一、单选题
1、信息从传播者到接收者的传输过程中,使用的各种传播工具的总称是()。
A、媒体
B、技术
C、终端
D、载体
解析:
题目中提到的是传播过程中使用的各种传播工具的总称,根据常识和题目描述,这些传播工具被称为媒体。媒体是传播信息的载体,是信息传播过程中从传播者到接受者之间携带和传递信息的一切形式的物质工具、载体或平台。因此,正确答案是A。
2、常见的硬盘接口类型包括()。
A、IDE、SDIO、SATA、I2C
B、IDE、SCSI、SATA、I2C
C、IDE、SCSI、SATA、光纤通道接口
D、IDE、SDIO、EISA、光纤通道接口
解析:
常见的硬盘接口类型包括IDE(Integrated Drive Electronics)、SCSI(Small Computer System Interface)、SATA(Serial Advanced Technology Attachment)、FC(光纤通道接口)。因此,选项C包含了所有正确的硬盘接口类型。
二、完形类单选题
3、在互联网应用技术中,(1)是一种传输方式,(2)是不同于纯文本的一种展示方式.(3)是展示内容的一种手段。
A、富媒体
B、超媒体
C、流媒体
D、多媒体
解析:
在互联网应用技术中,流媒体是一种传输方式,多媒体是不同于纯文本的一种展示方式,同时也是展示内容的一种手段。流媒体技术是一种新的媒体传送方式,能够在网络上实时传输影音以供观赏。因此,选项C“流媒体”是正确答案。
4、在互联网应用技术中,(1)是一种传输方式,(2)是不同于纯文本的一种展示方式.(3)是展示内容的一种手段。
A、富媒体
B、流媒体
C、超媒体
D、多媒体
解析:
根据题目描述,第一个空需要填入一种传输方式,根据多媒体技术的知识,流媒体技术是一种新的媒体传送方式,以流的方式在网络中分段传送,实现网络上的实时传输影音。因此,选项B“流媒体”是正确答案。第二个空需要填入不同于纯文本的展示方式,富媒体包含了动画、声音、视频或交互性的信息传播展示方法,不同于简单的文本展示。因此,选项A“富媒体”符合描述。第三个空是展示内容的一种手段,这与多媒体的定义相符,多媒体是多种媒体形式的综合,用于展示内容。因此,虽然题目要求填写不同的选项,但实际上选项D“多媒体”也是正确的。但按照题目的要求,只选择A作为答案。
5、在互联网应用技术中,(1)是一种传输方式,(2)是不同于纯文本的一种展示方式.(3)是展示内容的一种手段。
A、超媒体
B、富媒体
C、流媒体
D、多媒体
解析:
题目中描述的是展示内容的一种手段,因此答案为多媒体。多媒体是互联网应用技术中的一种展示方式,它可以包括文本、图像、音频和视频等多种形式的内容,用于向用户展示信息。
三、单选题
6、常用软件Authorware是基于()的多媒体创作工具。
A、时间
B、图标
C、页或卡片
D、传统程序设计语言
解析:
根据参照解析,常用软件Authorware是基于图标的多媒体创作工具。因此,正确答案为B。
7、多媒体信息处理中的“获取”技术的主要基础是()技术。
A、数字信号处理
B、现代传感
C、图形显示
D、硬拷贝
解析:
多媒体信息处理中的"获取"技术的主要基础是现代传感技术。现代传感技术是多媒信息获取的基础,它包括图像、声音和视频信息的获取技术,以及人机交互技术等。因此,选项B是正确答案。
8、下列关于多媒体信息特点的描述中,正确的是()。
A、同多媒体表达信息的特点各不相同,越是抽象,信息量越大且精确
B、多媒体是有格式的,但不需要对这种格式进行解释,就可使用这种多媒体
C、媒信息之间没有关系
D、多媒体之间可互相转换,但有可能丢失部分原始信息,或增加一些伪信息
解析:
关于多媒体信息的特点,描述正确的是“多媒体之间可互相转换,但有可能丢失部分原始信息,或增加一些伪信息”。这一点是因为多媒体信息的表示和存储需要遵循一定的格式,不同格式的多媒体信息在转换过程中可能会丢失部分原始信息或增加一些伪信息。因此,选项D是正确的描述。而选项A的描述有误,不是越抽象信息量越大且精确,反而是越接近原始新媒体形式信息量越大。选项B的描述也不准确,多媒体是有格式的,需要使用相应的解释器或播放器来使用和解释这些格式。选项C的描述错误,多媒体信息之间是有关系的,这些关系也含有丰富的信息。
