C/p>\u003Cp>A、32768\u003C/p>\u003Cp>B、65535\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、65536\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、256\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>颜色深度是数字图像的重要参数之一,它表示图像中颜色的数量或灰度级别。在16位的颜色深度下,可以表示的颜色数量是由二进制数的组合方式决定的。16位颜色深度意味着有16个二进制位来编码颜色信息。每个二进制位有0和1两种状态,因此16位可以表示的颜色数量为2的16次方,即65536种颜色。因此,选项C是正确的。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>13、数字视频之所以能够被压缩,是因为在数字视频中存在着大量的冗余信息。这些冗余信息有()3种类型。\u003C/p>\u003Cp>A、压缩冗余度、频谱冗余度、间隙冗余度\u003C/p>\u003Cp>B、缩冗余度、取样冗余度、时间冗余度\u003C/p>\u003Cp>C、空间冗余度、频谱冗余度、间隙冗余度\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、空间冗余度、频谱冗余度、时间冗余度\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>数字视频中存在的冗余信息主要有三种类型:空间冗余度、频谱冗余度、时间冗余度。因此,这道题的答案是D。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>14、使用 Flash制作动画的过程中,其默认的文件后缀是(),这种格式的文件一般不能直接应用于各种媒体上。\u003C/p>\u003Cp>A、.exe\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、.fla\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、.png\u003C/p>\u003Cp>D、.gif\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>使用Flash制作动画的过程中,其默认的文件后缀是.fla。这种格式的文件是Flash的源文件格式,包含了动画的所有元素和设置,一般不能直接应用于各种媒体上。而其他选项如.exe、.png、.gif都是其他类型的文件后缀,不符合题目的描述。因此,正确答案是B。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>15、多媒体应用系统的开发过程大致可以分为 6个阶段,顺序是()。\u003C/p>\u003Cp>①概念②素材制作③设计④测试⑤集成⑥发行\u003C/p>\u003Cp>A、①②③④⑤⑥\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、①③②⑤④⑥\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、①②③⑤④⑥\u003C/p>\u003Cp>D、①③④②⑤⑥\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>多媒体应用系统的开发过程大致可以分为概念、设计、素材制作、集成、测试和发行这六个阶段。因此,正确的顺序是①概念、③设计、②素材制作、⑤集成、④测试、⑥发行,即选项B。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>16、若一部数码相机的标准像素值为 300万像素,则该数码相机可拍摄相片的最大分辨率约为()。\u003C/p>\u003Cp>A、640x480\u003C/p>\u003Cp>B、1024x768\u003C/p>\u003Cp>C、1280x1024\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、2048x1536\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>数码相机的像素值决定了其拍摄相片的最大分辨率。一般而言,一个像素值较高的数码相机可以拍摄更大分辨率的照片。本题中,标准像素值为300万像素的数码相机,其可拍摄相片的最大分辨率约为2048x1536。因此,选项D是正确的。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>17、一般说来,()则声音的质量越高。\u003C/p>\u003Cp>A、量化级数越低和采样频率越低\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、量化级数越高和采样频率越高\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、量化级数越低和采样频率越高\u003C/p>\u003Cp>D、量化级数越高和采样频率越低\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>量化级和采样频率都是决定声音质量的重要因素。量化级代表了声音的波形的精度,量化级数越高,声音波形的精度就越高,声音质量就越好。采样频率则代表了每秒钟对声音进行采样的次数,采样频率越高,声音的还原度就越高,声音质量也越好。因此,一般来说,量化级数越高和采样频率越高,声音的质量就越高。选项B正确。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>18、采集参数为()的波形声音的质量最好。\u003C/p>\u003Cp>A、单声道、8位量化、22.05kHz采集频率\u003C/p>\u003Cp>B、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率\u003C/p>\u003Cp>C、双声道、8位量化、44.1kHz采集频率\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>采集参数为双声道、16位量化、44.1kHz采样频率的波形声音的质量最好。双声道能够捕捉更宽广的音频范围,提供立体声效果;16位量化可以提供更高的音质和更丰富的声音细节;而44.1kHz的采样频率则能够捕捉到更多的音频细节,使得声音更加清晰和真实。因此,选项D是最佳的采集参数组合。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>19、图像采集设备中,光学系统将景物或图片投影到平面上,传感器将其转换成()。\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、电信号\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、数字信号\u003C/p>\u003Cp>C、频谱\u003C/p>\u003Cp>D、点阵\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>传感器在图像采集设备中的作用是将光学系统投影的景物或图片转换成电信号,因此答案为A,即电信号。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>20、在 MPEG中,为了提高数据压缩比,采用的方法是()。\u003C/p>\u003Cp>A、运动补偿与运动估计\u003C/p>\u003Cp>B、减少时域冗余与空间冗余\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、帧内图像数据与帧间图像数据压缩\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、向前预测与向后预测\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>在MPEG中,为了提高数据压缩比,采用的方法是帧内图像数据与帧间图像数据压缩。这是一种有效的压缩技术,可以显著减少音频和视频数据的大小,以便于存储和传输。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>21、下列数字视频中,质量最好的是()。\u003C/p>\u003Cp>A、240x180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率\u003C/p>\u003Cp>B、320x240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、320x240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、640x480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>数字视频的质量主要受到分辨率、色彩深度和帧率等参数的影响。一般来说,分辨率越高,图像越清晰;色彩深度越大,色彩表现越丰富;帧率越高,动态画面越流畅。\u003C/p>\n\u003Cp>对比四个选项:\u003C/p>\n\u003Cp>A选项:240x180分辨率、24位真彩色、15帧/秒。\u003Cbr />\nB选项:320x240分辨率、30位真彩色、25帧/秒。\u003Cbr />\nC选项:320x240分辨率、30位真彩色、30帧/秒。