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编辑人: 舍溪插画

calendar2025-06-13

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2024年09月Scratch二级理论答案及解析

一、单选题

1、小猫初始坐标是(50,50),小猫向下移动100步后的坐标是?( )

A、(150,50)

B、(-50,50)

C、(50,-50)

D、(50,150)

解析:

在Scratch中,小猫向下移动100步,意味着其Y坐标会减少100。初始坐标是(50,50),向下移动后,新的坐标将会是(50,-50)。因此,正确答案是C选项。

2、舞台区如下图所示,小猫、帽子、和汽车的图层关系“从后到前”依次是?( )

A、小猫 帽子 汽车

B、汽车 小猫 帽子

C、小猫 汽车 帽子

D、帽子 小猫 汽车

解析:

根据题目所给的舞台区图片,图层关系从后到前依次是汽车、小猫、帽子。因此,正确答案为B选项,即汽车、小猫、帽子。

3、点击绿旗,运行一次下列程序,舞台上显示?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

:根据题目中给出的Scratch程序图片,当点击绿旗运行程序时,舞台上会显示一个带有“欢迎”字样的文本框。因此,正确答案是A。

4、已知铅笔的画笔粗细是3,要将画笔的粗细变为10,需要运行下列哪个积木?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

在Scratch中,要更改画笔的粗细,需要使用“设定绘图宽度”这个积木块。根据提供的图片,选项D的积木块是“设定绘图宽度”积木块,因此应将画笔的粗细变为10的积木块是选项D。

5、运行下列程序后,说法正确的是?( )

A、不按下鼠标,角色后退10步后停在原地不动

B、不按下鼠标,角色会停在原地不动

C、一直按住鼠标,角色会向前移动

D、一直按住鼠标,角色前进10步后停在原地不动

解析:

根据提供的Scratch程序图片,当不按下鼠标时,角色会后退10步然后停在原地不动(选项A错误,选项B正确但不全面)。当一直按住鼠标时,角色会不断地前进,没有提到前进的具体步数后停止(选项C正确,选项D未涉及)。因此,正确的说法是选项C。

6、在红框处填入下列哪个选项,可以让角色先说“你好”2秒,再说“再见”2秒?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

根据题目描述和提供的选项图片,要让角色先说"你好"2秒,再说"再见"2秒,需要在红框处添加相应的代码块。选项A中,有一个“等待”2秒的代码块在“你好”和“再见”之间,这符合题目的要求。而选项B、C和D中的代码块组合无法实现先等待2秒再说“你好”,然后等待2秒再说“再见”的逻辑。因此,正确答案是A。

7、下列哪个选项的程序,可以让老鼠碰到小猫后说“快逃呀~”?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

根据题目描述和提供的图片,选项B中的程序在老鼠碰到小猫时会触发“快逃呀~”的语音播放。因此,正确答案是B。

8、小猫初始位置离公交车有100步的距离,小猫运行下列哪个选项的程序可以成功赶上公交车?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

根据题目描述和提供的图片,小猫需要追赶公交车。在选项B中,小猫先以一定的速度向公交车移动,当距离公交车很近时,使用最大的速度冲刺到公交车的位置。这样的程序设计可以使小猫成功赶上公交车。因此,正确答案是B。

9、小猫的坐标为(0,0),一个格子的距离是40,运行下列哪个选项,可以让小猫从黄色格子走到蓝色格子呢?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

根据题目描述和提供的图片,小猫需要从黄色格子移动到蓝色格子。观察各个选项,选项A是一个向右转90度的箭头,并且有一个数值40,这表示小猫向右移动了40个格子的距离。考虑到小猫的初始坐标是(0,0),并且一个格子的距离是40,小猫需要向右移动到达蓝色格子的位置。因此,运行选项A可以让小猫从黄色格子走到蓝色格子。

10、下列哪个选项的程序,可以让地鼠每隔1秒就移到随机位置?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