9、下列多媒体文本数据的直接输入方式中,传统的工具是()。
A、键盘
B、鼠标
C、手写板
D、触摸屏
解析:
多媒体文本数据的直接输入方式中,最为传统的使用工具是计算机键盘,因此传统工具是键盘,答案为A。其他选项如鼠标、手写板、触摸屏等虽然也可以用于输入文本数据,但并不是传统工具。
10、下列多媒体音频数据的格式中,属于无损格式的是()。
A、MP3
B、AAC
C、WAV
D、WMA
解析:
无损音频储存格式指的是音频的音质没有损失。在选项中,WAV是一种无损音频格式,因此选项C是正确的。其他选项如MP3、AAC和WMA都是有损音频格式,会对音质造成一定的损失。
11、当把模拟声音变成数字声音时,需要每隔一个固定时间间隔对波形曲线的振幅进行一次取值,称为();这个固定时间间隔称为()。
A、量化、量化时间
B、转换、转换周期
C、采样、采样周期
D、抽样、抽样时间
解析:
在音频信号处理过程中,将模拟声音转换为数字声音时,需要每隔一定的时间间隔对波形曲线的振幅进行一次取值,这个过程被称为“采样”,而这个固定的时间间隔则被称为“采样周期”。因此,正确答案为C。
12、颜色深度是数字图像的重要参数之一。16位的颜色深度实际可表示()种颜色。
A、32768
B、65535
C、65536
D、256
解析:
颜色深度是数字图像的重要参数之一,它表示图像中颜色的数量或灰度级别。在16位的颜色深度下,可以表示的颜色数量是由二进制数的组合方式决定的。16位颜色深度意味着有16个二进制位来编码颜色信息。每个二进制位有0和1两种状态,因此16位可以表示的颜色数量为2的16次方,即65536种颜色。因此,选项C是正确的。
13、数字视频之所以能够被压缩,是因为在数字视频中存在着大量的冗余信息。这些冗余信息有()3种类型。
A、压缩冗余度、频谱冗余度、间隙冗余度
B、缩冗余度、取样冗余度、时间冗余度
C、空间冗余度、频谱冗余度、间隙冗余度
D、空间冗余度、频谱冗余度、时间冗余度
解析:
数字视频中存在的冗余信息主要有三种类型:空间冗余度、频谱冗余度、时间冗余度。因此,这道题的答案是D。
14、使用 Flash制作动画的过程中,其默认的文件后缀是(),这种格式的文件一般不能直接应用于各种媒体上。
A、.exe
B、.fla
C、.png
D、.gif
解析:
使用Flash制作动画的过程中,其默认的文件后缀是.fla。这种格式的文件是Flash的源文件格式,包含了动画的所有元素和设置,一般不能直接应用于各种媒体上。而其他选项如.exe、.png、.gif都是其他类型的文件后缀,不符合题目的描述。因此,正确答案是B。
15、多媒体应用系统的开发过程大致可以分为 6个阶段,顺序是()。
①概念②素材制作③设计④测试⑤集成⑥发行
A、①②③④⑤⑥
B、①③②⑤④⑥
C、①②③⑤④⑥
D、①③④②⑤⑥
解析:
多媒体应用系统的开发过程大致可以分为概念、设计、素材制作、集成、测试和发行这六个阶段。因此,正确的顺序是①概念、③设计、②素材制作、⑤集成、④测试、⑥发行,即选项B。
16、若一部数码相机的标准像素值为 300万像素,则该数码相机可拍摄相片的最大分辨率约为()。
A、640x480
B、1024x768
C、1280x1024
D、2048x1536
解析:
数码相机的像素值决定了其拍摄相片的最大分辨率。一般而言,一个像素值较高的数码相机可以拍摄更大分辨率的照片。本题中,标准像素值为300万像素的数码相机,其可拍摄相片的最大分辨率约为2048x1536。因此,选项D是正确的。
17、一般说来,()则声音的质量越高。
A、量化级数越低和采样频率越低
B、量化级数越高和采样频率越高
C、量化级数越低和采样频率越高
D、量化级数越高和采样频率越低
解析:
量化级和采样频率都是决定声音质量的重要因素。量化级代表了声音的波形的精度,量化级数越高,声音波形的精度就越高,声音质量就越好。采样频率则代表了每秒钟对声音进行采样的次数,采样频率越高,声音的还原度就越高,声音质量也越好。因此,一般来说,量化级数越高和采样频率越高,声音的质量就越高。选项B正确。
