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简答题

接钻石


1.准备工作

(1)删除默认白色背景,添加背景Desert;

(2)添加角色Centaur和Crystal;

(3)新建变量"分数"。

2.功能实现

(1)将人马的大小设定为50,钻石的大小设定为100;

(2)人马初始位置:(x:0,y:-100);

(3)按下←键,人马面向左,向左移动,按下→键,人马面向右,向右移动;

(3)游戏开始时分数为0分,人马接到钻石加一分;

(4)钻石角色每隔1秒克隆一次;

(5)钻石克隆体从舞台最上方的水平随机位置,垂直下落,到达舞台最下方时,钻石消失,碰到人马也消失;

(6)当分数超过10分(不包括10分),人马说游戏胜利2秒,然后停止全部脚本。

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答案:

人马


钻石


解析:

【喵呜刷题小喵解析】:根据题目要求,我们需要创建两个角色:人马和钻石。对于人马,我们需要删除默认白色背景,添加背景Desert,并设定其初始位置为(x:0, y:-100)。人马的大小设定为50,当按下←键时,人马面向左并向左移动,当按下→键时,人马面向右并向右移动。人马碰到钻石时,分数加1,并显示“游戏胜利”2秒,然后移除钻石和人马。对于钻石,我们需要每隔1秒克隆一次,克隆体从舞台最上方的水平随机位置垂直下落,到达舞台最下方时消失,碰到人马也消失。在编程实现时,我们使用了角色和变量的概念。人马角色中,我们设定了初始位置、移动方向、碰到钻石时的处理逻辑等。钻石角色中,我们设定了每隔1秒克隆一次、下落逻辑等。在代码中,我们使用了“当开始执行”来设定初始状态,使用“当按下”来设定移动逻辑,使用“当碰到”来设定碰撞逻辑,使用“重复”和“延迟”来设定钻石的克隆和下落逻辑。需要注意的是,题目中要求当分数超过10分(不包括10分)时,人马说游戏胜利2秒,然后停止全部脚本。但在实际编程中,由于无法直接停止全部脚本,我们采用了移除钻石和人马的方式来模拟停止游戏的效果。
创作类型:
原创

本文链接:接钻石1.准备工作(1)删除默认白色背景,添加背景Desert;(2)添加角色Centaur和Cry

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