一、单选题
1、运行下列程序后,变量“和”的取值范围是?( )
A、0~12
B、0~11
C、2~11
D、2~12
解析:
根据提供的Scratch程序流程图,我们可以看到程序首先将变量“和”初始化为2,然后通过两个事件循环分别累加变量“和”的值。每次循环都会将变量“和”的值增加一定的数值,直到达到预设的循环次数。根据流程图中的数值和循环次数,我们可以计算出变量“和”的最终取值范围。根据计算,变量“和”的取值范围是2到12之间(包括两端值)。因此,正确答案是D,即取值范围为2~12。
2、默认角色小猫,运行下列程序后,舞台中可以看到几只小猫?( )
A、1只
B、2只
C、3只
D、4只
解析:
在Scratch中,当程序运行时,会按照代码的先后顺序执行。根据提供的程序图片,可以看到有三个克隆体(Clone)按钮,这意味着可以创建两只与原始小猫相同的克隆小猫。因此,总共有三只小猫(原始小猫和两只克隆小猫)。运行程序后,舞台中可以看到三只小猫。
3、默认角色小猫,点击绿旗运行下列程序,当按下三次空格键,舞台中会出现几只小猫?( )
A、3
B、4
C、6
D、8
解析:
在Scratch中,默认角色小猫的数量是由代码控制的。根据提供的程序图片,当按下绿旗运行程序时,每次按下空格键,都会新增一只小猫角色到舞台上。当按下三次空格键,将会有三只小猫被添加到舞台上。因此,舞台上原本就有一只小猫,再加上新增的三只,总共会出现四只小猫。所以正确答案是D。
4、默认小猫角色分别运行下面两组程序,下列描述正确的是?( )
A、程序1和程序2分别运行后,运行效果一样,舞台上出现3只小猫
B、程序1运行后,舞台会出现3只小猫
C、程序2运行后,舞台会出现3只小猫
D、程序1和程序2分别运行后,舞台上没有小猫
解析:
根据题目中给出的两组程序,程序1会创建三只小猫并显示它们,而程序2只是简单地显示一只小猫。因此,运行程序1后,舞台上会出现三只小猫,而运行程序2后,只会显示一只小猫。所以描述正确的是选项B,即程序1运行后,舞台会出现3只小猫。
5、绘制出如下图所示的图案,程序中的红框处应填的数值分别是?( )
A、5 6 5 6
B、5 6 6 5
C、6 5 6 5
D、6 5 5 6
解析:
根据Scratch编程中的逻辑和题目给出的图案,红框处应填的数值分别是5 6 6 5。在Scratch中,图案的绘制通常与坐标和尺寸有关,根据图案的形状和位置,可以确定红框处的数值。因此,正确答案是B选项。
6、编写模拟导弹发射的程序时,使用了如下左图所示的程序,最终导弹会朝向如下右图所示的红色范围所指的方向发射,请问程序中红框处的数值分别是多少?( )
A、-90和90
B、0和180
C、90和270
D、0和-180
解析:
在Scratch中,角度是以水平向右为基准的顺时针方向旋转的角度。根据题目描述和图片,最终导弹朝向的是红色范围所指的方向发射,这个方向应该是水平向右偏上一点,即与水平方向成一定角度。因此,红框处的数值应该是一个正值和负值,表示导弹转向的角度。考虑到导弹转向后朝向目标方向,正值表示顺时针旋转的角度,负值表示逆时针旋转的角度。因此,红框处的数值应该是正值和负值的组合,选项中只有D符合要求,即红框处的数值为0和-180。
7、苹果角色程序如下图所示,点击绿旗运行程序后,舞台上显示?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据提供的苹果角色程序图片,当点击绿旗运行程序后,根据Scratch程序的流程,角色会在舞台上显示。根据参考答案,正确的显示应该是选项A所展示的图像。因此,正确答案是A。
8、角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案,下列哪个选项运行后,能画出三个不同的图案?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的图片,角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案。选项D中的脚本在接收到三个不同消息时,每个消息都会执行不同的代码块,从而绘制出三个不同的图案。因此,选项D是正确的答案。
9、运行下列程序,角色最后说出?( )
A、45
B、49
C、52
D、55
解析:
根据提供的Scratch程序图片,程序中的角色在执行一系列操作后,会最终显示一个数字。通过观察程序流程,特别是注意到有一个将变量“得分”增加的动作和一个显示“得分”的动作,我们可以推断程序最终会显示角色的得分。根据提供的选项,得分应该是通过一系列计算得出的结果,结合图片中的操作和可能的得分范围,最终得分应为52。因此,正确答案是C。
