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简答题

棕熊大战
周末,Batter正在田野里面打棒球,突然跑出来一只棕熊,于是Batter与棕熊展开了一场大战
1. 准备工作
(1)删除角色小猫,增加角色Batter、Bear-walking和Baseball,三个角色,并保留它们的所有造型;
(2)删除白色背景,增加名为“Playing Field”的背景,将此背景复制2次,分别重命名为“胜利”、“失败”,并在其图片上分别添加文字“胜利”、“失败”。
2. 功能实现
(1)按一次空格键Batter打出一颗棒球,可持续发球,Batter有发球的动作;
(2)球击中棕熊则棕熊的大小减小10,如果棕熊的大小小于10,则Batter成功击退棕熊,获得胜利;
(3)点击绿旗执行程序之后,棕熊向Batter移动,能够看到棕熊走动的效果,如果碰到Batter则游戏失败;
(4)游戏中背景为Playing Field,游戏结束时背景根据游戏结果进行相应的切换。

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答案:

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:本题是一道编程题,需要利用Scratch编程语言来实现。首先,需要理解题目的要求,包括添加角色、背景,以及设定角色的动作和事件。然后,根据题目的要求,在Scratch中设定相应的脚本和变量,实现题目的功能。在设定角色的脚本时,需要理解每个事件和动作的含义,以及它们之间的关系。例如,在Batter角色的脚本中,需要设定当空格键被按下时,Batter角色会执行打棒球的动作,并持续发球。在Bear-walking角色的脚本中,需要设定熊向Batter移动,并且能看到棕熊走动的效果。当熊碰到Batter时,游戏结束,背景切换为“失败”。在设定变量的时候,需要理解每个变量的含义和作用。例如,在本题中,需要设定分数和大小的变量,用来记录球击中棕熊的次数和棕熊的大小。当球击中棕熊时,棕熊的大小减小10,如果棕熊的大小小于10,则Batter成功击退棕熊,获得胜利,背景切换为“胜利”。最后,需要测试程序,确保程序能够按照题目的要求运行。在测试过程中,需要注意观察角色的动作和事件,以及变量的变化,确保程序能够正确地实现题目的功能。
创作类型:
原创

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