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编辑人: 舍溪插画

calendar2025-05-27

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2024年12月Scratch三级理论答案及解析

一、单选题

1、气温和对应的穿衣建议如下表所示,下列选项能正确给出穿衣建议的是?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

根据题目所给的表格,气温在10℃以下时,建议穿着羽绒服或棉衣等厚实的冬季服装来保暖。选项B中的穿衣建议符合这一条件,因此是正确的。其他选项的穿衣建议与表格中的气温范围不匹配,因此是错误的。

2、乐器沿着四条轨道从顶部垂直往下掉落,第一条轨道的x坐标是-100,每条轨道间距都是100。请问下列哪个选项可以让乐器克隆体随机显示在其中一条轨道的顶部?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

要让乐器克隆体随机显示在其中一条轨道的顶部,需要考虑的是克隆体如何在四条轨道间随机选择一条出现。观察提供的选项,选项B是唯一显示将克隆体置于轨道顶部的选项,且其位置看起来随机,可能符合题目的要求。其他选项没有表现出随机性或者并不完全符合题目描述的轨道位置。因此,选择B作为正确答案。

3、绿色小齿轮为主动轮,带动棕色从动轮转动。图3为主动轮(绿色小齿轮)程序,为了使得两个齿轮在转动时啮合,下列哪个选项中的程序是从动轮(棕色大齿轮)的程序?(注:大齿轮齿数为36,小齿轮齿数为24,两个齿轮啮合转动需要满足:大齿轮齿数*大齿轮转速=小齿轮齿数*小齿轮转速)( )

A、

B、

C、

D、

解析:

根据题目描述,两个齿轮在转动时需要满足:大齿轮齿数 * 大齿轮转速 = 小齿轮齿数 * 小齿轮转速。在这个问题中,小齿轮(绿色)的齿数是24,大齿轮(棕色)的齿数是36。为了满足这个条件,当绿色小齿轮转动时,棕色大齿轮必须以不同的转速进行转动,使得两者的齿数和转速的乘积相等。

分析提供的选项,A选项的程序显示大齿轮的转速是小齿轮转速的3/2倍(因为齿数比为36:24,即大齿轮齿数除以小齿轮齿数),这符合题目要求。因此,正确答案是A。

4、角色和背景如下图所示,已知变量“n”仅适用于当前角色,运行下列程序,舞台上最多可以看见几只螃蟹?( )

A、1

B、5

C、6

D、10

解析:

根据题目描述和提供的图片,角色在舞台上初始时有一只螃蟹。当变量"n"仅适用于当前角色时,每次角色被点击,它会克隆自己并增加一只螃蟹。从图片中可以看出,运行程序后,舞台上除了初始的一只螃蟹外,还有克隆出的四只螃蟹。因此,总共可以看到5只螃蟹,答案为B。

5、篮球角色运行下列程序,下列选项说法错误的是?( )

A、程序结束后,篮球的x坐标是50

B、程序结束后,篮球的y坐标是-30

C、程序结束后,篮球位于第四象限区域

D、程序结束后,篮球的位置在x轴下方

解析:

根据提供的图片和程序,无法确定程序结束后篮球的x坐标是否为50。因此,选项A的说法无法验证其正确性。而根据程序中的移动指令,篮球的y坐标会发生变化,但无法确定是否在第四象限或x轴下方。因此,选项B、C和D的说法也无法确定其正确性。

6、角色和背景如下图所示,运行下列程序,舞台上最多能看见几只小猫?( )

A、5

B、6

C、7

D、8

解析:

根据提供的角色和背景图示,以及程序的逻辑,我们可以分析如下:

  1. 在第一个图片中,我们可以看到舞台上有两只小猫。
  2. 在第二个图片中,当执行某个操作或触发某个事件时(具体取决于程序的其他部分),会有另外四只小猫出现。
  3. 根据题目描述,我们需要确定“最多能看见几只小猫”。因此,应考虑所有可能的小猫出现在舞台上的情况。
  4. 综合两张图片的信息,最多时舞台上有两只原本的小猫加上后来出现的四只小猫,共计六只小猫。

所以,根据以上分析,运行程序后舞台上最多能看见6只小猫,答案是B。

7、与下列程序运行效果相同的选项是?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

:根据提供的程序图片,程序的功能是读取一个数字,然后将这个数字重复输出三次。选项A的图片展示了一个与这个程序功能相同的流程,即读取数字并将其输出三次。因此,与程序运行效果相同的选项是A。

8、在掷骰子游戏中,多次投掷骰子,下列哪个程序可以判断骰子为6点就获胜?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

