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简答题

跳舞机游戏

题目说明

编程实现:

跳舞机游戏。

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台左上角显示得分0代表玩家分数,在得分右侧倒计时10代表游戏时长(10s);

2). 游戏开始倒数计时,在舞台上随机显示上、下、左、右四个箭头中的一个,等待1秒后变化其它方向箭头(箭头方向、颜色都是随机改变);

3). 玩家观察舞台上出现的箭头,按下键盘上对应的方向键,箭头方向和按下的方向键一致则分数加1,并且箭头说“正确”,同时显示出箭头出现时到按下对应方向键时的反应时间;

4). 箭头方向和按下的方向键不一致则分数减1,并且箭头说“错误”;

5). 当倒计时为0时,游戏结束,用一个列表“积分榜”来记录每轮游戏的得分;

6). “积分榜”中每轮分数进行比较,其中最高分呈现在舞台上方最高分中;

7). 点击小绿旗,下一轮游戏重新开始(积分榜中数据不变)。

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答案:

编程实现跳舞机游戏的具体步骤如下:1. 初始化舞台,设置舞台左上角显示得分0,并在得分右侧显示倒计时10。2. 开始游戏,倒计时开始,随机显示上、下、左、右四个箭头中的一个,等待1秒后变化其它方向箭头。3. 玩家观察舞台上出现的箭头,按下键盘上对应的方向键。如果箭头方向和按下的方向键一致,则分数加1,箭头说“正确”,并显示出反应时间。如果箭头方向和按下的方向键不一致,则分数减1,箭头说“错误”。4. 当倒计时为0时,游戏结束,用一个列表“积分榜”来记录每轮游戏的得分。5. “积分榜”中每轮分数进行比较,其中最高分呈现在舞台上方最高分中。6. 点击小绿旗,下一轮游戏重新开始(积分榜中数据不变)。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:

该题目要求实现一个跳舞机游戏,玩家需要根据舞台上随机出现的箭头按下对应的方向键。如果按下的方向键与箭头方向一致,则分数加1,否则分数减1。游戏有一个10秒的倒计时,当倒计时为0时,游戏结束,并记录下每轮游戏的得分。在积分榜中,会记录每轮游戏的得分,并显示最高分。点击小绿旗可以重新开始下一轮游戏。

要实现这个游戏,需要使用编程语言和相应的图形库或框架。具体的实现方式取决于使用的编程语言和图形库或框架。例如,在Scratch中,可以使用“当绿旗被点击”的事件块来初始化舞台和开始倒计时,使用“当计时器大于[0]秒”的事件块来控制游戏结束,使用“当接收到[上]”或“当接收到[下]”等事件块来检测玩家按下的方向键,并使用“改变[得分]由[0]到[1]”或“改变[得分]由[得分]到[得分-1]”等事件块来更新分数。同时,可以使用“说[正确]”或“说[错误]”的事件块来显示箭头说的内容,使用“显示[反应时间]秒”的事件块来显示反应时间。最后,可以使用“建立一个列表”的事件块来记录每轮游戏的得分,并使用“显示最高分”的事件块来显示最高分。点击小绿旗可以重新开始下一轮游戏,可以使用“当绿旗被点击”的事件块来重新开始游戏,并清空得分和倒计时。
创作类型:
原创

本文链接:跳舞机游戏 题目说明 编程实现: 跳舞机游戏。 具体要求: 1). 点击绿旗,舞台左上角显示得分0

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