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简答题

记忆力考验游戏

编程实现:

记忆力考验游戏

现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有 1 秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则 0.3 秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。

具体要求:

1). 每次点击绿旗,“完成用时”为 0,舞合上呈现 4 行 4 列排列整齐的卡片方阵,所有卡片均显示背面,如图所示;

2). 1 秒后,所有卡片显示正面,其中有随机的 4 张卡片正面为圆形图案,其它卡片正面均为三角形图案,如图所示;

3). 1 秒后,所有卡片都显示背面;

4). 此时开始,“完成用时” 每隔 1 秒增加 1,如图所示;

5). 用鼠标左键点击任意一张卡片,那么该卡片显示正面;

6). 如果被点击卡片的正面图案为圆形,则该卡片显示正面,如图所示;

7). 如果被点击卡片的正面图案为三角形,那么该卡片 0.3 秒后再次显示背面;(参考视频)

8). 如果 4 张正面为圆形图案的卡片都显示正面后“完成用时”不再变化,游戏结束。

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答案:

根据题目要求,我们可以使用Python语言来实现这个记忆力考验游戏。具体实现步骤如下:1. 初始化一个4行4列的二维数组,表示16张卡片的正反面状态。2. 初始化一个计时器,用于记录游戏用时。3. 当点击绿旗时,重置计时器,将所有卡片背面朝上,并显示初始状态。4. 等待1秒后,随机选择4张卡片,将其正面设置为圆形图案,其他卡片正面设置为三角形图案。5. 等待1秒后,将所有卡片背面朝上,开始计时。6. 玩家使用鼠标左键点击任意一张卡片,如果卡片正面为圆形图案,则卡片正面保持不变;如果卡片正面为三角形图案,则0.3秒后卡片背面朝上。7. 如果所有正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束,显示最终用时。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:
这个记忆力考验游戏可以通过Python语言来实现。首先,我们需要初始化一个4行4列的二维数组,表示16张卡片的正反面状态。然后,我们需要初始化一个计时器,用于记录游戏用时。当玩家点击绿旗时,我们需要重置计时器,将所有卡片背面朝上,并显示初始状态。等待1秒后,我们需要随机选择4张卡片,将其正面设置为圆形图案,其他卡片正面设置为三角形图案。然后等待1秒后,将所有卡片背面朝上,开始计时。玩家使用鼠标左键点击任意一张卡片,如果卡片正面为圆形图案,则卡片正面保持不变;如果卡片正面为三角形图案,则0.3秒后卡片背面朝上。如果所有正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束,显示最终用时。在游戏过程中,我们需要根据玩家点击的卡片更新卡片的正反面状态,并根据计时器更新游戏用时。
创作类型:
原创

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