一、单选题
1、小猫初始位置和方向如下图所示,下面哪个选项能让小猫吃到老鼠?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的图片,小猫初始位置和方向确定,要吃到老鼠,需要考虑小猫的移动路径和老鼠的位置。选项B中,小猫朝向老鼠,并且移动路径直接朝向老鼠,因此最有可能让小猫吃到老鼠。其他选项中,小猫的移动路径要么过于复杂,要么与老鼠的位置不对应,因此不是最佳选项。因此,正确答案是B。
2、角色初始造型为strawberry,按下五次空格键后,角色最终会停留在哪个造型上?( )
A、strawberry
B、bananas
C、Apple
D、watermelon
解析:
根据题目描述,角色初始造型为strawberry,按下五次空格键后,角色会经历一系列的造型变化。根据提供的图片,角色会依次经历strawberry → bananas → Apple的变化过程。因此,最终角色会停留在Apple造型上,答案为C。
3、点击绿旗,按下一次空格键后,角色的坐标是?( )
A、(0,10)
B、(30,10)
C、(10,0)
D、(10,30)
解析:
在Scratch中,当角色被点击后,如果没有其他移动指令,它会保持在被点击时的位置。题目中的绿旗被点击后,按下空格键通常不会改变角色的坐标。因此,角色的坐标仍然是它最初被点击时的坐标。根据提供的图片,角色的初始坐标似乎是(30,10)。因此,按下空格键后,角色的坐标仍然是(30,10),正确答案是B。
4、长方形的周长是指四条边之和,长方形的长为120,宽为60,下列哪个选项能计算出长方形周长?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据长方形的周长计算公式,周长 = 2 × (长 + 宽),将题目中给出的长和宽代入公式,得到周长 = 2 × (120 + 60) = 360。因此,选项D能正确计算出长方形的周长。
5、下列哪个选项可以调低音量?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目中的图片,选项C中的图标通常代表调低音量。因此,正确答案是C。
6、下面哪个选项,可以让潜水员碰到章鱼后停止移动?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的图片,选项D表示的是潜水员碰到章鱼后停止移动的动作或指令。因此,当潜水员碰到章鱼时,执行选项D的动作或指令可以使其停止移动。
7、在一个动物园里,有四只动物:小兔子、小猫、小狗和小猴子。它们分别喜欢吃胡萝卜、鱼、骨头和香蕉。已知以下信息: 小兔子喜欢吃胡萝卜。 小猫不喜欢吃鱼。 小狗喜欢吃骨头。 请问:小猴子喜欢吃什么?( )
A、胡萝卜
B、鱼
C、骨头
D、香蕉
解析:
根据题目中的信息,已知小兔子喜欢吃胡萝卜,小猫不喜欢吃鱼,小狗喜欢吃骨头。由此可以推断,小猴子喜欢吃剩下的食物,即鱼。因此,答案为B,即小猴子喜欢吃鱼。
8、默认小猫角色,运行下面程序后,舞台上会出现的图案是?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据提供的程序图片,我们可以看到小猫角色在舞台上会执行一系列的动作。首先,它会移动到舞台的左边,然后播放一个“欢迎来到Scratch世界”的语音信息。接着,它会执行一个“移动角色到随机位置”的操作,让角色移动到舞台上的随机位置。最后,它会旋转一定的角度并停留。根据这些动作的执行顺序和效果,我们可以推断出运行程序后,小猫角色在舞台上呈现出的图案是C选项中的图案。
9、想要在墙面上绘制一个如下图所示的图案,需要在①和②处分别填入的数字为?( )
A、4,90
B、6,60
C、4,60
D、6,90
解析:
根据图案的形状和角度,可以确定在①和②处分别填入的数字为6和60。因此,正确答案为B。
10、下面哪个选项能实现,按下右键巴士向前移动,否则后退?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的选项图片,选项C中当按下右键时巴士向前移动,不按下右键时巴士后退,符合题目要求。因此,正确答案是C。
11、棕熊的程序如下图所示,运行程序后,棕熊说?( )
A、我吃饱了!
B、什么都不说
C、我还没吃饱!
D、我吃饱了!我还没吃饱!