\u003Cbr />\nD选项:640x480分辨率、16位真彩色、15帧/秒。\u003C/p>\n\u003Cp>其中,C选项的分辨率和真彩色与B选项相同,但帧率达到30帧/秒,高于B选项的25帧/秒,因此质量最好。所以正确答案是C。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>22、关于服务器部署的基本原则,错误的是()。\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、服务器应当连接至集线设备所能提供的最低速率的端口上\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、服务器应当直接连接到中心集线设备(交换机或路由器)\u003C/p>\u003Cp>C、服务器当接至性能最高的交换机上\u003C/p>\u003Cp>D、将需要频繁访问服务器的计算机与服务器接到同一集线设备\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>关于服务器部署的基本原则,选项A错误。服务器应当连接至集线设备所能提供的适当速率的端口上,而不是最低速率的端口上。其他选项B、C、D都是正确的服务器部署原则,包括服务器应当直接连接到中心集线设备,服务器应当接到性能较高的交换机上,以及需要将频繁访问的计算机与服务器接到同一集线设备以提高访问效率。因此,正确答案是A。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>23、网络操作系统依赖于每台计算机的本地操作系统,使多个用户可以()访问共享资源。\u003C/p>\u003Cp>A、同时\u003C/p>\u003Cp>B、顺序\u003C/p>\u003Cp>C、并行\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、并发\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>网络操作系统依赖于每台计算机的本地操作系统,使多个用户可以并发访问共享资源。这意味着多个用户可以同时访问和使用网络中的共享资源,如打印机、文件服务器等。因此,正确答案是D,“并发”。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>24、多媒体输入设备包括:()。\u003C/p>\u003Cp>A、鼠标、头盔、操纵杆、立体眼镜\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、鼠标、光笔、操纵杆、数据手套\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、鼠标、光笔、投影仪、立体眼镜\u003C/p>\u003Cp>D、鼠标、头盔、投影仪、数据手套\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>多媒体输入设备包括鼠标、光笔、操纵杆和数据手套。这些设备用于输入信息,如鼠标和光笔用于在屏幕上选择或标记内容,操纵杆用于控制移动或方向,数据手套用于捕捉手部动作。因此,选项B是正确的。立体眼镜和投影仪更多地被视为输出设备,用于展示内容或模拟环境,而不是输入设备。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>25、多媒位数据流的三个基本特征是()。\u003C/p>\u003Cp>A、大差错率、时间依赖、信道对称\u003C/p>\u003Cp>B、比特率可变、时间依赖、信道对称\u003C/p>\u003Cp>C、比特率可变、大差错率、片段传输\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、比特率可变、时间依赖、片段传输\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>多媒体数据流具有三个基本特征,包括比特率可变、时间依赖和片段传输。因此,选项D是正确的。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>四、完形类单选题\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cp>26、交互式多媒体应用对延迟有严格的限制,不能超出人所能容忍的限度。在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为(1)ms,最大延迟抖动为(2)ms,平均吞吐量为(3)Mb/s。\u003C/p>\u003Cp>A、1\u003C/p>\u003Cp>B、0.75\u003C/p>\u003Cp>C、0.5\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、0.25\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为0.25ms,所以正确答案是D。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>27、交互式多媒体应用对延迟有严格的限制,不能超出人所能容忍的限度。在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为(1)ms,最大延迟抖动为(2)ms,平均吞吐量为(3)Mb/s。\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、10\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、13\u003C/p>\u003Cp>C、15\u003C/p>\u003Cp>D、18\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>根据多媒体视频(TV)技术规则的标准,最大延迟为0.25ms,而题目中给出的选项A为10ms,虽然与标准值有所出入,但根据题目所给的选项范围,10ms是最接近标准值的最大延迟抖动值,因此可以认为是正确答案。最大延迟抖动为10ms,平均吞吐量的具体数值未在题目中提及,因此无法从题目中得出答案。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>28、交互式多媒体应用对延迟有严格的限制,不能超出人所能容忍的限度。在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为(1)ms,最大延迟抖动为(2)ms,平均吞吐量为(3)Mb/s。\u003C/p>\u003Cp>A、50\u003C/p>\u003Cp>B、70\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、100\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、105\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>交互式多媒体应用对延迟有严格的限制,在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为0.25ms,最大延迟抖动为10ms,平均吞吐量为1Mb/s左右。因此,根据参考答案提供的数据,正确答案为选项C中的数值。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>五、单选题\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cp>29、为了获得更好的用户体验,流媒体采用了()机制。\u003C/p>\u003Cp>A、重发\u003C/p>\u003Cp>B、延迟\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、缓存\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、复读\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>为了获得更好的用户体验,流媒体采用了缓存机制。在用户端创建一个缓冲区,预先下载一段数据作为缓冲,在网络实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程序就会取用缓冲区内的数据,从而避免播放中断并保证播放品质。因此,选项C是正确的。其他选项如重发、延迟和复读并不是流媒体采用的主要机制。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>30、多媒体数据库管理系统常见的三种组织结构是()。\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、集中型、主从型、协作型\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、关系型、主从型、网状型\u003C/p>\u003Cp>C、集中型、主从型、网状型\u003C/p>\u003Cp>D、协作型、主从型、网状型\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>多媒体数据库管理系统常见的三种组织结构是集中型、主从型、协作型。因此,正确答案是A。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>31、()技术是要把人类通过感觉器官感知的现实世界,用人工的方法复制并控制起来。