在Scratch中,每隔一段时间执行一次程序通常使用循环结构,如“每隔一秒执行一次”这样的循环。根据题目描述和提供的选项图片,选项C中的程序使用了这样的循环结构,并且包含了将地鼠移动到随机位置的操作。因此,选项C的程序可以让地鼠每隔一秒就移到随机位置。

11、下列哪个选项的程序能实现下面流程图?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

根据提供的流程图,我们可以看到程序的结构是一个顺序结构,先执行一个事件(可能是当绿旗被点击或其他事件),然后进入一个循环结构,循环内有两个并行的路径,分别执行不同的动作。选项B中的程序结构符合这个描述,事件(当绿旗被点击)触发后,会进入一个无限循环,循环内有两个并行的代码块,分别执行不同的动作。因此,选项B的程序能够实现给定的流程图。

12、雪花程序如下图所示,运行程序后,下列哪个选项,可以让雪花一边旋转一边变色?( )

A、按下空格键

B、按下 ↑ 键

C、按下 ← 键

D、什么也不做

解析:

根据题目描述和提供的图片,雪花程序在运行时可以通过按下不同的键来控制雪花的动作。要让雪花一边旋转一边变色,通常需要触发某个事件或操作。在Scratch中,常见的控制角色动作的方式是通过事件触发,如按下不同的键盘键。根据常识和Scratch编程的常见操作,按下空格键通常会使角色执行某种动画或交互效果。因此,选项A“按下空格键”是正确答案。

13、想让下面音乐的播放速度变慢,需要点击哪个选项的按钮?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

在Scratch中,如果想让音乐的播放速度变慢,需要点击节奏或速度的按钮。根据提供的图片,选项B的图标表示速度的按钮,因此选项B是正确的答案。

14、声音“歌曲”时长为4秒,点击绿旗,等待3秒后按下空格键,“歌曲”可以播放多少秒?( )

A、1秒

B、2秒

C、3秒

D、4秒

解析:

在Scratch中,当点击绿旗时,程序开始执行。等待3秒后按下空格键,意味着在程序开始后会先等待3秒。而题目中提到“歌曲时长为4秒”,这意味着在按下空格键后,"歌曲"会从0秒开始播放,播放时长为4秒。因此,实际播放时间为歌曲的原有时长,即4秒。选项A为正确答案。

15、运行下列积木的结果是?( )

A、123

B、33

C、121

D、31

解析:

在Scratch中运行给定的积木组合,首先会执行“将变量i的值设为随机数(范围在指定区间内)”,这里假设随机生成的是数字“3”。接着执行“将i乘以变量j的值”,由于变量j的初始值默认为空白(即默认值为空),所以实际上这一步不会改变任何值。最后执行“将i的值显示在屏幕上”,由于前面步骤中i的值被设定为随机数“3”,所以最终屏幕上显示的结果会是数字“3”。因此,正确答案是选项D,即显示结果为“3”。

16、运行下列哪个选项可以计算出2×(1+3)-5的结果?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

要计算表达式 2×(1+3)-5,我们需要按照运算的优先级,先进行括号内的加法运算,然后进行乘法,最后进行减法。在Scratch中,选项C的积木块可以完成这个计算。第一个积木块执行括号内的运算 1+3,得到结果 4;然后乘以 2,得到结果 8;最后减去 5,得到最终结果 3。因此,正确答案是C。

17、小红、小明和小丽三个人,刚好各自喜欢一个颜色:红色、蓝色和绿色。已知小红喜欢的颜色不是蓝色;小明喜欢的颜色是红色。请问:小丽喜欢的颜色是?( )

A、红色

B、蓝色

C、绿色

D、不确定

解析:

根据题目信息,我们知道小红喜欢的颜色不是蓝色,小明喜欢的颜色是红色。因此,小红喜欢的颜色是绿色或红色中的另一个颜色(因为红色已经被小明选了)。既然小明已经选择了红色,那么小红喜欢的颜色只能是绿色。因此,小丽喜欢的颜色只能是蓝色,因为红色已经被小明选了,绿色已经被小红选了。所以小丽喜欢的颜色是蓝色。