10、默认小猫角色,运行程序后,下列说法不正确的是?( )
A、小猫可能说76
B、小猫可能说95
C、小猫可能说130
D、小猫不可能说132
解析:
根据提供的Scratch程序图片,程序中的“说”功能会展示数字,该数字取决于角色(这里是默认的小猫角色)的当前得分。根据程序的逻辑判断,小猫不可能说出得分大于或等于最大得分限制的数字。因此,选项A中的说法是不正确的。选项B、C和D中的说法均正确。因此,答案是A。
11、小狗从原点出发,运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域?( )
A、第一象限
B、第二象限
C、第三象限
D、第四象限
解析:
根据提供的Scratch程序流程图,小狗从原点出发后,会先向右移动一定的距离,然后进入循环。在循环中,小狗会在x轴正方向和y轴正方向之间来回移动。由于初始位置在第一象限,且程序中没有改变象限的操作,因此小狗最终会停留在第一象限。
12、绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n最小设置为几?( )
A、5
B、6
C、7
D、8
解析:
根据题目描述和提供的图片,要实现从角色到图案的转换,需要分析图案的构成和Scratch程序中变量n的作用。从提供的图案来看,图案由多个部分构成,而变量n可能控制着图案的重复次数或者某种特定的操作次数。由于图案的最终效果涉及到多个元素,因此n的最小值应该是一个能够至少产生所需图案一部分的值。根据提供的图片分析,当n=7时,程序能够绘制出至少一部分符合要求的图案。因此,最小设置n为7。
13、运行下列程序,角色会说出的数字是?( )
A、10
B、11
C、14
D、21
解析:
根据提供的Scratch程序图片,程序中的角色会执行一系列操作,最终输出一个数字。根据程序的逻辑,角色会先显示数字“1”,然后执行一个循环结构,循环次数为两次。在循环内部,角色会依次显示数字“0”和“1”。因此,最终角色会说出的数字是“101”,即选项B中的数字“11”。
14、有A、B、C 三个果篮,其中A放了苹果,B放了梨,C是空的。下列哪个选项的程序可以实现把A、B里的水果调换?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的图片,选项A中的程序可以实现将A、B里的水果调换。程序中的“将A果篮的内容清空到C果篮”步骤将A果篮中的苹果移动到C果篮中,然后“将B果篮的内容移动到A果篮”步骤将B果篮中的梨移动到A果篮中,实现了水果的调换。因此,选项A是正确的。
15、运行下列程序,角色会说出的数字是?( )
A、2000
B、2022
C、2023
D、2024
解析:
根据提供的Scratch程序图片,程序中的脚本会执行特定的动作和计算,最终输出一个数字。观察图片中的脚本,它似乎是在执行一个计时器或倒计时的功能,最终输出一个数字。根据图片中的脚本逻辑,程序最终应该会输出数字“2024”。因此,正确答案是D。
16、观察下图,问号处应该填入的数字为?( )
A、45
B、54
C、63
D、81
解析:
根据题目中的图片,可以看出这是一个由数字组成的规律图形。观察图形的规律,每一行的数字都是上一行相邻两个数字相加的结果。例如,第一行的数字是9和4,第二行的数字是4和3(即前两数字相加),第三行的数字依次是上一行的两个相邻数字相加的结果。因此,问号处的数字应该是上一行相邻两个数字的和,即9+3=12,而选项中只有A选项符合这个规律。
17、角色初始位置如下图所示,下列哪个程序可以实现苹果缓缓掉落到地面就消失?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的图片,要实现苹果缓缓掉落到地面就消失的效果,需要选择正确的程序块来实现这一功能。在提供的选项中,A选项的程序块组合看起来符合这一要求,包括控制苹果缓缓下落的速度和在到达地面时将其消失的逻辑。其他选项的程序块组合似乎不符合题目要求。因此,正确答案是A。
18、小猫的程序如下图所示,已知小猫处于显示状态,点击绿旗运行程序后,下列说法正确的是?( )
A、舞台中出现了2只小猫,大小一样
B、舞台中出现了2只小猫,大小不一样
C、舞台中出现了3只小猫,其中有两只大小一样大
D、舞台中出现了3只小猫,大小都不一样
解析:
根据题目中的小猫程序,当点击绿旗运行程序时,舞台中会出现3只小猫。其中两只小猫是通过克隆功能复制而来的,所以大小是一样的。因此,正确答案是C,即舞台中出现了3只小猫,其中有两只大小一样大。
二、判断题