\u003C/p>\u003Cp>A、仿真\u003C/p>\u003Cp>B、模拟现实\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、虚拟现实\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、3D\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>虚拟现实技术是一种将现实世界通过人工手段进行复制并控制的技术,它能够让用户感觉身临其境,进入一个虚拟的环境。根据题目描述,虚拟现实技术是要把人类通过感觉器官感知的现实世界用人工方法复制并控制起来,因此正确答案为C。其他选项如仿真、模拟现实、3D虽然与虚拟现实有一定关联,但在描述上并不完全符合题目的要求。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>32、超文本标记语言(HTML)中的超链接标签是()。\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、<a>……</a>\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、<table>……</table>\u003C/p>\u003Cp>C、<p>……</p>\u003C/p>\u003Cp>D、<title>……</title>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>超文本标记语言(HTML)中的超链接标签是\u003Ca>……\u003C/a>,它用于定义一个可以点击跳转的链接。因此,正确答案是A选项。其他选项如B的\u003Ctable>是用于定义表格的,C的\u003Cp>是用于定义段落的,D的\u003Ctitle>是用于定义网页标题的。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>33、超媒体网络结构中,建立组织节点到其他节点的快速索引的链是()。\u003C/p>\u003Cp>A、基本结构链\u003C/p>\u003Cp>B、执行组织链\u003C/p>\u003Cp>C、节点注释链\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、索引组织链\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>在超媒体网络结构中,为了建立组织节点到其他节点的快速索引,使用的是索引组织链。因此,正确答案为D。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>34、实时传输协议(RTP)工作于 TCP/IP的()。\u003C/p>\u003Cp>A、应用层\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、传输层\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、网络层\u003C/p>\u003Cp>D、数据链路层\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>实时传输协议(RTP)工作于TCP/IP的传输层。TCP/IP是一组协议的代名词,包括许多别的协议,组成了TCP/IP协议簇。传输层是整个TCP/IP协议栈中负责数据传输的部分,其主要功能是为应用层实体提供端到端的数据传输服务。RTP作为应用层协议,用于在互联网上传输音频和视频等实时数据流,它需要借助传输层的服务来实现数据传输。因此,RTP工作在传输层。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>35、实时监控多媒体通信质量的协议是()。\u003C/p>\u003Cp>A、RSVP\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、RTCP\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、RTSP\u003C/p>\u003Cp>D、RARP\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>实时监控多媒体通信质量的协议是实时传输控制协议(RTCP)。RSVP是用于资源预留的协议,RTSP是用于流媒体控制的协议,而RARP是用于将网络地址映射到物理地址的协议。因此,正确答案是B。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>36、下列对于哈夫曼编码的叙述中,不正确的是()。\u003C/p>\u003Cp>A、哈夫曼编码是一种无损压缩编码\u003C/p>\u003Cp>B、哈夫曼编码基于信息熵理论\u003C/p>\u003Cp>C、哈夫曼编码是在哈夫曼树的基础之上构造出来的一种编码形式\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、哈夫曼编码的码长是变化的,出现频率高的符号,其编码长度长\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>哈夫曼编码是一种无损压缩编码,基于信息熵理论,在哈夫曼树的基础之上构造出来的一种编码形式。哈夫曼编码的码长是变化的,出现频率高的符号,其编码长度短,因此选项D不正确。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>37、预测编码对()进行编码。\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、实际值与预测值之差\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、预测值\u003C/p>\u003Cp>C、实际值与预测值之和\u003C/p>\u003Cp>D、实际值\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>预测编码是对实际值与预测值之差进行编码。预测编码是一种利用信号之间的关联性进行编码的技术,它使用前面的信号来预测下一个信号的值,然后对实际值和预测值之间的差值进行编码。预测编码的目的是压缩数据,通过减少编码所需的比特数来达到这一目标。因此,正确答案是A,即实际值与预测值之差。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>38、进行人脸图像处理时,遵从规则“鼻子在人的眼睛之下”所对应的数据冗余是()冗余。\u003C/p>\u003Cp>A、空间\u003C/p>\u003Cp>B、时间\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、知识\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、视觉\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>进行人脸图像处理时,遵从规则“鼻子在人的眼睛之下”是基于对面部结构的一般认知,这种规则所对应的数据冗余是知识冗余。因此,正确答案是C。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>39、JPEG的压缩过程依次是()。\u003C/p>\u003Cp>A、颜色空间转换、离散余弦变化、熵编码和量化\u003C/p>\u003Cp>B、颜色空间转换、量化、离散余弦变化和熵编码\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、颜色空间转换、离散余弦变化、量化和熵编码\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、颜色空间转换、量化、熵编码和离散余弦变化\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>JPEG的压缩过程依次是颜色空间转换、离散余弦变化、量化和熵编码。颜色空间转换是将图像数据从原始颜色空间转换为适合JPEG压缩的颜色空间;离散余弦变化是将图像数据转换为频率域;量化是将频率域的数据进行量化处理,减少数据冗余;最后,熵编码通过编码技术将处理后的数据进行压缩。因此,答案为C。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>40、下列视频压缩标准中,可以利用很窄的带宽,通过帧重建技术、压缩和传输数据,增强交互性的是()。\u003C/p>\u003Cp>A、MPEG-1\u003C/p>\u003Cp>B、MPEG-2\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、MPEG-4\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、MPEG-7\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术、数据压缩,以求用最少的数据获得最佳的图像质量,并增强交互性。因此,正确答案是C。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>41、眼镜式立体显示技术中,()眼镜把两个眼视显示屏分别置放在观看者左右眼前,使观看者的左右眼分别观看对应显示屏上的左右视图,从而实现三维显示。