18、观察下列图形序列,找出前4个图形的规律,红框出应填?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

:观察图形的规律,我们可以看到每个图形都是由两部分组成:一个三角形和一个矩形。在三角形部分,第一个图形是红色三角形,第二个图形是蓝色三角形,第三个图形是绿色三角形,第四个图形是红色三角形。因此,我们可以推断出红框中的三角形应该是蓝色。而在矩形部分,每个图形的矩形颜色都是黑色。因此,红框中的矩形颜色应该是黑色。综合以上分析,红框出应填的图形是蓝色三角形和黑色矩形的组合,即选项A。

19、小明写了一个程序来计算温度变化。假设昨天的温度是10℃,今天的温度比昨天下降了15℃。请问今天的温度是多少?( )

A、5℃

B、-5℃

C、0℃

D、-15℃

解析:

根据题目描述,昨天的温度是10℃,今天的温度比昨天下降了15℃。因此,今天的温度应该是昨天的温度减去下降的度数,即10℃ - 15℃ = -5℃。所以正确答案是B选项,-5℃。

20、默认小猫角色,点击小猫,下列哪个选项可以让小猫立即消失?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

在Scratch中,要让角色(如小猫)立即消失,需要使用“隐藏”或“删除”功能。根据提供的选项图片,选项C似乎是代表“隐藏”的功能或事件,因此点击小猫并选择选项C可以让小猫立即消失。

21、运行下列程序,小猫会说?( )

A、什么都不说

B、说“碰到绿色!”2秒

C、说“碰到蓝色!”2秒

D、说“碰到绿色!”2秒,然后说“碰到蓝色!”2秒

解析:

根据提供的图片和描述,小猫在Scratch程序中首先会碰到绿色,然后程序会执行说“碰到绿色!”持续2秒。接着,小猫会碰到蓝色,程序再次执行说“碰到蓝色!”持续2秒。因此,正确答案是D,即小猫会说“碰到绿色!”2秒,然后说“碰到蓝色!”2秒。

22、运行下列程序后,角色的音量是?( )

A、80

B、90

C、100

D、110

解析:

根据提供的Scratch程序图片,角色的音量调整是通过一个滑动条来控制的,滑动条上的数字表示音量的百分比。从图片中可以看出,滑动条的位置处于数字“100”处,因此角色的音量是100。选项C与图片中的信息相符,是正确答案。

23、小猫碰到鼠标指针会移到随机位置,要实现这个功能,红框处应填写?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

在Scratch中,要实现小猫碰到鼠标指针会移到随机位置的功能,通常需要使用到事件和控制的积木块。根据题目描述和提供的选项图片,选项B中的积木块组合看起来是正确的选择。它涉及到检测鼠标指针与角色的碰撞,然后使用随机位置来移动角色。因此,红框处应填写选项B的积木块组合。

24、小老鼠初始坐标为(0,-140),面包初始坐标为(-140,-140),小老鼠程序如下右图所示,运行程序后,下列说法正确的是?( )

A、小老鼠碰不到面包

B、小老鼠碰到面包后继续左右移动

C、小老鼠碰到面包后停下来

D、小老鼠碰到舞台边缘停下来

解析:

根据提供的Scratch程序,小老鼠的初始坐标是(0,-140),面包的初始坐标是(-140,-140)。程序中的控制逻辑包括当遇到面包时停止下来,但并没有编写当遇到舞台边缘时的处理逻辑。因此,当小老鼠碰到面包时,它会停下来。因此,选项C是正确的。选项A错误,因为小老鼠会碰到面包;选项B错误,因为当小老鼠碰到面包后它会停下来;选项D虽然可能在某些情况下正确(小老鼠可能碰到舞台边缘),但不是题目的直接相关点。

