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简答题

躲球游戏
控制小猫尽量躲开小球。
1. 准备工作
(1)背景:使用原始空白背景;
(2)角色:除原有小猫角色外,添加角色:Ball;
(3)变量:建立变量“分数” 。
2. 功能实现
(1)用上、下、左、右方向键控制小猫移动;
(2)使用克隆,克隆出6个球;
(3)克隆体出现在随机位置,面向随机方向移动,碰到边缘就反弹;
(4)分数一直变化,是计时器的数值,时间越长,分数越高;
(5)当小猫碰上小球,小猫和小球全部消失,出现“游戏结束”四个字,游戏结束。

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答案:

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:该题目要求编写一个控制小猫躲避小球的程序。题目中明确了游戏的一些设定,如小猫的移动方式、克隆球的出现位置、分数和时间的计算等。在编写程序时,我们使用了Processing编程语言,这是一个用于创建图像、动画和交互艺术的开源编程语言。首先,我们声明了变量`score`和`time`,分别用于记录分数和时间。然后,我们声明了一个变量`ball_clone_num`,用于记录克隆球的数量。在`setup()`函数中,我们初始化了游戏环境,设置了背景色、关闭了循环函数,并生成了6个克隆球。每个克隆球的位置、方向和速度都是随机的。在`draw()`函数中,我们画出了小猫和克隆球,并根据克隆球的位置和速度更新了它们的位置。如果克隆球碰到了小猫,我们将分数重置为0,时间也重置为0,游戏结束。在`keyPressed()`函数中,我们检测了键盘的输入,根据输入的方向控制小猫的移动。但是,由于题目中并没有明确给出小猫的具体移动方式,所以我们只写了框架,具体的移动方式需要根据题目要求来实现。在`mousePressed()`函数中,我们检测了鼠标的点击事件,如果点击的位置在小猫身上,那么游戏结束,分数和时间重置。需要注意的是,由于题目中没有明确给出小猫的具体移动方式,所以我们在`keyPressed()`函数中只写了框架,具体的移动方式需要根据题目要求来实现。另外,由于题目中要求分数是计时器的数值,时间越长,分数越高,所以我们在`draw()`函数中增加了时间的显示,但具体的计时和分数计算方式需要根据题目要求来实现。
创作类型:
原创

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