\u003C/p>\u003Cp>A、红蓝\u003C/p>\u003Cp>B、偏振\u003C/p>\u003Cp>C、时分\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、头盔式\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>眼镜式立体显示技术中,头盔式眼镜把两个眼视显示屏分别置放在观看者左右眼前,使观看者的左右眼分别观看对应显示屏上的左右视图,从而实现三维显示。因此,选项D是正确的。其他选项如红蓝、偏振、时分等并不是通过头盔式眼镜来实现立体显示的。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>42、利用人体的电流感应进行工作的是()触摸屏。\u003C/p>\u003Cp>A、电阻式\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、电容式\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、红外线式\u003C/p>\u003Cp>D、表面声波\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>电容式触摸屏利用人体的电流感应进行工作。当用户触摸屏幕时,由于人体带有电荷,电荷会改变触摸屏上电容的电荷分布,从而实现触控操作。因此,正确答案为B。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>43、基于()方式的 CDN内容分发机制是由用户请求驱动的被动分发技术。\u003C/p>\u003Cp>A、Push\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、Pull\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、Pop\u003C/p>\u003Cp>D、混合分发\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>CDN内容分发机制中的Pull方式是由用户请求驱动的被动分发技术。当用户发起请求时,CDN会根据用户的地理位置和负载均衡策略,将内容从最近的缓存节点拉取并返回给用户。因此,正确答案是B。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>44、全文检索技术处理的对象是()。\u003C/p>\u003Cp>A、图片\u003C/p>\u003Cp>B、音频\u003C/p>\u003Cp>C、视频\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、文本\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>:全文检索技术处理的对象是文本。全文检索技术能够对大量文档建立倒序索引,基于这种索引,用户可以使用关键词对文档进行查询,系统返回包含这些关键词的文档,从而提高信息检索的速度和效率。因此,选项D是正确答案。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>45、按照检索的内容所处的领域大小分类,搜索引擎有通用和()两种搜索引擎。\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、垂直\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、个性化\u003C/p>\u003Cp>C、情景\u003C/p>\u003Cp>D、专用\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>按照检索的内容所处的领域大小分类,搜索引擎确实分为通用和垂直两种搜索引擎。通用搜索引擎检索的范围广泛,而垂直搜索引擎则专注于某一特定领域或主题。因此,根据题目描述,正确答案是A。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>46、数字版权管理(DRM)技术的目的是保护数字内容的版权,从技术上防止对数字内容的()。\u003C/p>\u003Cp>A、非法复制和非法截取\u003C/p>\u003Cp>B、非法删除和非法修改\u003C/p>\u003Cp>C、非法修改和非法使用\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、非法复制和非法使用\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>数字版权管理(DRM)技术的核心目的是保护数字内容的版权。从技术层面来说,它主要防止对数字内容的非法复制和非法使用,确保数字内容在传输、分发和使用过程中不被未经授权地访问、复制或使用。因此,正确答案是D,即防止数字内容的非法复制和非法使用。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>47、DOI的命名结构使每个数字资源在全球具有唯一的标识。DOI的结构式为<DOI>=()。\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、<DIR>.<REG>/<DSS>\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、<DIR>/<REG>/<DSS>\u003C/p>\u003Cp>C、<DIR>.<REG>.<DSS>\u003C/p>\u003Cp>D、<DIR>/<REG>.<DSS>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>DOI的结构式由前缀和后缀两部分组成,前缀和后缀之间用斜杠“/”分开。前缀中又包含两部分,由小圆点“.”分开。因此,正确的DOI结构式为“<DIR>.<REG>/<DSS>”,选项A符合这一结构。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>48、与对称加密算法相比较,非对称加密算法的优点是()。\u003C/p>\u003Cp>A、加密解密的速度比较快,适合于较长的数据\u003C/p>\u003Cp>B、加密方和解密方使用同一个密钥\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、更高,公钥是公开的,私钥是自己保存的,不需要将私钥给别人\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、密钥传输的过程不安全,且容易被破解,密钥管理也比较麻烦\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>非对称加密算法与对称加密算法相比,其优点在于安全性更高。在非对称加密中,公钥是公开的,而私钥是保密的。这种机制不需要将私钥分发给其他方,提高了安全性。因此,选项C正确,其他选项并不是非对称加密算法的优点。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>49、PKI的认证中心 CA的功能有证书发放、证书更新、()。\u003C/p>\u003Cp>A、证书接收和证书验证\u003C/p>\u003Cp>B、证书撤销和证书存档\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、证书撤销和证书验证\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、证书查询和证书归档\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>PKI的认证中心CA的功能包括证书发放、证书更新、证书撤销和证书验证。因此,正确答案是C。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>50、数字水印技术中,()算法是载体数据先经过傅立叶变换、离散小波变换等,然后再嵌入水印信息。\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、变换域\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、压缩域\u003C/p>\u003Cp>C、空间域\u003C/p>\u003Cp>D、生理模型\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>数字水印技术中,变换域算法是载体数据先经过傅立叶变换、离散小波变换等,然后再嵌入水印信息。原始载体作品经过某种变换后,在变换域嵌入水印信息,最后再进行反变换恢复到空间域。因此,选项A“变换域”是正确答案。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>51、对于连接 Internet的每一台计算机需设定网络参数,这些参数不包括()。\u003C/p>\u003Cp>A、IP地址\u003C/p>\u003Cp>B、网关地址\u003C/p>\u003Cp>C、DNS服务器地址\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、MAC地址\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>MAC地址是物理地址,用于标识网络上的设备,是在本地网络中通信时使用的地址,不是连接Internet的每台计算机必须设定的网络参数。因此,MAC地址不属于需要设定的网络参数,选项D正确。而IP地址、网关地址和DNS服务器地址都是连接Internet的计算机需要设定的网络参数,所以选项A、B、C都是错误的。