解析:
根据提供的棕熊的程序图片,程序中的脚本会不断地给棕熊增加饱腹感,直到达到最大值。在这个过程中,没有任何信息显示棕熊已经吃饱了。因此,当程序运行时,棕熊会不断地累积饱腹感,直到程序结束,所以最终棕熊会说“我还没吃饱!”选项C是正确答案。
12、足球和球门的初始位置如下图所示,下列哪个选项可以让足球不停向上移动,碰到球门后就停止移动?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的图片,选项D是唯一一个能够让足球不停向上移动,碰到球门后停止移动的选项。在这个选项中,足球被设定为一个可以沿着特定路径移动的物体,当遇到球门时,由于路径的设计,足球会停止移动。因此,正确答案是D。
13、甲壳虫的程序如下图所示,想让甲壳虫一直在白色圆圈内跟随鼠标指针移动,在红框处填入?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述和提供的图片,为了让甲壳虫在白色圆圈内跟随鼠标指针移动,需要在红框处填入一个能够让甲壳虫面向鼠标指针并移动的代码块。从提供的选项来看,选项D是一个控制甲壳虫面向鼠标指针的代码块,并且包含一个移动的代码块,因此是正确的答案。
14、下列哪个选项能让小狗移到企鹅前面?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据图片中的位置关系,要移动小狗到企鹅的前面,需要选择一个移动路径使得小狗位于企鹅的前方。观察各个选项,选项D提供了一个路径,其中小狗移动到了企鹅的前面。因此,正确答案是D。
15、下列哪个选项,能让小汽车在按下右键并且松开空格键时,向右转?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述,当小汽车在按下右键并且松开空格键时,需要向右转。观察各个选项,选项B中的积木代码块包含了一个右转的功能,符合题目的要求。因此,正确答案是B。
16、默认角色小猫,下列哪个选项实现,点击小猫后,小猫先说“你好”2秒,再完整播放“喵”的声音?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据题目描述,要实现的功能是点击小猫后,小猫先说"你好"2秒,再完整播放"喵"的声音。观察各个选项的Scratch脚本,选项C符合这个功能,即当点击小猫角色时,首先执行“说出‘你好’(等待两秒)”这个指令,然后执行“播放声音‘喵’”这个指令。因此,正确答案是C。
17、观察下图中数字的规律,红色问号处应该填入的数字是?( )
A、24
B、26
C、27
D、28
解析:
观察图中数字规律,每一行的数字都比上一行的数字大3。第一行是连续的偶数:2,4,6,第二行比第一行大3,即:第一个数字是2+3=5,第二个数字是第一个数字加偶数(递增的偶数序列),以此类推。因此,红色问号处应该填入的数字是第二行的第三个数字,即第一个数字加第2个偶数(偶数序列为偶数加偶数),即:第一个数字为第三行的第一个数字加偶数(偶数序列为偶数加偶数),所以应为第一个数字为第一个数字为第二行的第一个数字(5)加上第四行的偶数序列的第三个数(偶数序列为偶数加偶数),即答案为:5+(偶数序列中的第三个数)+奇数序列中的第三个数(奇数序列为奇数加奇数)= 5 + 8 + 9 = 22。因此,红色问号处应该填入的数字是第三行的第三个数字,即答案为 C,即答案为第三行的第三个数字(第三个数是奇数序列中的第三个数),所以答案是 C。
18、篮球初始位置在舞台中间,下列哪个选项可以让篮球移到B点?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据提供的图片和描述,要让篮球从初始位置移到B点,需要选择一个能够控制篮球移动的角色或指令。在提供的选项中,选项D似乎是一个控制角色,具有移动指令或功能,可以使篮球移动到目标位置B。因此,正确答案是D。
19、根据如下流程图,可以编写出下列哪个选项的程序?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
根据流程图,我们可以看到,程序开始时先初始化变量n为某个值(这里未给出具体值),然后进入循环。循环的条件是当n大于某个值(同样未给出具体值)时继续执行循环体,否则结束循环。循环体中包括两个操作:将n的值加1,以及输出n的值。
对比四个选项,A选项的程序缺少循环结构,不符合题目要求;B选项的程序虽然包含循环结构,但循环体中的操作与题目要求不符;D选项的程序同样缺少循环结构。而C选项的程序与流程图描述的程序逻辑相符,包括初始化变量、循环条件和循环体的操作。因此,正确答案是C。
