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简答题

放大镜

题目说明

编程实现:

放大镜功能。

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台上出现要求的角色及背景(放大镜自己绘制)

2). 放大镜跟随鼠标移动;

3). 当放大镜移动到舞台中心区域出现文字;

4). 按下鼠标时放大镜内的文字放大,按下鼠标的同时移动放大镜,文字也呈现放大效果;

5). 松开鼠标文字恢复原来大小。

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答案:

本题要求实现放大镜功能,具体步骤如下:1. 创建一个角色和背景,角色为放大镜,背景为自定义背景。2. 监听鼠标移动事件,当鼠标移动时,更新放大镜的位置,使放大镜跟随鼠标移动。3. 判断放大镜是否位于舞台中心区域,如果是,则在舞台中心区域显示文字。4. 监听鼠标按下事件,当按下鼠标时,放大镜内的文字放大,同时更新放大镜的位置,使文字也呈现放大效果。5. 监听鼠标松开事件,当松开鼠标时,放大镜内的文字恢复原来大小。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:

本题主要考查了Scratch编程中事件的监听和处理、角色的移动以及变量的控制等知识点。在Scratch中,我们可以使用“当绿旗被点击”事件来初始化程序,使用“当鼠标移动到角色”事件来监听鼠标的移动,使用“当鼠标按下”和“当鼠标松开”事件来监听鼠标的按下和松开。

在程序中,我们需要创建两个变量,一个用于记录放大镜的位置,一个用于记录放大镜内的文字是否放大。当鼠标移动时,我们根据鼠标的位置更新放大镜的位置,使其跟随鼠标移动。当放大镜移动到舞台中心区域时,我们在舞台中心区域显示文字。当按下鼠标时,我们使放大镜内的文字放大,同时更新放大镜的位置,使文字也呈现放大效果。当松开鼠标时,我们使放大镜内的文字恢复原来大小。

需要注意的是,在Scratch中,我们可以使用“大小”属性来控制角色的大小,从而实现文字的放大和缩小。同时,我们也可以使用“如果...那么...”语句来实现条件的判断,例如判断放大镜是否位于舞台中心区域。
创作类型:
原创

本文链接:放大镜 题目说明 编程实现: 放大镜功能。 具体要求: 1). 点击绿旗,舞台上出现要求的角色及背景

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