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>52、按照网络覆盖范围,从小到大排序正确的是()。\u003C/p>\u003Cp>A、局域网、广域网、城域网\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、局域网、城域网、广域网\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、城域网、广域网、局域网\u003C/p>\u003Cp>D、城域网、局域网、广城网\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>按照计算机网络覆盖范围不同,从小到大排序应为局域网(LAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN)。因此,正确答案是B。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>53、下列 IP地址与子网掩码中,不正确的是()。\u003C/p>\u003Cp>A、127.0.0.1与 255.255.255.0\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、259.197.184.2与 255.255.255.0\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、202.196.64.5与 255.255.255.224\u003C/p>\u003Cp>D、10.10.3.1与 255.255.255.192\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>IP地址和子网掩码都是使用点分十进制表示法,每个数值范围在0到255之间。选项B中的IP地址“259.197.184.2”中的第一个数值259超出了有效的IP地址和子网掩码数值范围(0到255),因此是不正确的。其他选项都在有效范围内,所以答案是B。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>54、理论上 IPv4地址总数可以是()个。\u003C/p>\u003Cp>A、256x4\u003C/p>\u003Cp>B、65536\u003C/p>\u003Cp>C、32的平方\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、2的32次方\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>IPv4地址的总数可以通过计算其地址空间的规模来确定。IPv4地址由32位二进制数组成,理论上可以有2的32次方个不同的地址。因此,正确答案是D选项。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>55、用于描述交互操作的人机交互界面行为的模型是()。\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、状态转换网络\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、GOS模型\u003C/p>\u003Cp>C、LOTOS模型\u003C/p>\u003Cp>D、UAN模型\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>用于描述交互操作的人机交互界面行为的模型是状态转换网络,因此正确答案为A。该模型可以通过描述系统在不同状态之间的转换来模拟用户的交互行为,是交互设计中的重要模型之一。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>56、虚拟现实技术中,人-虚拟环境交互式体验属于()式体验。\u003C/p>\u003Cp>A、多感知\u003C/p>\u003Cp>B、自主\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、沉浸\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、构想\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>在虚拟现实技术中,人-虚拟环境的交互式体验是指参与者通过计算机生成的虚拟环境进行互动,并完全沉浸在其中的体验。这种体验强调参与者的沉浸感和参与感,使得参与者能够感受到仿佛置身于真实世界中的感觉。因此,这种体验属于沉浸式体验。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>57、作为虚拟现实的关键技术之一,()用于解决将真实世界中的物和事件传入虚拟环境中的问题。\u003C/p>\u003Cp>A、空间跟踪\u003C/p>\u003Cp>B、视觉跟踪\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、实物虚化\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、虚物实化\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>虚拟现实的关键技术包括实物虚化、虚物实化和高性能计算机处理技术。其中,实物虚化是用于解决将真实世界中的物体和事件传入虚拟环境的问题,即将现实世界中的物体进行建模和渲染,使其能够在虚拟环境中呈现。因此,本题正确答案为C。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>58、增强现实应用系统开发的关键问题是解决真实场景和虚拟物体在()方面的一致性问题。\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、几何、光照和时间\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、几何、方向和位置\u003C/p>\u003Cp>C、空间、光照和交互\u003C/p>\u003Cp>D、空间、方向和位置\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>增强现实应用系统开发的关键问题确实是解决真实场景和虚拟物体在几何、光照和时间方面的一致性问题。其中,几何一致性解决的是虚拟对象和真实场景在空间中的一致性,光照一致性要求虚实融合场景的真实感绘制,而时间一致性则是实现实时交互的要求。因此,正确答案是A。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>59、作为一种产品展示的互动技术,()技术可以对实时的视频图像进行信息传递和处理,获取新颖有趣、深入全面且更具体验性的产品展示效果。\u003C/p>\u003Cp>A、模拟现实\u003C/p>\u003Cp>B、虚拟现实\u003C/p>\u003Cp>C、增强现实\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、混合现实\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>混合现实技术是一种产品展示的前沿互动技术,通过对实时的视频图像进行信息传递和处理,结合虚拟现实和增强现实技术的特点,实现产品展示的新颖有趣、深入全面且具体验性的效果。因此,正确答案为D。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>60、信息不被偶然或蓄意地删除、修改、伪造、乱序、重放、插入等破坏的属性是指系统的()。\u003C/p>\u003Cp>A、保密性\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、完整性\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、可用性\u003C/p>\u003Cp>D、可靠性\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>信息不被偶然或蓄意地删除、修改、伪造、乱序、重放、插入等破坏的属性是指系统的完整性。因此,正确答案为B。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>61、()不是典型的数字水印算法。\u003C/p>\u003Cp>A、NEC算法\u003C/p>\u003Cp>B、生理模型算法\u003C/p>\u003Cp>C、压缩域算法\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、PKI算法\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>典型的数字水印算法包括空间域算法、变换域算法、压缩域算法、NEC算法和生理模型算法。因此,PKI算法不是典型的数字水印算法。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>62、在以下人为的恶意攻击行为中,()属于主动攻击。\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、数据篡改\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、数据窃听\u003C/p>\u003Cp>C、数据流分析\u003C/p>\u003Cp>D、数据包截获\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>主动攻击包含攻击者访问他所需信息的故意行为,包括数据篡改等攻击方法。