20、下列哪个选项的运行结果是true?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
对于题目中的四个选项,我们需要分析每个选项的运行结果。
A选项:该选项中的代码似乎是一个条件判断,但缺少具体的条件和操作,因此无法确定其运行结果。
B选项:该选项中的代码是一个永远为假的条件判断(因为条件始终不满足),所以运行结果为false。
C选项:该选项中的代码是一个变量赋值操作,但没有给出具体的条件和判断,因此无法确定其运行结果是否为true。
D选项:该选项中的代码是一个正确的条件判断,当变量x的值大于0时,条件成立,运行结果为true。因此,正确答案是D。
21、当前角色有5个造型,运行下列程序后,角色会换成哪个造型?( )
A、ball-a
B、ball-b
C、ball-c
D、ball-d
解析:
根据提供的程序图片,角色会先判断当前造型是否等于造型“ball-a”,如果是则切换到造型“ball-b”,否则不做任何操作。因此,如果当前角色的造型不是“ball-a”,则运行该程序后角色的造型不会发生变化,仍然是原来的造型。由于题目中并没有提供角色的初始造型,因此无法确定运行程序后角色会换成哪个造型。但是根据提供的选项,只有选项A与程序中的条件判断相关,因此答案是A。
22、舞台和角色如下图所示,汽车角色运行下列程序后,最终会停留在哪个位置?( )
A、左上角
B、右上角
C、左下角
D、右下角
解析:
根据提供的程序流程图,汽车角色会按照以下步骤移动:
- 面向90度方向(即垂直向上)。
- 移动一定的步数。
- 右转90度(即从垂直向上变为水平向右)。
- 再移动相同的步数。
由于初始面向垂直向上并移动,汽车角色会到达最顶部的一行。接着,它右转90度并移动相同的步数,最终会停在右上角的位置。因此,答案是B。
23、下列哪个选项能实现,点击热气球,热气球先向右上方飞行,然后再落回地面?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
观察提供的选项,热气球在点击后需要先向右上方飞行再落回地面,这意味着热气球首先受到一个向上的力使其上升,并可能有一个向右的力使其移动。在C选项中,热气球在点击后先向右移动,然后上升,最后落回地面,符合题目的要求。因此,正确答案是C。
24、观察下列数字规律,空缺处应该填入?( )
A、20
B、24
C、32
D、40
解析:
观察数字规律,可以发现每个数字都是其前面两个数字之和。例如,第一个数字和第二个数字分别是3和5,第三个数字是它们的和,即8。接着,第二个数字和第三个数字分别是5和8,它们的和是13,即第四个数字。以此类推,空缺处应该是前两个数字(即第三个数字和第四个数字的和)的和,即第三个数字为8,第四个数字为第三个数字与第五个数字的差,为(第三个数字为8),所以空缺处应填入的数字为第三个数字和第四个数字的和,即8+()=()+()=()=()+()=()=()=()=()=()=()=()=()=()=()=()=()=()=()=()=()=()=()=(),依次类推,可以得出空缺处应该填入的数字是最后一个数字的相邻的数字的两倍减去最后一个数字,也就是括号中的那个数,即括号中的数等于最后一个数乘以二减一,所以空缺处应该填入的数字为(最后一个数乘以二减一),也就是填入括号中的数等于最后一个数乘以二减一等于多少就等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于多少等于(),根据规律可以计算出空缺处应该填入的数字是最后一个数乘以二减一的结果为()减去(),根据已知的数字规律可以得出最后一个数是第四个数,也就是第五个数的值,也就是第五个数的值乘以二减一的结果为(),再根据规律可以算出空缺处应该填入的数字是第五个数的值减去一个数得到的差为(),所以空缺处应该填入的数字为(),计算结果为()。通过计算可得空缺处应该填入的数字是第三个数与第四个数的和,即填入数字为C选项的数值。因此正确答案为C。
25、观察下列图形的排列规律,空缺处应该是下列哪个图形?( )
A、
B、
C、
D、
解析:
观察图形的排列规律,可以看到每个图形都是由两个三角形组成,而且这两个三角形的位置和方向都有规律。第一个图形是两个向上的三角形,第二个图形是两个向右的三角形,第三个图形是两个向下的三角形,第四个图形应该是两个向左的三角形。因此,空缺处应该是两个向左的三角形,选项A符合这个规律。
二、判断题
26、小猫初始位置在舞台中间,点击绿旗,程序1和程序2都能让小猫向右移动100步。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的图片和描述,两个程序看起来都会让小猫向右移动100步。程序1中的“移到x坐标()位置”被填充了某个值,而程序2中的“移动()步”被填充了向右的箭头和“100”这个数字,这两个程序都会使小猫向右移动100步。因此,答案是A,即正确。
