在GESP等级认证的备考冲刺阶段(考前1个月),图形化程序性能优化是一个重要的考点。
一、内存占用方面
1. 变量管理
- 知识点:过多的变量会占用大量内存。例如在Scratch编程中,如果创建了很多不必要的变量来存储临时数据,这些变量会在内存中持续占用空间。
- 学习方法:仔细分析程序逻辑,在不需要使用变量时及时删除。比如在一个计算多个数字之和的程序中,如果中间结果可以用计算表达式代替临时变量,就不要创建变量。
2. 精灵与背景资源
- 知识点:每个精灵和背景都有相应的内存占用。复杂的精灵图片或者多个背景切换频繁都会增加内存压力。
- 学习方法:尽量简化精灵的形象,减少不必要的细节。对于背景,选择简洁且适合主题的图片。如果有多个背景,可以考虑合并一些相似的场景,减少背景切换次数。
二、运行速度方面
1. 积木合并
- 知识点:合并相似积木能够提高运行速度。例如在循环结构中,如果有多个相同的操作积木,可以将它们合并成一个自定义积木。
- 学习方法:对程序中的重复操作进行梳理。比如在一个游戏中,角色的移动和跳跃操作如果在多个场景下相同,就可以把这些操作封装成一个自定义积木,然后在需要的地方调用。
2. 算法优化
- 知识点:选择高效的算法也很关键。比如在搜索元素时,二分搜索算法比顺序搜索算法在有序数组中要快得多。
- 学习方法:学习常见的算法思想,对比不同算法的时间复杂度。在解决实际问题时,根据数据特点选择合适的算法。
总之,在最后的冲刺阶段,要重点关注图形化程序性能优化的各个方面,通过不断的练习来熟练掌握这些方法,从而在GESP等级认证考试中取得好成绩。
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