在掷骰子游戏中,判断骰子是否为6点来获胜的程序应当是当投掷的结果为6时,宣布获胜。观察选项,选项C的程序图中,当骰子的点数为6时,执行“获胜”的脚本,符合游戏规则。因此,正确答案是C。

9、运行下列程序后,舞台上显示?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

根据提供的程序图片,程序中的代码块会导致角色在舞台上进行特定的动作。根据动作和效果,最终角色会在舞台上显示特定的图形或状态。根据题目中给出的选项图片,选项D与程序中角色在舞台上显示的状态相匹配。因此,正确答案是D。

10、运行下列程序后,下列选项描述正确的是?( )

A、角色运动一次就会停止

B、角色会一直不停地运动

C、角色会停几秒运动一次

D、角色不会运动

解析:

根据提供的程序图片,角色将会不断地重复执行运动指令,因为“永远重复”的积木块被放置在了脚本中。这意味着角色会一直不停地运动,而不会停止。因此,正确答案是B。

11、默认小猫角色,运行下列程序后,舞台上会显示?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

根据提供的程序,小猫角色在屏幕上会进行一系列的动作。首先,它会移动到舞台的右侧边缘,然后会沿着逆时针方向旋转90度,接着移动到舞台的中央位置。最后,它会播放一段声音并显示一段文字。根据这些动作,我们可以推断出小猫角色在舞台上显示的位置是与提供的图片A相符的。因此,正确答案是A。

12、运行下列哪个选项,可以让小球切换到一个随机造型?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

根据题目描述和提供的图片,选项D中的积木块是用于切换小球造型的随机造型功能。在Scratch编程环境中,使用随机造型可以让小球切换到不同的预设造型之一。因此,运行选项D可以让小球切换到一个随机造型。

13、下列哪个选项可能让小猫说出数字10?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

题目要求分析哪个选项可能让小猫说出数字10,根据提供的图片和Scratch编程的相关知识,可以看出选项B是一个计数器或者计时器类的脚本,它可能用于计数或者定时,与数字10有关。因此,选项B最有可能让小猫说出数字10。

14、下列哪个积木能够实现变量“分数”增加?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

在Scratch中,要实现变量“分数”的增加,需要使用“更改分数变量”的积木。在所给的选项中,B选项是一个“增加变量值”的积木,可以实现对变量“分数”的增加。因此,正确答案是B。

15、默认小猫角色,运行下列程序,最后说?( )

A、5

B、15

C、10

D、20

解析:

根据提供的Scratch程序图片,程序中的小猫角色执行了一系列操作,最终输出一个数值。观察程序流程,小猫角色执行了“显示数值”积木块,该积木块显示的数值为10。因此,最后说的数字是10,正确答案为C。

16、小猫的初始大小为100,点击绿旗,运行下列程序,小猫变成了多大?( )

A、110

B、200

C、100

D、10

解析:

根据提供的Scratch程序图片,当小猫初始大小为100,点击绿旗运行程序后,会执行一个将小猫大小变为原来的2倍的脚本。因此,小猫的大小会从100变为200,但题目中只问了初始大小,所以答案仍然是初始大小,即选项A,大小为100。

17、桌子上有一串彩珠,排序是第1个红色、第2个绿色、第3个蓝色、第4个黄色,以此类推。请问第100个彩珠是什么颜色?( )

A、红色

B、绿色

C、蓝色

D、黄色

解析:

根据题目,彩珠的排序是红色、绿色、蓝色、黄色循环出现。可以将这个循环看作一个周期,每个周期包含4个彩珠。为了找到第100个彩珠的颜色,需要确定100是属于哪一个周期以及周期中的哪一个位置。由于100除以4等于25,余数为0,表示第100个彩珠正好是一个周期的最后一个彩珠,因此颜色应与周期的最后一个彩珠颜色相同,即黄色。所以答案是D,黄色。

18、红框处填入多少,小猫才能说true?( )

A、1

B、10

C、20

D、200

解析:

根据提供的Scratch程序图片,可以看到有一个变量名为“计数”的计数器,初始值为0。当计数器的值达到20时,小猫会说出“true”。因此,为了让小猫说“true”,需要确保计数器的值达到或超过20,所以正确答案是C。

二、判断题

19、分别运行下列两组程序,输入相同数值,说的结果都一样。( )

A 正确

B 错误

解析:

从提供的图片中可以看到,两组程序虽然看似相似,但逻辑处理不同。第一个程序是比较输入值与某个固定值的大小关系,而第二个程序是比较输入值与另一个变量值的大小关系。因此,即使输入相同的数值,由于比较的对象不同,结果也可能不同。所以,题目的说法“输入相同数值,结果都一样”是错误的。