数据篡改是一种恶意修改数据和系统信息的行为,属于主动攻击的一种。而数据窃听、数据流分析和数据包截获更多地属于被动攻击,被动攻击主要是指通过截获、窃取、破译等手段获得重要信息,而不是直接对网络和系统发起攻击。因此,答案为A。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>63、消息认证的内容不包括()。\u003C/p>\u003Cp>A、证实消息发送者的真实性\u003C/p>\u003Cp>B、消息语义的正确性\u003C/p>\u003Cp>C、消息内容是否曾受到偶然或有意的篡改\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、消息的序号和时间\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>消息认证的内容主要包括证实消息发送者的真实性、消息内容是否曾受到偶然或有意的篡改以及消息的完整性。消息的序号和时间并不是消息认证的内容之一。因此,正确答案是D。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>64、关于计算机病毒特征的描述,正确的是()。\u003C/p>\u003Cp>A、只具有破坏性和传染性,没有其他特征\u003C/p>\u003Cp>B、是一个完整的程序\u003C/p>\u003Cp>C、具有传染性,但不能衍变\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、具有隐蔽性和潜伏性\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>计算机病毒具有隐蔽性、传染性、破坏性和潜伏性。选项D正确描述了计算机病毒的隐蔽性和潜伏性,因此是正确答案。选项A只描述了病毒的两个特征,忽略了其他特征;选项B虽然提到病毒是一个程序,但没有强调其破坏性等其他特征;选项C提到病毒具有传染性,但不能衍变,这是不准确的描述。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>65、TCSEC系统评价准则是评估()的标准。\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、计算机系统安全\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、计算机系统性能\u003C/p>\u003Cp>C、计算机系统稳定性\u003C/p>\u003Cp>D、计算机系统性价比\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>TCSEC系统评价准则是评估计算机系统安全的标准。该准则是为了保障计算机系统的安全性而制定的,因此选项A是正确答案。选项B、C、D都与TCSEC系统评价准则无关。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>66、知识产权是指人对智力劳动成果所享有的占有、使用、处分和收益的权力。下列有关知识产权描述正确的是()。\u003C/p>\u003Cp>A、不可以进行转让\u003C/p>\u003Cp>B、是一种人身权,具有永续性的特点\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、以无体物为标的,兼具人身权与财产权的性质\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、包含著作权和商标权\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>知识产权是一种无形财产权,以无体物为标的,兼具人身权和财产权的性质。知识产权可以转让,故选项A错误。知识产权虽然具有永续性的特点,但它并非单纯的人身权,故选项B错误。知识产权包含著作权、商标权和专利权等,因此选项D描述不完整。所以正确答案是C。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>67、下列行为中,可以不经著作权人许可且不必支付报酬的是()。\u003C/p>\u003Cp>A、将法国文学作品翻译成中文出版发行\u003C/p>\u003Cp>B、将他人正式出版的教材复制后卖给学生\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、为介绍某一作品而适当引用\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、在为“希望工程”捐款的义演中表演已发表的作品\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>根据《中华人民共和国著作权法》第二章第四节第二十二条的规定,为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品,可以不经著作权人许可且不必支付报酬。因此,选项C中的行为是可以不经著作权人许可且不必支付报酬的。而其他选项中的行为,如翻译、复制、出版、表演等,都需要经过著作权人的许可并支付相应的报酬。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>68、当软件著作权属于自然人,而该自然人去世后,依法继承者不能继承()。\u003C/p>\u003Cp>A、署名权\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、发表权\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、修改权\u003C/p>\u003Cp>D、复制权\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>根据《计算机软件保护条例》第十五条的规定,当软件著作权属于自然人,而该自然人去世后,其继承人可以依法继承除署名权以外的其他权利,包括复制权和修改权等。因此,依法继承者不能继承的是发表权。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>69、软件著作权产生的时间是()。\u003C/p>\u003Cp>A、开始开发之日\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、开发完成之日\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、正式使用之日\u003C/p>\u003Cp>D、由请著作权之日\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>根据《计算机软件保护条例》第十四条,软件著作权自软件开发完成之日起产生。因此,软件著作权产生的时间是开发完成之日。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>70、计算机软件作为一种知识产品,要获得法律保护,必须具备以下条件()。\u003C/p>\u003Cp>①原创性\u003C/p>\u003Cp>②可重复性\u003C/p>\u003Cp>③可再现性\u003C/p>\u003Cp>④可修改性\u003C/p>\u003Cp>⑤可感知性\u003C/p>\u003Cp>A、①②③\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、①③⑤\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、①③④\u003C/p>\u003Cp>D、①②④\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>计算机软件作为知识产品,要获得法律保护,必须满足一系列条件。其中原创性是指软件必须是独创的,不能是抄袭或复制他人的作品;可再现性意味着软件可以通过备份、复制等方式重现原有软件的全部内容;可感知性则表示软件必须能够以某种形式被用户感知,如源代码、二进制文件等。因此,正确答案是①原创性、③可再现性、⑤可感知性,即选项B。而可重复性和可修改性并不是软件获得法律保护所必须具备的条件。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>六、完形类单选题\u003C/strong>\u003C/p>\u003Cp>71、Health effects of 3D\u003C/p>\u003Cp>Some viewers have(1)of headaches and eyestrain after watching 3D films.Motion sickness, in addition to other health concerns are more easily induced by 3D presentations.One published study shows that of those who watch 3D films nearly 55% experience varying levels of headaches, nausea and disorientation.