一、简答题
1、29.七彩六边形
1.准备工作
(1)添加背景Stars;
(2)默认小猫角色。
2.功能实现
(1)画笔的初始位置、颜色、粗细自定义;
(2)绘制如下图所示的图形;
(3)大六边形的边长为100,小六边形的边长为20。
解析:
本题主要考察Scratch软件的绘图功能。首先完成准备工作,包括添加背景和选择默认角色。然后进行功能实现,利用Scratch的“画笔”模块进行画笔的初始设置,包括位置、颜色和粗细。接着使用“绘制”模块中的“多边形”工具来绘制大六边形和小六边形,注意设置正确的边长。最后确保小六边形位于大六边形的中心位置。
2、30.变魔术
1.准备工作
(1)删除默认小猫角色,添加角色Devin和Balloon1;
(2)添加Blue Sky背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,Devin询问“请输入你的幸运数字”;
解析:
本题是一道关于Scratch编程的简答题,要求完成两个任务:准备工作和功能实现。在准备工作部分,需要删除默认的小猫角色,并添加Devin和Balloon1两个新角色,同时还需要添加Blue Sky背景。在功能实现部分,当点击绿旗时,Devin角色应该询问用户输入他们的幸运数字。但是,具体的实现细节和代码编写并未在题目中给出,所以无法进一步解答。
3、31.发射火箭
1.准备工作
(1)删除默认角色小猫,添加角色Prince和Rocketship;
(2)添加背景Desert。
2.功能实现
(1)点击绿旗,角色位置、大小如下图所示;
解析:
这是一道关于Scratch编程的简答题,主要涉及到角色的添加、背景的添加以及点击绿旗后的效果。
在准备工作部分,需要删除默认的小猫角色,然后添加Prince和Rocketship这两个角色,同时还需要添加一个Desert的背景。
在功能实现部分,当点击绿旗时,角色和背景的位置和大小应如题目所示。这意味着在Scratch的编程界面中,我们需要设置相应的脚本,使得当绿旗被点击时,角色和背景能够正确地显示在舞台上。
至于具体的实现细节,需要根据Scratch的具体操作来进行。但基本的思路是:设置角色的位置、大小以及背景的显示。
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