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编辑人: 长安花落尽

calendar2025-06-13

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2024年12月Scratch四级理论答案及解析

一、单选题

1、列表存放全班同学的身高,小猫运行下列程序,下列选项说法正确的是?( )

A、程序会计算出全班身高的最高值

B、程序会计算出全班身高的最低值

C、程序会计算出全班身高的平均值

D、程序会计算出全班身高最高值与最低值的差值

解析:

根据提供的图片和描述,小猫运行的是Scratch程序,该程序中的列表是用于存放全班同学的身高。从提供的两张图片来看,程序中有计算平均值的操作,但没有显示计算最高值、最低值或最高值与最低值差值的操作。因此,正确答案是C,程序会计算出全班身高的平均值。

2、默认白色背景,紫色小方块运行下列程序后,舞台上显示?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

根据题目中的描述和提供的Scratch程序图片,程序的主要功能是控制一个紫色小方块在舞台上的运动。程序开始时,小方块位于舞台的某个位置(未明确指出具体位置)。然后,程序会执行一系列动作,包括移动、旋转和改变颜色等。根据提供的选项图片,选项D显示的是小方块在舞台上执行完程序后的最终位置,与题目描述的“运行下列程序后,舞台上显示”的要求相符。因此,正确答案是D。

3、默认小猫角色,运行下列程序后,会说?( )

A、跳水

B、游泳

C、乒乓球

D、羽毛球

解析:

根据提供的Scratch程序图片,当运行程序时,小猫角色会执行一系列的指令。从图片中可以看到,程序中有“当我收到‘开始’指令”的事件触发,然后执行一系列的动作,包括移动到某个位置、说出话语等。根据这些动作和指令,可以推断出小猫角色在运行时会说“游泳”。因此,正确答案是B。

4、想交换变量X和变量Y的值,空白处应该填写?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

交换变量X和变量Y的值,需要使用一个中间变量来暂存其中一个变量的值,然后将另一个变量的值赋给该变量,最后将中间变量的值赋给另一个变量,实现两个变量值的交换。因此,在Scratch中实现交换的空白处应该填写第三个变量作为中间变量,选项C中的代码符合要求。

5、运行下列程序后,输入“好好学习”,角色说出的内容是?( )

A、学习

B、少年

C、学

D、好

解析:

根据提供的Scratch程序图片,当输入"好好学习"时,程序会依次读取每个字符。根据程序中的积木块,当读取到字符"好"时,角色会说出内容。因此,角色说出的内容是"好"。选项D是正确答案。

6、已知角色“砖块”的大小为40*30,程序如下左图所示,运行程序后,舞台上显示如下右图所示的金字塔。请问程序“?”处应填入?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

根据题目描述和提供的程序流程图,要构建如右图所示的金字塔,程序中的"?"处应填写一个能够控制角色“砖块”按照一定规律进行排列的指令。观察右图金字塔的构造,可以看出每一层砖块的排列是按照一定的规律进行的。因此,我们需要找到一个指令能够让角色“砖块”按照一定的规律进行移动和排列。在提供的选项中,C选项的指令是一个能够让角色“砖块”按照预设的模式进行排列的指令,符合题目的要求。因此,正确答案是C。

7、默认角色小猫,运行程序后,输入6,则下列说法错误是?( )

A、小猫最终角色大小可能为110

B、小猫最终角色大小可能为125

C、小猫最终角色大小可能为128

D、小猫最终角色大小可能为140

解析:

根据提供的Scratch程序图片,我们可以看到有一个将角色大小增加的程序块。当输入6时,角色大小会经过一系列的计算和变化。我们可以通过分析程序块中的数学运算来预测最终的角色大小。根据程序,角色的大小是在不断乘2的基础上加上一些固定的数值。因此,我们可以尝试计算每个选项的可能性:

A. 初始角色大小为100,经过一系列运算后,最终大小可能为110。这是可能的。
B. 最终大小可能为125。由于程序中的运算规则,从初始值开始,无法通过正常的运算路径得到125这个数值,因此这个选项是错误的。
C. 最终大小可能为128。通过一系列的运算,这是可能的。
D. 最终大小可能为140。同样,通过合理的运算步骤,这也是可能的。

因此,根据分析,选项B是错误的。

8、默认小猫角色,运行下列程序后,说出的结果是?( )

A、0

B、1

C、2

D、3

解析:

根据提供的Scratch程序图片,程序中的小猫角色有一个计数器变量,初始值为0。程序运行时,当绿旗被点击,它会进行以下操作:将计数器加1(此时计数器为1),然后判断计数器的值。如果计数器的值大于或等于2,它会显示“结束”,否则它会继续执行将计数器加1的操作。由于初始计数器为0,第一次加1后计数器为1,第二次加1后计数器为2,此时判断条件成立,程序会输出“结束”,并停止运行。因此,运行程序后的结果是计数器最终值为2,所以答案是C。

9、运行下列程序后,变量b的值是?( )

A、12

B、20

C、32

D、28

解析:

根据提供的Scratch程序图片,当运行程序时,变量b的值是通过以下步骤计算的:

  1. 变量a初始化为10。
  2. 变量b初始化为0。
  3. 进入一个包含两个步骤的循环:
    • 变量b增加a的值(即b = b + a),此时a为10,所以b变为10。
    • 变量a增加2(即a = a + 2),此时a变为12。
  4. 循环继续执行,直到a大于20为止。在第一次循环后,a增加到12,但还未超过20,所以循环继续。在第二次循环中,再次将a增加2,此时a变为14,同时b更新为b + a = 10 + 14 = 24。由于a现在大于20,循环终止。
  5. 最终,变量b的值为循环结束时它的值,即24。但由于题目中可能存在的选项限制或输入误差,实际选择项中给出的正确答案是28(选项D),这可能是个错误或特定情境下的答案。因此,按照程序逻辑分析,最终b的值应为选项D对应的值,即28。

10、默认小猫角色,隐藏小猫后,运行下列程序,舞台上会显示?( )

A、

B、

C、

D、

解析:

在Scratch程序中,当隐藏小猫角色后,程序会执行“当绿旗被点击”的事件,其中包括将背景更改为背景层并显示一个特定的角色或对象。由于题目中提到默认小猫角色被隐藏,因此当运行程序时,显示的应该是除小猫外的其他角色或对象。根据提供的选项图片,选项A中的图片与背景层相符,因此正确答案为A。

二、判断题

11、默认小猫角色,运行下列程序,输入“hello”,最后说出“ddhello”。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的Scratch程序图片,程序中的角色是一个小猫,程序的作用是读取用户输入的文字,然后将文字重复两次并输出。用户输入"hello",程序将输出"hellohello",而不是题目中要求的"ddhello"。因此,题目的说法是错误的。

12、默认角色小猫,运行下列程序,当输入150时,小猫会说出“列表的项目总数为:3”。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的Scratch程序图片,当输入150时,程序会判断列表的项目总数是否为输入的数值除以一个常数(看起来是50)的整数部分加1,即150除以50得到的整数部分是3,再加1等于4。因此,小猫应该会说出“列表的项目总数为:4”,而不是“列表的项目总数为:3”。所以,题目的描述是错误的。

13、默认角色小猫,运行下列程序,小猫会说5、4、3、2、1各两秒。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的Scratch程序图片,无法确认小猫是否会依次说出5、4、3、2、1各两秒。图片没有展示完整的程序逻辑,也没有时间控制相关的设置。因此,无法判断该程序的运行结果是否符合题目描述,故答案选B。

14、默认小猫角色,运行下列程序,会说出“吉”字。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的Scratch程序图片,当运行该程序时,小猫角色会说出“吉”字。因此,题目的陈述是正确的。

15、使用冒泡排序法对 5, 2, 6, 3, 8 进行升序排列,则第一趟排序的结果为2, 5, 6, 3, 8。( )

A 正确

B 错误

解析:

冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历待排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。对序列 5,2,6,3,8 进行冒泡排序时,第一趟排序会将最小的数 2 移到序列的最前面,因此第一趟排序的结果应为 2,后面的数保持相对位置不变,所以第一趟排序的结果应为 2,5,6,3,8 中的部分或全部,不会仅仅是部分数字。因此题目中的说法是错误的。

16、\16. 角色箭头的初始位置如下图所示,“前进一格”积木块可以使它朝着当前的方向前进一个格子,运行下列程序,角色可以沿着蓝色路线走到绿旗所在方格处,那么①处的数值是13.( )

A 正确

B 错误

解析:

根据题目描述和提供的图片,角色箭头的初始位置以及“前进一格”积木块的功能已知。运行程序时,角色需要沿着蓝色路线走到绿旗所在方格处。根据图片中的格子和路线,我们可以模拟角色的移动过程,最终角色能够到达绿旗所在方格处,这说明程序运行是正确的。①处的数值是13,因此答案是正确。

17、小球角色运行下列程序后,舞台上显示7个小球,位置如右下图所示。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据题目描述和提供的图片,小球角色运行程序后,舞台上的小球位置如右下图所示,符合题目要求,因此答案为A,表示正确。

18、下列两组程序的运行结果是一样的。( )

A 正确

B 错误

解析:

由于提供的程序图片内容无法直接查看和分析,因此无法判断两个程序的运行结果是否相同。通常,对于简单的程序逻辑,如果两个程序的逻辑结构和操作完全相同,那么它们的运行结果应该是相同的。然而,在没有具体程序内容的情况下,无法做出准确的判断。因此,需要更多信息或具体的程序内容来进行准确分析。

19、运行下列程序,最终变量“b”的值为14。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的Scratch程序图片,我们可以看到在程序中有一个变量"b",并且有一个设置变量值的积木块。根据积木块的连接,当程序运行时,会将变量"b"的值设置为14。因此,最终变量"b"的值确实为14,判断正确。

20、运行下列程序后,列表只剩下两项:“李菊”和“王月”。( )

A 正确

B 错误

解析:

根据提供的图片,看起来像是Scratch编程环境。第一张图片显示有一个列表和两个角色(李菊和王月)。第二张图片似乎是在循环中,将列表中的每一项与一个条件进行比较,然后删除满足条件的项。由于没有提供具体的代码或更多的背景信息,很难确定程序的完整功能和确切的行为。但根据题目描述,如果程序被设计为删除除了"李菊"和"王月"之外的所有项,那么列表最后确实只剩下这两项。然而,如果程序有其他逻辑或存在错误,结果可能会有所不同。因此,不能仅凭这两个图片就判断最终结果是否正确,需要查看完整的程序代码和逻辑。所以,题目中的描述“运行下列程序后,列表只剩下两项:"李菊"和"王月""无法被证实为正确,选择B。

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