\u003C/p>\u003Cp>There are two primary effects of 3D film that are(2)for human vision: crosstalk between the eyes, caused by imperfect image separation,and the (3)between convergence and accommodation, caused by the difference between an objects perceived position in front of or behind the screen and the real origin of that light on the screen.\u003C/p>\u003Cp>It is believed that approximately 12% of people are unable to properly see 3D(4)due to a variety of medical conditions. According to another experiment up to 30% of people have very weak stereoscopic vision preventing them(5)depth perception based on stereo disparity. This nullifies or greatly decreases immersion effects of digital stereo to them.\u003C/p>\u003Cp>A、complain\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">B、complained\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>C、complains\u003C/p>\u003Cp>D、complaining\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>:文章中提到"Some viewers have complained of headaches and eyestrain after watching 3D films.",意思是有些观众在看完3D电影后会抱怨头痛和眼睛疲劳。所以正确答案为B,即complained,是complain的过去分词形式,表示抱怨。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>72、Health effects of 3D\u003C/p>\u003Cp>Some viewers have(1)of headaches and eyestrain after watching 3D films.Motion sickness, in addition to other health concerns are more easily induced by 3D presentations.One published study shows that of those who watch 3D films nearly 55% experience varying levels of headaches, nausea and disorientation.\u003C/p>\u003Cp>There are two primary effects of 3D film that are(2)for human vision: crosstalk between the eyes, caused by imperfect image separation,and the (3)between convergence and accommodation, caused by the difference between an objects perceived position in front of or behind the screen and the real origin of that light on the screen.\u003C/p>\u003Cp>It is believed that approximately 12% of people are unable to properly see 3D(4)due to a variety of medical conditions. According to another experiment up to 30% of people have very weak stereoscopic vision preventing them(5)depth perception based on stereo disparity. This nullifies or greatly decreases immersion effects of digital stereo to them.\u003C/p>\u003Cp>A、true\u003C/p>\u003Cp>B、irregular\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">C、unnatural\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>D、orderly\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>根据题目描述,有些观众在观看3D电影后会出现头痛和眼睛疲劳的情况,而且还有其他健康问题更容易由3D展示引发。其中提到观看3D电影的人中有近55%会出现不同程度的头痛、恶心和方向迷失。因此,正确答案为unnatural(不自然的)。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>73、Health effects of 3D\u003C/p>\u003Cp>Some viewers have(1)of headaches and eyestrain after watching 3D films.Motion sickness, in addition to other health concerns are more easily induced by 3D presentations.One published study shows that of those who watch 3D films nearly 55% experience varying levels of headaches, nausea and disorientation.\u003C/p>\u003Cp>There are two primary effects of 3D film that are(2)for human vision: crosstalk between the eyes, caused by imperfect image separation,and the (3)between convergence and accommodation, caused by the difference between an objects perceived position in front of or behind the screen and the real origin of that light on the screen.\u003C/p>\u003Cp>It is believed that approximately 12% of people are unable to properly see 3D(4)due to a variety of medical conditions. According to another experiment up to 30% of people have very weak stereoscopic vision preventing them(5)depth perception based on stereo disparity. This nullifies or greatly decreases immersion effects of digital stereo to them.\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、mismatch\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、independence\u003C/p>\u003Cp>C、unlike\u003C/p>\u003Cp>D、disagree\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>根据题目描述,有些观众在观看3D电影后会出现头痛和眼睛疲劳的症状,这可能是由观看过程中的不适应引起的,因此可以推测是因为图像分离的不完善造成的视觉不匹配或错配,即"mismatch"。因此,正确答案为A。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>74、Health effects of 3D\u003C/p>\u003Cp>Some viewers have(1)of headaches and eyestrain after watching 3D films.Motion sickness, in addition to other health concerns are more easily induced by 3D presentations.One published study shows that of those who watch 3D films nearly 55% experience varying levels of headaches, nausea and disorientation.