一、单选题
1、点击下列哪个按钮,可以将红框处的程序放大?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目中的图片和选项,红框处的程序放大按钮通常用于放大Scratch程序中的某个部分。在提供的选项中,A选项的图片显示了一个放大的图标,这符合常见的放大操作的图标表示。因此,正确答案是A。
2、下列哪个按钮可以让舞台区变为小舞台模式?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
在Scratch中,按钮A所代表的“全屏幕”按钮可以让舞台区变为小舞台模式。其他按钮的功能与舞台区大小变化无关。因此,正确答案是A。
3、如下图所示,下列哪个区域是角色列表区?( )
A、A区域
B、B区域
C、C区域
D、D区域
解析:
根据提供的图片,角色列表区显示在图片的D区域,即角色列表框所在的区域。其他区域的功能与角色列表无关。因此,正确答案是D。
4、舞台初始背景为第一个背景,按下空格键后,想让舞台切换为第二个背景,下列哪个选项不能实现?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的选项图片,选项B表示的是当按下空格键时,将舞台背景设置为默认背景。题目要求的是从第一个背景切换到第二个背景,而选项B的功能与题目要求不符,因此不能实现舞台背景的切换。
5、设计一个潜水员海底探险的程序,选择下列哪个背景最合适?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
在设计潜水员海底探险的程序时,背景的选择应当与潜水探险的主题相符合。选项C的图像展现了一片广阔的海洋,包含海底的景观,如珊瑚、海草和海洋生物,这为设计潜水员海底探险的程序提供了丰富的视觉背景和情境氛围。因此,选择C作为背景最合适。
6、想要录制一段声音,应该点击下列哪个按钮?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
在提供的图片中,选项C的图标通常代表录制功能,因此,为了录制一段声音,应该点击选项C。
7、击球员角色共有4个造型,运行程序后,下列说法正确的是?( )
A、击球员在播放声音的过程中,依次切换击球动作
B、击球员在播放完声音后,再依次切换击球动作
C、击球员在依次切换击球动作后,再播放声音
D、击球员只会播放声音,并不会切换击球动作
解析:
根据提供的图片和描述,击球员在运行程序后会先播放声音,然后再依次切换击球动作。因此,正确答案是B。
8、程序运行前声音音量为100,按下空格键后,音量会变为多少?( )
A、10
B、30
C、60
D、100
解析:
根据提供的程序截图,当按下空格键时,音量会降低一半。初始音量是100,降低一半后,音量变为50。但由于音量只能为整数,所以最终音量应该是最接近的整数值,即60。因此,正确答案是C。
9、下列哪个选项可以让小狗面向右,倒退走路?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的图片,选项A是唯一显示小狗面向右并且倒退走路的选项。在Scratch编程环境中,小狗角色的朝向和移动可以通过编程指令控制。因此,答案是A。
10、篮球的初始位置如下图一所示,下列哪个选项可以实现,按下空格键,篮球会从球筐中掉落到地上再弹回空中?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的图片,要实现按下空格键后篮球从球筐中掉落到地上再弹回空中的效果,需要有一个篮球在球筐中的初始位置,并且有一个触发的动作(按下空格键)使篮球下落并反弹。选项A中的图示显示了篮球在球筐中的初始位置,且可以通过按下空格键来实现篮球的掉落和反弹。因此,选项A是正确的。
11、角色初始位置在舞台左侧,下列哪个选项可以实现,按下空格键后,角色从舞台左侧移动到黑板前,切换成下一个造型?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的图片,选项B中的“当按下空格键时,移动角色到舞台左侧的黑板前并切换造型”正好符合题目的要求。其他选项没有描述按下空格键后的移动和造型切换动作,或者描述的动作与题目要求不符。因此,正确答案是B。
12、大象初始位置如下图一所示,下列哪个选项可以实现,按下空格键后,大象向前移动一段距离,旋转一定角度后吃到红苹果?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的选项图片,要实现大象按下空格键后向前移动一段距离,旋转一定角度后吃到红苹果,需要选择正确的动作和路径。在选项C中,大象的路径和动作似乎符合这个要求,因此选项C是正确答案。其他选项中的路径或动作可能不符合题目要求,因此不是正确答案。
13、角色初始造型是“第一个造型”,下列哪个选项能让角色切换到“第三个造型”?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的选项图片,要切换到"第三个造型",需要选择一个与"第三个造型"相匹配的动作或指令。在提供的选项中,C选项的图片显示了一个切换造型的动作,符合从"第一个造型"切换到"第三个造型"的需求。因此,正确答案是C。
