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简答题

1.准备工作
(1)选择Baseball 1背景;
(2)选择Batter角色和Tennis Ball角色。
2.功能实现
(1)按下空格键,Batter和Tennis Ball移到适当的位置,准备击球;
(2)按下空格键,Batter挥动球杆后,Tennis
Ball向右移动,直到碰到舞台边缘后消失;
(3)再次按下空格键,可以再次挥动球杆,Tennis
Ball再次从Batter旁边向右飞出。

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答案:

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:本题要求实现一个基于空格键控制挥棒和击球的动作。根据题目描述,我们可以使用伪代码来描述这个逻辑。首先,我们选择了 Baseball 1 作为背景,并选择了 Batter 和 Tennis Ball 作为角色。然后,我们定义了一个变量 `ballPosition` 来跟踪 Tennis Ball 的位置。接着,我们监听了空格键的按下事件。当按下空格键时,我们检查 Tennis Ball 是否在舞台上。如果它在舞台上,我们将它移到初始位置,并将 Batter 和 Tennis Ball 移到适当的位置,然后让 Batter 挥动球杆,并让 Tennis Ball 向右移动。如果 Tennis Ball 不在舞台上,我们再次挥动球杆,并让 Tennis Ball 再次从 Batter 旁边向右飞出。在伪代码中,我们使用了 `gotoAndPlay` 方法来让 Tennis Ball 向右移动,并使用 `setAnimation` 方法来让 Batter 挥动球杆。需要注意的是,伪代码中的 `...` 需要根据实际情况进行替换,例如,Batter 和 Tennis Ball 的初始位置、挥棒动画的名称、Tennis Ball 移动的速度等。另外,这个伪代码只是一个大致的框架,具体的实现细节还需要根据实际的编程环境和要求进行调整。
创作类型:
原创

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