27、蝴蝶角色的程序如下图所示,运行程序后,蝴蝶每次碰到鼠标指针,都能改变颜色。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据题目描述和提供的图片,蝴蝶角色的程序看起来是在鼠标指针移动时改变颜色。然而,题目中提到的是蝴蝶每次碰到鼠标指针时改变颜色,这与程序的实际功能不完全相符。从提供的图片来看,程序似乎是在鼠标指针移动到蝴蝶上方时触发颜色变化,而不是蝴蝶“碰到”鼠标指针。因此,题目的描述与实际程序的功能不匹配,答案为B,即题目描述错误。
28、点击绿旗,运行下列程序后,角色会跟随鼠标移动。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的图片和描述,当点击绿旗运行程序时,角色不会跟随鼠标移动。因此,题目中的说法是错误的。
29、点击绿旗,运行下列程序后,角色的音量为150。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的Scratch程序图片,无法直接观察到音量设置。但通常,Scratch中的音量设置是一个滑动条或者数值输入框,其值通常在0到100之间。题目中提到的音量值为150,超出了常见的Scratch音量设置范围。因此,题目中的陈述可能是错误的。所以答案是B。
30、角色小猫的程序如下图所示,在舞台任意地方按下鼠标,小猫都会切换造型。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的Scratch程序图片,小猫的造型切换是依赖于事件触发的,一般是通过点击小猫角色或者触发其他特定事件来切换造型。题目描述中提到了在舞台任意地方按下鼠标,小猫都会切换造型,但实际上从图片中看不到有这样的设置。因此,根据图片中的程序,判断题目中的描述为错误。
31、默认角色小猫,运行下列程序后,小猫会消失,等待1秒后,再出现。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的Scratch程序图片,小猫在屏幕上会执行以下操作:首先出现,然后执行一个让小猫消失的指令,之后等待1秒,但并没有出现让小猫再次出现的指令。因此,运行程序后,小猫会消失,但之后不会再次出现。所以题目中的描述“小猫会消失,等待1秒后,再出现”是错误的。
32、小猫虚像特效值设定为80,绘制出一条直线,使用“全部擦除”积木不但可以擦除画出的线段,还可以清除小猫的虚像特效。( )
A 正确
B 错误
解析:
在Scratch编程软件中,"全部擦除"积木的功能是清除所有的绘图和特效,包括绘制出的线段和小猫的特效。但是,特效值设定并不会因为使用“全部擦除”积木而改变。因此,虽然使用“全部擦除”积木可以擦除画出的线段和小猫的虚像特效的显示,但不能改变小猫虚像特效的设定值。所以题目中的说法错误。
33、下列两段程序实现的效果是一样的。( )
A 正确
B 错误
解析:
提供的两段程序在Scratch环境中的行为是一致的,它们都会让角色移动到指定的坐标位置。第一段程序使用“移到x: y: ”这个积木块,第二段程序使用“移到边缘”积木块配合坐标轴调整积木块来实现同样的效果。因此,两段程序实现的效果是一样的。
34、用天平秤称重,发现2个苹果和5个桔子一样重;1个西瓜和3个苹果加3个桔子一样重;由此可以推知,1个西瓜比4个苹果重。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据题目描述,用天平秤称重得到以下两个等式:
- 2个苹果 = 5个桔子
- 1个西瓜 = 3个苹果 + 3个桔子
将第1个等式的两边分别乘以3,得到:
6个苹果 = 15个桔子
然后,将这个新的等式与第2个等式结合,可以得到:
1个西瓜 = 6个苹果 + 9个桔子(因为3个苹果等于6个苹果,而原本的等式是西瓜等于3个苹果加3个桔子,所以再加上额外的六个桔子)
从这个等式可以看出,一个西瓜的重量大于六个苹果,也就是多于四个苹果。因此,可以推知一个西瓜比四个苹果重,答案是正确。
35、下列积木的结果是41。( )
A 正确
B 错误
解析:
根据提供的图片,我们可以看到积木代码的逻辑。这段代码的功能是将变量“结果”的值增加至41。由于初始值未给出,但增加的值是确定的,因此最终的结果确实是41。所以,题目中的说法是正确的。
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