18、采集参数为()的波形声音的质量最好。
A、单声道、8位量化、22.05kHz采集频率
B、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
C、双声道、8位量化、44.1kHz采集频率
D、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
解析:
采集参数为双声道、16位量化、44.1kHz采样频率的波形声音的质量最好。双声道能够捕捉更宽广的音频范围,提供立体声效果;16位量化可以提供更高的音质和更丰富的声音细节;而44.1kHz的采样频率则能够捕捉到更多的音频细节,使得声音更加清晰和真实。因此,选项D是最佳的采集参数组合。
19、图像采集设备中,光学系统将景物或图片投影到平面上,传感器将其转换成()。
A、电信号
B、数字信号
C、频谱
D、点阵
解析:
传感器在图像采集设备中的作用是将光学系统投影的景物或图片转换成电信号,因此答案为A,即电信号。
20、在 MPEG中,为了提高数据压缩比,采用的方法是()。
A、运动补偿与运动估计
B、减少时域冗余与空间冗余
C、帧内图像数据与帧间图像数据压缩
D、向前预测与向后预测
解析:
在MPEG中,为了提高数据压缩比,采用的方法是帧内图像数据与帧间图像数据压缩。这是一种有效的压缩技术,可以显著减少音频和视频数据的大小,以便于存储和传输。
21、下列数字视频中,质量最好的是()。
A、240x180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率
B、320x240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率
C、320x240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率
D、640x480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率
解析:
数字视频的质量主要受到分辨率、色彩深度和帧率等参数的影响。一般来说,分辨率越高,图像越清晰;色彩深度越大,色彩表现越丰富;帧率越高,动态画面越流畅。
对比四个选项:
A选项:240x180分辨率、24位真彩色、15帧/秒。
B选项:320x240分辨率、30位真彩色、25帧/秒。
C选项:320x240分辨率、30位真彩色、30帧/秒。
D选项:640x480分辨率、16位真彩色、15帧/秒。
其中,C选项的分辨率和真彩色与B选项相同,但帧率达到30帧/秒,高于B选项的25帧/秒,因此质量最好。所以正确答案是C。
22、关于服务器部署的基本原则,错误的是()。
A、服务器应当连接至集线设备所能提供的最低速率的端口上
B、服务器应当直接连接到中心集线设备(交换机或路由器)
C、服务器当接至性能最高的交换机上
D、将需要频繁访问服务器的计算机与服务器接到同一集线设备
解析:
关于服务器部署的基本原则,选项A错误。服务器应当连接至集线设备所能提供的适当速率的端口上,而不是最低速率的端口上。其他选项B、C、D都是正确的服务器部署原则,包括服务器应当直接连接到中心集线设备,服务器应当接到性能较高的交换机上,以及需要将频繁访问的计算机与服务器接到同一集线设备以提高访问效率。因此,正确答案是A。
23、网络操作系统依赖于每台计算机的本地操作系统,使多个用户可以()访问共享资源。
A、同时
B、顺序
C、并行
D、并发
解析:
网络操作系统依赖于每台计算机的本地操作系统,使多个用户可以并发访问共享资源。这意味着多个用户可以同时访问和使用网络中的共享资源,如打印机、文件服务器等。因此,正确答案是D,“并发”。
24、多媒体输入设备包括:()。
A、鼠标、头盔、操纵杆、立体眼镜
B、鼠标、光笔、操纵杆、数据手套
C、鼠标、光笔、投影仪、立体眼镜
D、鼠标、头盔、投影仪、数据手套
解析:
