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简答题

Scratch图形化编程题:绘制六芒星

1.准备工作

1)添加背景:Blue Sky 2;

2)删除默认小猫角色,添加角色:Pencil。

2.功能实现

1)设置画笔的粗细为5,画笔的颜色为红色,初始方向为90度;

2)绘制第1个三角形如下,边长为150;

(3)画笔抬笔,向下移动100步后,再落笔,绘制第2个三角形,边长为150,如下图所示。

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答案:

1. 添加背景“Blue Sky 2”,删除默认小猫角色,添加角色“Pencil”。2. 设置画笔的粗细为5,画笔的颜色为红色,初始方向为90度。3. 绘制第1个边长为150的三角形。4. 画笔抬笔,向下移动100步后,再落笔,绘制第2个边长为150的三角形。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:

根据题目要求,我们需要使用Scratch图形化编程工具来完成绘制六芒星的任务。首先,我们需要添加背景“Blue Sky 2”,并删除默认的小猫角色,然后添加角色“Pencil”。接着,我们需要设置画笔的粗细为5,画笔的颜色为红色,初始方向为90度。

然后,我们需要绘制第1个边长为150的三角形。由于题目中只给出了一个三角形的形状,我们需要根据六芒星的形状和对称性,推测出其他三角形的位置和大小。根据六芒星的性质,我们可以绘制出第2个边长为150的三角形,并且这个三角形需要相对于第1个三角形进行一定的旋转和平移。

在Scratch中,我们可以通过“画笔”积木来实现画笔的移动和绘制,通过“控制”积木来实现角色的移动和旋转。具体实现时,我们可以先绘制第1个三角形,然后使用“移动”积木将角色向下移动100步,再绘制第2个三角形。

需要注意的是,由于Scratch的坐标系和常规坐标系不同,我们可能需要对角色的旋转和平移进行一些调整,以便绘制出正确的六芒星形状。另外,由于Scratch的图形化编程方式,我们需要对代码进行调试和优化,以便获得最佳的绘制效果。
创作类型:
原创

本文链接:Scratch图形化编程题:绘制六芒星 1.准备工作 (1)添加背景:Blue Sky 2; (2)

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