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简答题

放风筝

编程实现:

放风筝。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 上、下方向键控制风筝上、下移动;

3). 左、右方向键控制风筝左、右移动;

4). 小猫与风筝之间始终用蓝色线段连接。

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答案:

根据题目要求,我们可以使用Scratch编程软件来实现放风筝的功能。首先,我们需要创建一个角色(风筝)和一个背景(天空)。然后,我们可以使用上、下、左、右方向键来控制风筝的移动。最后,我们需要确保小猫和风筝之间始终用蓝色线段连接。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:
在这个题目中,我们需要使用编程来实现放风筝的功能。具体来说,我们需要实现以下四个要求:

1. 点击绿旗后,角色(风筝)和背景(天空)会按照题目要求出现。

2. 上、下方向键可以控制风筝上下移动。这可以通过在Scratch的事件块中设置“当按下上方向键”和“当按下下方向键”的事件,然后在动作块中设置风筝的上下移动来实现。

3. 左、右方向键可以控制风筝左右移动。这可以通过在Scratch的事件块中设置“当按下左方向键”和“当按下右方向键”的事件,然后在动作块中设置风筝的左右移动来实现。

4. 小猫和风筝之间始终用蓝色线段连接。这可以通过在Scratch的造型块中设置小猫和风筝的造型,并在“永远”的事件块中使用“如果<距离(小猫,风筝)< 10>那么”的事件,然后在逻辑块中使用“改变造型到”和“将线段颜色设为蓝色”的动作来实现。

需要注意的是,Scratch编程软件是一款图形化编程软件,通过拖拽积木块来编写程序,非常适合初学者使用。在这个题目中,我们需要使用Scratch的图形化编程来实现放风筝的功能。
创作类型:
原创

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