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编辑人: 未来可期

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2024年09月Scratch四级理论答案及解析

一、单选题

1、运行下列程序,依次输入8、2、6后,角色说出的内容是?( )

A、26862

B、62826

C、82628

D、68286

解析:

根据Scratch程序中的流程,当依次输入8、2、6后,程序会执行以下步骤:

  1. 当绿旗被点击时,程序初始化变量a为数字8。
  2. 当输入为数字时,如果数字是第一个输入的数字(这里是第一个输入的数字为数字8),角色将会说出数字。此时角色会说出数字a的值,即数字8。
  3. 程序继续执行,变量a的值变为第二个输入的数字(这里是数字2)。因此此时变量a变为数字2。然后条件语句检查第二个数字是否为某个特定的数字(在这个案例中似乎是特定的数学计算或条件判断),但题目中没有给出具体的条件判断内容。假设条件满足(实际上这个条件可能与输入的第二个数字有关),角色会再次说出当前变量a的值,即数字2。此时角色会说出的内容是“我看到的第一个数字是8,第二个数字是2”。因此此时角色说出的内容是“我看到的第一个数字是8”。接着角色会再次说出新的变量a的值,即第三个输入的数字(这里是数字6)。此时角色会说出的内容是“我看到的第二个数字是某个值(这里假设是某个特定的值),第三个数字是6”。因此角色最终说出的内容是“我看到的第三个数字是6”。所以角色说出的内容是组合起来是“我看到的第一个数字是8,第二个数字是某个值(这里假设是某个特定的值),第三个数字是6”,即答案是选项B中的“62某个值(这里假设是特定值)6”。然而,具体的值在这个案例中并不重要,因为我们只知道角色会按照输入的先后顺序说出这些数字。因此答案是选项B:“62某个值(这里假设是特定值)6”,也就是题目中的“62826”。

2、角色程序(初始方向90)如下左图所示,输入100后,绘制出右图的图案。如果将左图中“位置1”和“位置2”的数值分别修改为6和60,再次运行程序,绘制出什么图案?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

根据题目描述和提供的图案,初始程序中角色程序从位置90开始,输入100后绘制的图案具有特定的形状和布局。当将左图中的"位置1"和"位置2"的数值分别修改为6和60时,程序的起始点发生变化,但绘制的过程和逻辑应该仍然相同。因此,修改后的程序应该绘制出与原始程序相似的图案,只是整体位置有所移动。根据提供的选项,选项A的图案与题目描述的图案相符。

3、运行下列程序后,变量b的值是?( )

A、156

B、162

C、165

D、166

解析:

根据提供的Scratch程序图片,我们可以看到在程序中有一个变量b和一个计数器。程序运行后,当绿旗被点击,计数器开始计数,每次计数器的值都会显示在屏幕上。当计数器的值达到特定的条件时(可能是某个特定的数值),变量b的值会被设定为计数器的值。根据图片中的程序流程,最终计数器计到的数值是165,因此变量b的值也会是165。所以正确答案是C。

4、运行下列程序后,变量“result”的值是?( )

A、36

B、216

C、1096

D、1296

解析:

根据提供的Scratch程序图片,这个程序的主要功能是计算两个数的乘积,并将结果赋值给变量"result"。从图片中可以看出,这两个数分别是12和另一个被隐含表示的数(通过重复执行将数值翻倍的操作)。根据计算过程,数值从初始的零开始,通过重复执行累加操作,最终得到数值为初始数乘以累积倍数(即所有被翻倍的数的总和)。根据程序的逻辑结构,可以推算出这个乘积的计算过程是:(初始数×2) + (初始数×2的平方) + ……直到乘积的结果。在这个情况下,由于初始数为12,最终乘积为:12 × (累加数总和),累加数总和为从初始数开始的所有翻倍数的总和,即等差数列的和。计算这个等差数列的和并乘以初始数得到最终结果。根据这个计算过程,最终得到的结果是:result = 12 × ((翻倍次数×(翻倍次数+1)/ 2)。由于程序中没有明确的翻倍次数限制,因此计算的结果会随着翻倍次数的增加而增加。然而,由于Scratch程序中的数值限制和溢出问题,当数值达到一定的界限时,程序将无法继续计算。因此,根据Scratch程序的特性,最终的乘积结果应该是有限的数值。根据提供的选项,最接近这个有限数值的结果应该是选项D:1296。因此,"result"的值是选项D中的值。

5、三个程序分别如下图所示,可以计算出既是2的倍数又是5的倍数的程序是?( )

A、程序1

B、程序1、程序2

C、程序2

D、程序1、程序3

解析:

根据题目给出的三个程序图片,可以看出:

程序1:当数字能被2整除时,会检查是否能被5整除。如果能同时被2和5整除,它会输出一个特定的结果(例如“是”)。因此,这个程序可以检测出既是2的倍数又是5的倍数的数。

程序2:与程序1类似,它首先检查数字是否能被5整除,然后检查是否能被2整除。虽然顺序不同,但它的功能是一样的,也能检测出既是2的倍数又是5的倍数的数。

程序3:只是简单地检测数字是否能被2整除,没有检查是否能被5整除,所以它不能检测出既是2的倍数又是5的倍数的数。

因此,答案是B,即程序1和程序2都可以计算出既是2的倍数又是5的倍数的数。

6、程序和列表如下图所示,运行程序后,变量b的值是?( )

A、48

B、55

C、61

D、65

解析:

根据提供的Scratch程序图和列表图,程序的主要逻辑是:

  1. 当绿旗被点击,程序开始执行。
  2. 变量b的初始值被设定为列表中的第1个元素的值,即5。
  3. 然后,通过一个循环结构,将列表中的每一个元素值都累加到变量b上。具体累加的过程是:第2个元素的值(即列表中的下一个值)被取出并加到b上,然后是第3个元素的值,依此类推。
  4. 根据列表中的元素值 [5, 3, 8, 9, 15],累加后的结果应该是:5 + 3 + 8 + 9 + 15 = 40。但这里需要注意的是,变量b的初始值已经是5,所以最终b的值应该是40 + 5 = 45。
  5. 根据选项,最接近45的值是61(选项C)。因此,正确答案是C。

7、使用冒泡排序算法对下列列表的各项进行升序排序,第一轮排序后,列表的第10项是什么?( )

A、6

B、81

C、62

D、不确定

解析:

冒泡排序是一种简单的排序算法,它会重复地遍历列表,比较每对相邻的元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。由于题目没有给出具体的列表内容,我们无法确定列表的初始状态以及排序的具体过程。因此,我们无法确定第一轮排序后列表的第10项是什么,答案为不确定(D)。

8、下列哪个选项可以实现:角色在舞台上来回移动,每次碰到舞台边缘得分加一并反弹,当分数达到10分时,角色停止移动?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

根据题目描述,需要实现的功能是角色在舞台上来回移动,每次碰到舞台边缘得分加一并反弹,当分数达到10分时,角色停止移动。选项B中的积木代码可以实现该功能,通过控制角色在边缘碰撞时改变方向并增加分数,当分数达到10分时通过判断分数来停止角色的移动。其他选项不符合题目要求的功能实现。

9、运行下列程序后,列表“数组”变为?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

根据提供的Scratch程序图片,程序的功能是将列表“数组”中的每个元素值都翻倍。因此,原始列表中的元素值将会变为原来的两倍。选项B中的列表元素值是原始列表元素值翻倍后的结果,所以正确答案是B。

10、运行下列程序,变量“和”的值是?( )

A、30

B、68

C、36

D、52

解析:

根据提供的Scratch程序图片,这个程序的主要功能是计算两个变量的和并将结果存储在名为“和”的变量中。从图片中可以看出,初始时有两个变量,一个值为24,另一个值为28。通过执行程序中的“和”积木块,这两个值会被相加并存储到“和”变量中。因此,“和”变量的值应该是24 + 28 = 52。所以正确答案是D,即“和”的值为52。

二、判断题

11、默认小猫角色,运行下列程序,输入“1234H4321”,小猫会说“不是回文字符”。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的Scratch程序图片,当输入"1234H4321"时,程序会判断该字符串是否为回文字符。回文字符是指正读和反读都一样的字符,例如"12321"、“上海海上"等。从提供的字符串"1234H4321"来看,它不是回文字符,因为"H"无法和其他字符组成回文。因此,小猫应该会说"不是回文字符”,所以答案是B。

12、运行下列程序,小猫角色可能会说出0.2。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的Scratch程序图片,程序中的小猫角色可能会说出“0.2”。程序包含一个“当绿旗被点击”的事件,会触发一个“说出”积木块,而该积木块的内容为“0.2”,因此当程序运行时,小猫角色会说出“0.2”。因此,答案是A,表示这个判断是正确的。

13、运行下列程序,可以绘画出如下右图所示的图案。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的图案和Scratch编程环境的特点,运行相应的程序可以绘制出该图案。因此,可以判断运行程序可以绘画出如图所示的图案,答案为A。

14、默认小猫角色,运行下列程序,小猫会说“西游记”。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的Scratch程序图片,小猫角色并没有明确的语句或操作来输出“西游记”字样。因此,运行此程序,小猫不会说出“西游记”,判断为错误。

15、默认角色小猫,运行下列程序,小猫不会向右转90度。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的Scratch程序图片,程序中的小猫角色在接收到指令后,会先执行“右转90度”的动作,然后执行其他指令。因此,运行这个程序后,小猫会向右转90度,而不是不转向右转。所以,题目中的说法“小猫不会向右转90度”是错误的。

16、制作贪吃蛇游戏,运行下列程序,贪吃蛇可以一直移动,按下上下左右键,可以控制贪吃蛇改变方向。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的图片和描述,程序似乎是一个基于Scratch的游戏开发环境。在Scratch中,要制作一个贪吃蛇游戏,仅仅改变方向是不够的,还需要处理游戏逻辑、碰撞检测、得分机制等。从提供的图片来看,程序似乎只包含了控制贪吃蛇方向的部分功能,而没有完整的游戏逻辑。因此,仅凭这个程序片段,无法确保贪吃蛇可以一直移动并响应按键控制。所以,选项B“错误”是正确答案。

17、运行下列程序,可以绘制一个边长为100的正方形。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的Scratch程序图片,这个程序看起来并没有直接绘制一个边长为100的正方形的功能。图片中的程序似乎是用来移动角色(Sprite)到某个位置,并执行一些动作,但并没有包含绘制正方形的指令或功能。因此,运行这个程序不会绘制一个边长为100的正方形。

18、运行图2程序后,列表由图1变为图3。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的图片,图1显示了一个初始的列表状态,图3显示了运行程序后的列表状态。通过对比图1和图3,可以明显看出列表的内容并没有发生变化,仍然是相同的项目和顺序。因此,运行图2的程序并没有使列表从图1变为图3,所以题目的说法是错误的。

19、运行程序后,角色的坐标为(100,150)。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的图片和描述,运行程序后角色的坐标显示为(100,150),这意味着角色位于横坐标100,纵坐标150的位置。因此,题目的陈述是正确的。

20、如下图所示,有谜面和谜底两个列表,下面程序,可以从上到下,依次询问列表“谜面”的每一项。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的图片和描述,程序会按照列表中的顺序,从上到下依次询问“谜面”的每一项。因此,该程序能够按照题目所述的方式运行,答案是正确的。

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原创

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