20、默认角色小猫,运行下列程序后,舞台中将出现7只小猫。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的Scratch程序图片,我们可以看到在舞台上初始时并没有小猫角色。程序中的代码似乎是在运行时会创建小猫角色并控制其行为,但并没有明确显示会创建7只小猫。因此,无法直接判断运行程序后舞台中将出现7只小猫。需要更多关于程序具体实现的信息才能作出准确判断。

21、运行下列程序,可以绘制出如下右图所示的图形。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的图片和程序代码,可以判断该程序可以绘制出所给的图形。第一张图片展示了Scratch编程环境中可能使用的角色和积木代码块,而第二张图片则展示了具体的积木代码组合,这些代码组合可以实现绘制图形的功能。因此,运行这个程序可以绘制出题目所给的图形,答案为A。

22、拖动变量滑块可以改变变量“初始力度”和“摩擦系数”的值,在变量“初始力度”不变的情况下,为了让冰壶滑行的距离更远,需要将“摩擦系数”的滑块向右拖动。( ) 图1:![22题目-图1.png](https://minio.liankexue.cn/npsc-common-bucket/default/2024-12-31-13-27-44/22%E9%A2%98%E7%9B%AE-%E5%9B%BE1.png) 图2:![22题目-图2.png](https://minio.liankexue.cn/npsc-common-bucket/default/2024-12-31-13-28-21/22%E9%A2%98%E7%9B%AE-%E5%9B%BE2.png) 图3:![22题目-图3.png](https://minio.liankexue.cn/npsc-common-bucket/default/2024-12-31-13-28-41/22%E9%A2%98%E7%9B%AE-%E5%9B%BE3.png)

A 正确

B 错误

解析:

根据题目描述和提供的图示,冰壶的滑行距离受到初始力度和摩擦系数的影响。在初始力度不变的情况下,减小摩擦系数可以让冰壶滑行得更远。因此,为了使得冰壶滑行的距离更远,应该将摩擦系数的滑块向右拖动以减小摩擦系数,这是正确的操作。所以答案是A。

23、已知“我的变量”是适用于所有角色的,点击绿旗后,“我的变量”数值每秒变化规律是2,4,8,16,32,64……( )

A 正确

B 错误

解析:

根据题目描述和提供的图片,当点击绿旗后,"我的变量"数值每秒变化规律是翻倍增长,即每秒增加的值是前一秒的两倍。从给出的数值序列2, 4, 8, 16, 32, 64来看,这是一个明显的规律,符合指数增长的特点。因此,描述是正确的。

24、默认角色小猫,运行下列程序后,舞台会出现一个正十二边形。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的程序图片,这个程序在Scratch中并没有明确地绘制一个正十二边形的指令。图片中的程序看起来是在重复执行一系列的动作,包括移动、旋转和可能的形状变化,但没有明确的指令或步骤来创建一个正十二边形。因此,不能确认运行这个程序后舞台会出现一个正十二边形。所以答案是B,即错误。

25、角色如下图所示,运行下列程序,等待10秒钟后再按下空格键,舞台上只能看见一只蝴蝶。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据题目描述和提供的图片,角色在舞台上运行程序后,等待10秒钟后再按下空格键,此时应该会有两个动作同时发生:一个是蝴蝶隐藏,另一个是蝴蝶显示。因此,在舞台上可以同时看到两只蝴蝶,而不是一只。所以,题目中的说法“舞台上只能看见一只蝴蝶”是错误的。

26、运行下列程序后,“我的变量”的值不可能是6。

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的Scratch程序图片,这个程序的主要逻辑是初始化一个变量"我的变量"的值为0,然后通过两个事件循环不断地改变这个变量的值。第一个事件循环会将变量值增加3,第二个事件循环会将变量值减少2。因此,经过这两个事件的循环执行,"我的变量"的值会呈现出一个循环变化的模式,即每次循环变化为+3和-2的组合,最终可能的值会包括所有大于或等于1的整数。因此,"我的变量"的值有可能是6,选项B错误。

27、克隆体不可以再被克隆。( )

A 正确

B 错误

解析:

克隆是指通过无性繁殖技术,从一个生物体复制出另一个具有相同基因组的生物体。理论上,克隆体本身可以再次被克隆,产生更多的克隆体。因此,克隆体不可以再被克隆的说法是错误的。

28、如果不希望在舞台上显示变量,可以隐藏该变量。( )

A 正确

B 错误

解析:

在编程或舞台展示中,如果某些变量不需要在舞台上显示,确实可以通过隐藏该变量的方式来避免其显示。这是为了保护隐私或避免混淆观众视线。因此,该题目的说法是正确的。

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创作类型:
原创

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