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简答题

消失的水母

编程实现:

消失的水母。

具体要求:

1). 每次点击绿旗,水母说“请输入 2~10 的整数”,同时在舞台下方显示输入框,如图所示;

2) . 输入完成后,在舞台的随机位置,出现输入数量的水母,水母不碰到舞台边缘且大小随机(随机范围为 50~150),如图所示;

例如:输入的是 5

3). 等待 1 秒后,每只水母一直说自己的大小,如图所示;

4) . 然后,当第一次按下空格键时,最大的水母消失,如图所示;

5). 接下来每按下一次空格按键,当前最大的水母都会消失,当所有水母都消失后,程序结束。

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答案:

根据题目要求,可以使用Scratch编程语言实现消失的水母功能。具体实现步骤如下:1. 创建一个新的Scratch项目,并添加水母角色。2. 在绿旗事件下,添加“说出”和“显示输入框”的代码块,实现每次点击绿旗时,水母说出“请输入 2~10 的整数”,并在舞台下方显示输入框。3. 在输入框的“被输入”事件下,添加“设定变量”和“移动到随机位置”的代码块,实现输入完成后,在舞台的随机位置出现输入数量的水母,且水母大小随机。4. 在水母角色的“当作为角色被点击”事件下,添加“说出”的代码块,实现等待1秒后,每只水母一直说自己的大小。5. 在“当空格键被按下”事件下,添加“找到最大的水母”和“隐藏”的代码块,实现当第一次按下空格键时,最大的水母消失。6. 在“当空格键被按下”事件下,添加“重复执行直到”和“找到最大的水母”的代码块,实现每次按下空格键,当前最大的水母都会消失,当所有水母都消失后,程序结束。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求使用Scratch编程语言实现消失的水母功能,具体实现步骤可以按照上述答案进行。在实现过程中,需要注意以下几点:

1. 水母的数量、位置和大小需要随机生成,并且不能碰到舞台边缘。
2. 每只水母需要一直说出自己的大小,直到被消除。
3. 按下空格键时,需要找到当前最大的水母并消除它,直到所有水母都被消除。

在实现过程中,可以使用Scratch中的变量、条件判断、循环等编程元素,实现上述功能。需要注意的是,Scratch编程语言的语法和规则需要熟练掌握,才能编写出正确的程序。
创作类型:
原创

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