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编辑人: 长安花落尽

calendar2025-07-26

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{GESP等级认证备考:图形化动画制作的强化阶段}

在GESP等级认证备考过程中,图形化动画制作的强化阶段(3 - 4个月)是非常关键的时期。这个阶段主要聚焦于通过循环积木来实现角色移动动画和大小变化动画。

一、角色移动动画
1. 知识点内容
- 循环积木是实现角色持续移动的关键工具。例如在Scratch编程环境中,有“重复执行”这样的循环积木。通过将控制角色移动的代码块放在这个循环结构内,可以让角色的移动动作不断重复。
- 角色移动涉及到坐标的变化。如果是在二维平面内,水平方向通常用x坐标表示,垂直方向用y坐标表示。当要让角色向右移动时,就需要不断增加x坐标的值;向左移动则减少x坐标的值;向上移动增加y坐标值,向下移动减少y坐标值。
2. 学习方法
- 实践操作是最重要的。可以先从简单的单方向移动开始练习,比如只让角色向右移动。找到控制角色位置的代码块,比如在Scratch中是“将x坐标增加()”这样的代码块,将其放入“重复执行”循环积木内,然后调整增加的数值大小来控制移动速度。
- 观察不同数值对角色移动效果的影响。如果增加的数值较大,角色移动速度快;数值较小则移动速度慢。同时,尝试改变移动的方向,如从向右移动改为向上移动,这就需要调整代码块中对坐标操作的逻辑。

二、大小变化动画
1. 知识点内容
- 同样借助循环积木来实现持续的大小变化效果。在相关编程平台上,有专门改变角色大小的代码块,例如“将角色放大()倍”或者“将角色缩小()倍”。
- 大小变化的参数可以是固定的倍数,也可以是根据一定规律变化的数值。比如可以让角色的大小按照等差数列或者等比数列的方式逐渐变大或变小。
2. 学习方法
- 从简单的固定倍数大小变化开始。将改变角色大小的代码块放入循环积木中,观察角色的放大或缩小效果。然后尝试调整倍数的大小,感受不同倍数下动画的节奏感。
- 对于按照规律变化大小的情况,可以先从简单的线性规律入手。例如,每次循环让角色的大小增加10%,通过多次循环实现逐渐放大的效果。可以利用数学知识来设计更复杂的变化规律,如二次函数规律下的大小变化,这就需要将数学公式转化为代码逻辑。

在强化阶段的备考过程中,要不断进行实践练习,深入理解循环积木与角色移动、大小变化之间的关系,并且能够灵活运用各种参数设置来实现自己想要的动画效果,这样才能更好地应对GESP等级认证中的图形化动画制作相关题目。

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创作类型:
原创

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