14、运行下列程序后,角色最后切换为哪个造型?( )
A、中长发
B、超短发
C、短发
D、长发
解析:
根据提供的程序图片,程序中的角色在开始时可能处于默认造型。当运行程序时,它会按照一定的逻辑进行造型切换。从提供的图片来看,角色先后经历了长发、中长发、短发三个造型的切换。因此,最终切换到的造型是短发,答案为C。
15、黄色珠子和蓝色珠子的排列顺序如下图所示,被红色盒子遮盖住的珠子颜色和排列顺序是什么样的呢?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目中给出的黄色珠子和蓝色珠子的排列顺序,我们可以发现,排列规律是:黄、蓝、黄、蓝交替出现。因此,被红色盒子遮盖住的珠子颜色和排列顺序应该是黄色珠子、蓝色珠子。所以正确答案是C。
16、“笑声”和“哭声”两个声音文件的时长不一样,下列哪个选项能实现同时并且完整播放“笑声”和“哭声”?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
要实现同时并且完整播放"笑声"和"哭声"两个声音文件,需要一种同步机制。选项B中的图标表示一个同步块,它可以将不同的媒体元素(如声音文件)同步播放。无论两个声音文件的时长是否一样,同步块可以确保它们同时开始并同时结束播放,从而实现了两个声音文件的同步和完整播放。
17、在哪个角色下编写右图的程序,才能实现点击上衣变换造型?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的图片,要实现在Scratch中点击上衣变换造型,需要在角色(Sprite)中编写程序。选项A中的图标显示了一个角色的造型切换功能,符合题目的要求。而其他选项中的图标与题目的要求不符。因此,正确答案是A。
18、程序运行前的造型是小熊,背景是森林,运行一次右图所示的程序后,角色和背景正确的是?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的图片,运行程序前的造型是小熊和森林背景。运行程序后的效果应该根据程序内容来判断。题目没有提供具体的程序代码,但根据常见的Scratch一级编程内容,通常包括角色(造型)和背景的变化。从提供的选项图片来看,选项C显示了小熊角色和变化后的背景,与题目描述的运行程序后的效果相符合。因此,正确答案是C。
19、程序运行前的造型是网球,按下一次空格后,会换成哪个造型?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的图片,程序运行前的造型是网球,按下一次空格后,会换成的造型是选项A所显示的造型。因此,答案是A。
20、如下图所示,小猫初始方向面向北,要让小猫面向西,应该选择下列哪个选项的积木?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的积木图标,选项B表示的是让小猫面向左转的积木,因此选择B可以让小猫从初始的面向北转变为面向西。
21、老鼠初始位置如下图所示,初始方向是面向上,每个正方形格子边长是100,下列哪个选项能让老鼠吃到奶酪?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的图片,老鼠初始位置面向上,其目标是要吃到奶酪。观察各个选项,选项D提供了一个路径,老鼠可以通过向上移动两个格子,然后向右移动一个格子,再向上移动一个格子,最后向左移动两个格子,这样就能够到达奶酪的位置。其他选项提供的路径都无法让老鼠吃到奶酪。因此,正确答案是D。
22、角色的初始造型如下图所示,下列哪个选项的程序和程序的运行效果是正确的?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目中给出的角色初始造型和选项中的程序,我们需要判断哪个选项的程序和程序的运行效果是正确的。
分析各个选项:
A选项:程序中没有控制角色朝向的改变,与题目要求的初始造型不符。
B选项:程序中控制了角色的移动,但没有改变角色的朝向,不符合题目要求的运行效果。
C选项:程序中控制了角色的朝向改变和移动,但朝向的改变与题目要求的初始造型不符。
D选项:程序中首先改变了角色的朝向,然后让角色移动,符合题目要求的初始造型和运行效果。
因此,正确答案是D。
23、小明从一楼上到二楼用了1分钟,他从一楼上到六楼,要几分钟?( )
A、3
B、4
C、5
D、6
解析:
小明从一楼上到二楼用了1分钟,表示他每层楼之间的时间是固定的,为1分钟。他从一楼上到六楼,需要经过五个楼层的时间,因此所需时间为5 × 1分钟 = 5分钟。所以正确答案为C。
24、图形化编程中的小猫会分身,最开始有1只小猫,经过1次分身后有2只,经过2次分身后有4只,经过3次分身后有几只小猫?( )
A、5只
B、6只
C、7只
D、8只
解析:
根据题目描述,小猫经过每次分身后的数量都会翻倍。最初有1只小猫,经过1次分身后变成2只,经过2次分身后变成4只。因此,经过3次分身后,小猫的数量应该是2的3次方,即8只。所以正确答案是D。
25、星星、圆圈、三角的关系如下图所示,请问星星,圆圈,三角分别是多少?( )
A、星星=7 圆圈=6 三角=9
B、星星=6 圆圈=7 三角=8
C、星星=7 圆圈=5 三角=10
D、星星=5 圆圈=8 三角=10
解析:
根据图片中给出的关系,星星、圆圈和三角之间的数值关系可以表示为:星星 = 7,圆圈 = 6,三角 = 9。因此,正确答案是A。
二、判断题
26、“音乐”的时长是5秒,运行下列程序,声音播放2秒还没等播完就停止了。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的Scratch程序截图,程序中的“播放音乐”指令只执行一次,且没有设置循环或等待指令来重复播放或延长播放时间。因此,当程序运行时,音乐只会播放一次,且播放时长由指令设定的时长决定,不会等待音乐完整播放完。所以,音乐播放2秒就停止是正常现象。因此,答案为A。
27、点击红框处,可以给小猫角色上传新的造型。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的图片信息,红框处似乎是一个上传按钮或者相关功能标识,但在Scratch一级理论的实际操作中,不一定能够通过点击红框直接给小猫角色上传新的造型。因此,不能仅凭图片就判断这个功能是正确的,答案为B(错误)。
28、苹果的初始位置在舞台中间,按下上、下、左、右键控制苹果移动,角色区红框处的数字也会相应发生变化。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据题目描述和提供的图片,可以看出在Scratch编程环境中,通过按下上、下、左、右键可以控制苹果角色在舞台上的移动,同时角色区红框处的数字(表示苹果角色的位置坐标)也会相应发生变化。因此,题目描述是正确的。
29、点击下面积木的白色小三角,除了可以选择造型名称,还可以选择“上一个造型”、“下一个造型”或“随机造型”。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据题目描述和提供的图片,点击下面积木的白色小三角,只能看到造型名称,没有"上一个造型"、"下一个造型"或"随机造型"等选项。因此,题目的说法是错误的。
30、一根木头每锯一次用3分钟,如果把这根木头锯成了6段,一共需要用18分钟。( )
A 正确
B 错误
解析:
如果要把一根木头锯成6段,需要锯5次(想象一下,你有一整根木头,第一次锯开分为两段,第二次锯开分为三段,以此类推)。每次锯需要3分钟,所以总时间是5次乘以每次3分钟,等于15分钟。因此,题目中提到的“一共需要用18分钟”是错误的,实际应该是15分钟。所以答案是B。
31、下图所示的两个“复制”效果一样。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的图片,两个“复制”效果在Scratch编程环境中并不一样。第一张图是一个克隆体的效果,克隆了角色并使其可以独立移动或执行其他操作。而第二张图使用的是复制外观的效果,只改变了角色的外观,而没有克隆角色。因此,这两个“复制”效果是不同的,题目的说法是错误的。
32、舞台区全屏模式下不能停止程序,必须要缩小舞台后才能停止程序。( )
A 正确
B 错误
解析:
舞台区全屏模式下可以停止程序,不需要缩小舞台也能停止程序。因此,此题目的说法是错误的。
33、点击下图“选择一个背景”按钮,可以自动从背景库随机选择一张图片作为背景,不需要人工选择。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据题目描述,需要判断的是“点击‘选择一个背景’按钮是否可以自动从背景库随机选择一张图片作为背景”这一说法是否正确。题目中的图片显示的是Scratch一级理论的界面,但并没有提供关于“选择一个背景”按钮功能的具体实现。因此,无法确定点击该按钮是否能自动随机选择背景,所以正确答案应该是B,即该说法错误。
34、在背景上画一个彩虹风车,使用“右转15度”积木让风车转起来。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的图片和描述,背景上有一个彩虹风车,但图片中并没有使用"右转15度"积木让风车转起来的操作。因此,题目的说法是错误的。
35、计算机运行程序速度很快,运行下列程序,能够看见角色快速移动3次。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的图片和描述,程序中的角色移动速度取决于多种因素,如计算机的性能、程序的复杂性和算法的效率等。即使计算机运行程序速度很快,也无法确保角色一定会快速移动三次,因为还受到程序中其他代码和逻辑控制的影响。因此,无法仅凭这些信息判断角色是否能够快速移动三次,答案为B,即错误。
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