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简答题

38.躲避游戏
1. 准备工作
(1)保留默认小猫角色,绘制两个角色:玩家(蓝色的小正方形),敌人(红色圆点),大小适中;
(2)默认白色背景。
2. 功能实现
(1)程序开始,玩家和敌人隐藏,小猫说“游戏开始”2秒,广播消息“开始”,小猫隐藏;
(2)玩家接收到开始后,显示出来,跟随鼠标移动;
(3)敌人每隔随机时间(0.5秒到3秒取随机数)克隆一次,克隆体随机出现在舞台四个角中的一个,始终面向着玩家移动;
(4)敌人碰到玩家,游戏结束。

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答案:

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:本题要求实现一个躲避游戏,其中玩家需要躲避敌人的追击。根据题目要求,我们可以按照以下步骤进行编程:1. 初始化舞台和角色,包括小猫、玩家和敌人。其中,小猫作为默认角色,玩家和敌人需要绘制出来,并且玩家需要跟随鼠标移动。2. 定义开始函数,让小猫说出“游戏开始”后隐藏,同时让玩家显示出来,并开始游戏。3. 定义开始游戏函数,让定时器开始计时,每隔一定时间(0.5秒到3秒取随机数)克隆一次敌人,克隆体随机出现在舞台四个角中的一个,始终面向着玩家移动。4. 定义定时器事件函数,当定时器时间达到2秒时,让小猫说出“游戏开始”,然后隐藏,并广播“开始”消息。如果玩家碰到敌人,则结束游戏。5. 定义结束游戏函数,让小猫说出“游戏结束”,然后显示出来,同时让玩家隐藏。6. 创建定时器,并设置定时器事件函数。7. 最后,调用开始函数开始游戏。在编程过程中,需要注意以下几点:- 玩家需要跟随鼠标移动,可以使用`player.x = mouseX`来实现。- 敌人需要面向着玩家移动,可以使用`enemy.pointTowards(player)`来实现。- 定时器时间需要取随机数,可以使用`random(0.5, 3)`来实现。- 敌人克隆体需要随机出现在舞台四个角中的一个,可以使用`choice([0, stage.width, stage.width * 2, stage.width * 3])`来实现。- 当定时器时间达到2秒时,需要停止定时器,可以使用`timer.stop()`来实现。- 玩家碰到敌人时,需要结束游戏,可以使用`end_game()`函数来实现。
创作类型:
原创

本文链接: 38.躲避游戏 1. 准备工作 (1)保留默认小猫角色,绘制两个角色:玩家(蓝色的小正方形),敌人

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