刷题刷出新高度,偷偷领先!偷偷领先!偷偷领先! 关注我们,悄悄成为最优秀的自己!

简答题

奔跑的马
1. 准备工作
(1)添加背景 Forest 和 Wetland ;
(2)添加角色Unicorn Running;
(3)为Unicorn Running 添加声音 Gallop。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,角色Unicom Running的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest;
(2)角色Unicom Running切换着造型向右跑;
(3)角色 Unicom Running 跑到舞台右侧边缘,背景切换为Wetland,折返跑向舞台左侧;
(4)角色Unicom Running 跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop。

使用微信搜索喵呜刷题,轻松应对考试!

答案:

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:这个编程题目是一个动画制作题目,需要在舞台上创建一个奔跑的马角色,并且在奔跑过程中,角色会在舞台左右两边之间移动,并且在达到舞台边缘时改变背景。在到达舞台的左侧边缘时,马会播放声音。首先,我们需要创建一个名为"Unicom Running"的角色,并为其添加两个造型,例如"running1"和"running2",以表示马奔跑的不同动作。然后,我们需要在脚本中设定角色的初始位置为舞台的左侧,并设定其初始造型为"running1"。接着,我们需要在脚本中设定一个重复执行的循环,让角色在舞台的左右边缘之间移动。在每次循环中,我们让角色朝向90度(也就是向右),然后让角色向右移动一定的步数。如果角色触碰到了舞台的右边缘,我们就改变背景为"Wetland",并将角色的位置设定为舞台的最右侧。如果角色没有触碰到舞台的右边缘,我们就让角色继续向右移动。当角色到达舞台的最右侧时,我们将其位置设定为舞台的最左侧,并将背景切换回"Forest"。最后,当角色到达舞台的最左侧时,我们播放声音"Gallop"。在每次循环中,我们还需要改变角色的造型,以便展现出角色奔跑的动作。当角色的造型为"running1"时,我们将其下一个造型设定为"running2";当角色的造型为"running2"时,我们将其下一个造型设定为"running1"。以上就是这个题目的解决方案。
创作类型:
原创

本文链接:奔跑的马 1. 准备工作 (1)添加背景 Forest 和 Wetland ; (2)添加角色

版权声明:本站点所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明文章出处。

让学习像火箭一样快速,微信扫码,获取考试解析、体验刷题服务,开启你的学习加速器!

分享考题
share