多媒体输入设备包括鼠标、光笔、操纵杆和数据手套。这些设备用于输入信息,如鼠标和光笔用于在屏幕上选择或标记内容,操纵杆用于控制移动或方向,数据手套用于捕捉手部动作。因此,选项B是正确的。立体眼镜和投影仪更多地被视为输出设备,用于展示内容或模拟环境,而不是输入设备。
25、多媒位数据流的三个基本特征是()。
A、大差错率、时间依赖、信道对称
B、比特率可变、时间依赖、信道对称
C、比特率可变、大差错率、片段传输
D、比特率可变、时间依赖、片段传输
解析:
多媒体数据流具有三个基本特征,包括比特率可变、时间依赖和片段传输。因此,选项D是正确的。
四、完形类单选题
26、交互式多媒体应用对延迟有严格的限制,不能超出人所能容忍的限度。在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为(1)ms,最大延迟抖动为(2)ms,平均吞吐量为(3)Mb/s。
A、1
B、0.75
C、0.5
D、0.25
解析:
在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为0.25ms,所以正确答案是D。
27、交互式多媒体应用对延迟有严格的限制,不能超出人所能容忍的限度。在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为(1)ms,最大延迟抖动为(2)ms,平均吞吐量为(3)Mb/s。
A、10
B、13
C、15
D、18
解析:
根据多媒体视频(TV)技术规则的标准,最大延迟为0.25ms,而题目中给出的选项A为10ms,虽然与标准值有所出入,但根据题目所给的选项范围,10ms是最接近标准值的最大延迟抖动值,因此可以认为是正确答案。最大延迟抖动为10ms,平均吞吐量的具体数值未在题目中提及,因此无法从题目中得出答案。
28、交互式多媒体应用对延迟有严格的限制,不能超出人所能容忍的限度。在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为(1)ms,最大延迟抖动为(2)ms,平均吞吐量为(3)Mb/s。
A、50
B、70
C、100
D、105
解析:
交互式多媒体应用对延迟有严格的限制,在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为0.25ms,最大延迟抖动为10ms,平均吞吐量为1Mb/s左右。因此,根据参考答案提供的数据,正确答案为选项C中的数值。
五、单选题
29、为了获得更好的用户体验,流媒体采用了()机制。
A、重发
B、延迟
C、缓存
D、复读
解析:
为了获得更好的用户体验,流媒体采用了缓存机制。在用户端创建一个缓冲区,预先下载一段数据作为缓冲,在网络实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程序就会取用缓冲区内的数据,从而避免播放中断并保证播放品质。因此,选项C是正确的。其他选项如重发、延迟和复读并不是流媒体采用的主要机制。
30、多媒体数据库管理系统常见的三种组织结构是()。
A、集中型、主从型、协作型
B、关系型、主从型、网状型
C、集中型、主从型、网状型
D、协作型、主从型、网状型
解析:
多媒体数据库管理系统常见的三种组织结构是集中型、主从型、协作型。因此,正确答案是A。
31、()技术是要把人类通过感觉器官感知的现实世界,用人工的方法复制并控制起来。
A、仿真
B、模拟现实
C、虚拟现实
D、3D
解析:
虚拟现实技术是一种将现实世界通过人工手段进行复制并控制的技术,它能够让用户感觉身临其境,进入一个虚拟的环境。根据题目描述,虚拟现实技术是要把人类通过感觉器官感知的现实世界用人工方法复制并控制起来,因此正确答案为C。其他选项如仿真、模拟现实、3D虽然与虚拟现实有一定关联,但在描述上并不完全符合题目的要求。
32、超文本标记语言(HTML)中的超链接标签是()。
A、<a>……</a>
B、<table>……</table>
C、<p>……</p>
D、<title>……</title>
解析:
超文本标记语言(HTML)中的超链接标签是……,它用于定义一个可以点击跳转的链接。因此,正确答案是A选项。其他选项如B的