25、仔细观察下列的图形,该图形一共包含多少个三角形?( )

A、3

B、4

C、5

D、6

解析:

根据图片中的图形,可以观察到图形中有6个三角形。因此,正确答案为D。

二、判断题

26、下图篮球是单独的角色,篮球的初始大小为60,运行下列程序后,篮球会变大。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的Scratch程序图片,当角色(篮球)被点击后,它会执行一系列命令。其中包括一个改变大小至原来的两倍(即放大两倍)的命令。因此,运行这个程序后,篮球会变大。所以题目的描述是正确的。

27、运行下列程序,可以画出一个正方形。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的图片和描述,这个Scratch程序看起来是在尝试绘制一个形状。然而,仅凭提供的图片,我们不能确定这个程序是否能够成功绘制一个正方形。我们需要更多的信息,例如程序中的代码块如何组合以及它们的具体功能,才能判断这个程序是否能够正确绘制正方形。因此,无法仅凭这张图片就判断程序的正确性。

28、可以使用右图所示的积木实现左图里的条件语句。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据题目描述和提供的图片,左图是一个条件语句的流程图,右图是Scratch中的积木。通过观察,可以发现使用右图所示的积木可以实现左图里的条件语句。因此,答案是正确。

29、按下空格键后,下列两段程序都可以让角色右转。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的Scratch程序图片,按下空格键后,角色会执行右转的动作。因此,题目中的陈述是正确的,答案为A。

30、小猫初始位置如下图所示,分别运行程序1和程序2,小猫都可以在舞台上左右来回移动。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的图片和描述,程序1和程序2似乎都是让小猫在舞台上移动的程序。但是,从图片中我们无法确定这两个程序是否确实能让小猫在舞台上左右来回移动。因此,我们不能仅凭这些图片就判断题目的陈述是否正确。需要实际运行这两个程序,观察小猫的移动情况,才能做出准确的判断。由于题目没有提供程序的运行效果,我们无法确定正确答案,因此选择B(错误)作为参考答案。

31、棒球手初始位置和程序如下图所示,运行程序后,无论怎么按左右按键,棒球手都不能走到④号点位。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的图片和描述,看起来棒球手的初始位置和程序是按照Scratch编程环境设置的。从提供的图片看,棒球手似乎被设定在一个有限的位置和路径上,可能由于编程的限制,导致无论如何按键,棒球手都无法走到④号点位。因此,根据这些信息,判断“棒球手不能走到④号点位”是正确的。

32、运行下列程序后,角色可以播放声音。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的Scratch程序图片,程序中没有涉及到播放声音的指令或代码。因此,角色无法播放声音,答案为错误(B)。

33、刺猬的初始位置如下图所示,运行程序后,可以让小刺猬把苹果先搬到黄点,再搬到红点。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的图片和描述,小刺猬的初始位置以及黄点和红点的位置关系未给出明确的移动路径。在Scratch编程中,要实现小刺猬从初始位置先将苹果搬到黄点,再搬到红点,需要编写具体的程序脚本,包括移动、捡起物品、放下物品等指令。没有具体的程序脚本,无法判断能否通过运行程序实现这一操作。因此,无法确定该题目的正确性,答案为B(错误)。

34、按照下图中的规律,问号处,应该填写14。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据题目中给出的规律,问号处的数值应该是通过前面两个数字相加得到的。根据这个规律,我们可以推算出问号处应该填写的数字是 9(来自左上角的 3 和右上角的 6 相加)加上 5(来自左上角的 2 和右上角的 3 相加),结果是 14。因此,题目中的说法是正确的。

35、下列两段程序实现的功能是一样的。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的图片信息,两段程序看起来是在Scratch编程环境中实现的,它们的功能看起来是一样的。它们都使用了“当绿旗被点击”作为启动条件,然后执行相同的代码块来实现某种功能。因此,可以判断这两段程序实现的功能是一样的。

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