Scratch图形化编程题:套娃生产机。
根据输入的套娃层数,自动生产出套娃产品。
1.准备工作
(1)删除默认小猫角色,保留白色背景;
(2)添加角色Penguin 2,只保留第1个造型,删除其余造型,如下图所示,绘制白色椭圆形盖在企鹅造型上。
2. 功能实现
(1)角色的初始大小为10,初始位置为(-220,-40);
(2)询问套娃层数,输入2到9之间的整数,包括2和9;
(3)用克隆生成套娃:每生产1个向右移动50步距离,后一层套娃应比前一层大10。
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Scratch图形化编程题:套娃生产机。
根据输入的套娃层数,自动生产出套娃产品。
1.准备工作
(1)删除默认小猫角色,保留白色背景;
(2)添加角色Penguin 2,只保留第1个造型,删除其余造型,如下图所示,绘制白色椭圆形盖在企鹅造型上。
2. 功能实现
(1)角色的初始大小为10,初始位置为(-220,-40);
(2)询问套娃层数,输入2到9之间的整数,包括2和9;
(3)用克隆生成套娃:每生产1个向右移动50步距离,后一层套娃应比前一层大10。
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