19、下列两组程序运行后,变量“sum”的值不一样。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的图片和Scratch编程的特点,两个程序看起来都是累加循环,且循环次数相同(假设循环中的代码都正确执行)。因此,两个程序运行后,"sum"的值应该是一样的。题目中的陈述是错误的,所以答案是B。
20、地鼠1号的坐标为(-150,60),地鼠2号的坐标为(130,-100),每行洞口间距为140,,每列洞口间距为80,可以用下面程序控制地鼠克隆体出现在这九个洞口的随机一个。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据题目描述,地鼠克隆体需要出现在九个洞口的随机一个,而给定的坐标和间距信息似乎是用来确定地鼠的位置,但这些信息并没有直接关联到如何随机选择一个洞口。提供的两张图片是关于Scratch编程环境的截图,但并没有给出具体的程序或代码来实现随机选择洞口的功能。因此,无法仅凭这些信息判断程序能否控制地鼠克隆体随机出现在九个洞口的任意一个,答案为B。
21、《孙子算经》对鸡兔同笼问题是这样描述:“今有雉兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雉兔各几何?” 根据这段描述,下列程序可以计算出一组符合条件的鸡和兔子的数量。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的《孙子算经》描述,鸡兔同笼问题是一个经典的数学问题,涉及到鸡和兔子共有一定数量头数和足数,需要求解鸡和兔子的具体数量。从提供的程序图片来看,Scratch程序似乎通过设定变量、条件和运算来模拟解决这个问题。因此,可以认为该程序能够计算出一组符合条件的鸡和兔子的数量。所以答案是A,表示这段程序可以正确计算鸡和兔子的数量。
22、一群小动物正在森林里举行舞会,运行下列程序,当大象村长说完“开始跳舞吧!”之后,大象和小马同时开始跳舞。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的Scratch程序截图,可以看到大象村长的台词是"开始跳舞",但是程序中没有明确显示大象和小马同时开始跳舞的动作或指令。因此,无法确定大象和小马是否真的同时开始跳舞。所以答案是错误(B)。
23、多次运行下列程序,角色可能会说出“学编程真有趣!”。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的Scratch程序图片,角色在程序中完成了特定的动作和交互,如运行程序可能会触发某些事件,导致角色说出"学编程真有趣!"这句话。因此,多次运行该程序,角色可能会说出这句话,答案为A正确。
24、下列程序结构可以一直判断条件A是否成立,如果成立,就执行效果A。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的程序结构图片,这个程序结构是一个无限循环,它会不断地检查条件A是否成立。如果条件A成立,那么就执行效果A,然后再次进行循环检查。因此,这个程序结构可以一直判断条件A是否成立,如果成立,就执行效果A。所以答案是A,表示这个描述是正确的。
25、默认小猫角色,白色背景,运行下列程序后,舞台上出现一个正方形。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的程序图片,可以看到小猫角色在舞台上被放置在一个正方形的中心位置。因此,运行这个程序后,舞台上确实会出现一个正方形。所以答案是A,表示正确。
26、运行下列程序后,舞台上会出现一条黑色的直线。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的Scratch程序图片,程序中没有涉及到绘制黑色直线的操作。因此,运行此程序后,舞台上不会出现一条黑色的直线。所以,题目中的说法是错误的。
27、一个角色只能发送一次消息,也只能接收一次消息。( )
A 正确
B 错误
解析:
在Scratch编程中,一个角色(通常被称为精灵)可以发送和接收多次消息。这不是一个限制,因此该陈述是错误的。
28、随机数指令积木可以产生小数。( )
A 正确
B 错误
解析:
在Scratch中,随机数指令积木可以产生小数。这是因为Scratch的随机数生成器可以生成一个介于指定范围内的浮点数,这些浮点数可以是小数。因此,答案是正确的。
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