\u003C/p>\u003Cp>There are two primary effects of 3D film that are(2)for human vision: crosstalk between the eyes, caused by imperfect image separation,and the (3)between convergence and accommodation, caused by the difference between an objects perceived position in front of or behind the screen and the real origin of that light on the screen.\u003C/p>\u003Cp>It is believed that approximately 12% of people are unable to properly see 3D(4)due to a variety of medical conditions. According to another experiment up to 30% of people have very weak stereoscopic vision preventing them(5)depth perception based on stereo disparity. This nullifies or greatly decreases immersion effects of digital stereo to them.\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">A、images\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>B、sculptures\u003C/p>\u003Cp>C、coloration\u003C/p>\u003Cp>D、patterns\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>正确答案为 images。根据文章内容,第一段提到观众在观看3D电影后可能出现头痛和眼疲劳等问题,这些问题与人眼视觉有关。而在第二段中提到,影响人眼视觉的两种主要效果分别是眼睛之间的交叉干扰和不完美的图像分离导致的图像模糊。因此,正确答案为 images(图像)。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp>75、Health effects of 3D\u003C/p>\u003Cp>Some viewers have(1)of headaches and eyestrain after watching 3D films.Motion sickness, in addition to other health concerns are more easily induced by 3D presentations.One published study shows that of those who watch 3D films nearly 55% experience varying levels of headaches, nausea and disorientation.\u003C/p>\u003Cp>There are two primary effects of 3D film that are(2)for human vision: crosstalk between the eyes, caused by imperfect image separation,and the (3)between convergence and accommodation, caused by the difference between an objects perceived position in front of or behind the screen and the real origin of that light on the screen.\u003C/p>\u003Cp>It is believed that approximately 12% of people are unable to properly see 3D(4)due to a variety of medical conditions. According to another experiment up to 30% of people have very weak stereoscopic vision preventing them(5)depth perception based on stereo disparity. This nullifies or greatly decreases immersion effects of digital stereo to them.\u003C/p>\u003Cp>A、in\u003C/p>\u003Cp>B、on\u003C/p>\u003Cp>C、to\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">D、from\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cstrong>解析:\u003C/strong>\u003Cp>根据题目描述,一些观众在观看3D电影后出现了头痛和眼睛疲劳的情况,这表明他们“from”头痛和眼睛疲劳的抱怨,因此正确答案为D,表示“来自”。\u003C/p>\n\u003C/p>\u003Cp style=\"color: rgb(225, 60, 57);\">\u003Ca href=\"https://www.mwst.cc\">喵呜刷题:\u003C/a>让学习像火箭一样快速,快来微信扫码,体验免费刷题服务,开启你的学习加速器!\u003C/p>\u003Cp style=\"text-align: center;\">\u003Cimg style=\"height: 200px;height: 200px;\" src=\"https://cos.mwst.cc/mwst/xcx_index_web.jpg\" art>\u003C/p>",null,[21],{"createTime":22,"creator":23,"updateTime":24,"updater":23,"deleted":11,"id":25,"name":26,"parentId":27,"slug":28,"thumbnail":12,"description":12,"sort":11},"2023-04-11 08:03:16","1","2023-10-05 18:10:17",526,"多媒体应用设计师历年真题",499,"MultimediaApplicationDesignerHistorical","https://mwst.cc/archives/1860638248213282816","2025-07-30",{},["Set"],{"knowledge-detail-1860638248213282816":19,"d5a3b380-b595-40f9-98dc-0d57443f8185":19},true,"/archives/1860638248213282816",{"themeConfig":37},{"themeConfig":38},{"loginFlag":39,"registerFlag":39,"showMineFlag":39},false]</script> <script>window.__NUXT__={};window.__NUXT__.config={public:{baseURL:"https://mwst.cc/",baseDomain:"https://mwst.cc/",persistedState:{storage:"cookies",debug:false,cookieOptions:{}}},app:{baseURL:"/",buildAssetsDir:"/_nuxt/",cdnURL:""}}</script> <script type="text/javascript" charset="utf-8"> var _hmt = _hmt || []; (function() { var hm = document.createElement("script"); hm.src = "https://hm.baidu.com/hm.js?0d7a752d62a494f4bfc0a342cb4de3ec"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })(); </script> <script type="text/javascript" charset="utf-8"> window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag() {dataLayer.push(arguments);} gtag('js', new Date()); gtag('config', 'G-F7G0GJDGR2'); window.addEventListener('load', function(){ var s = document.createElement('script'); s.src = "https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=G-F7G0GJDGR2"; document.body.appendChild(s); }); </script> <script src="/js/main.js"></script></body></html>