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简答题

吃豆人游戏

题目说明

编程实现:

吃豆人游戏:通过方向键控制吃豆人吃到水果,当水果全部被吃掉后游戏结束。

具体要求:

1).点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;每个格子内有一个水果和一个幽灵,水果不动,幽灵在各自的格子内随机移动;

2). 通过上下左右四个方向键,可以控制吃豆人的上下左右移动,吃豆人不可以穿越白色墙壁;

3). 吃豆人碰到水果,水果消失;

4). 吃豆人如果碰到幽灵角色,任务失败程序停止;

5). 吃豆人吃完4个水果,4个幽灵消失,1秒后游戏结束。

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答案:

本题要求实现一个吃豆人游戏,具体要求包括:1. 点击绿旗后,舞台上出现要求的角色与背景,每个格子内有一个水果和一个幽灵,水果不动,幽灵在各自的格子内随机移动。2. 通过上下左右四个方向键,可以控制吃豆人的上下左右移动,吃豆人不可以穿越白色墙壁。3. 吃豆人碰到水果,水果消失。4. 吃豆人如果碰到幽灵角色,任务失败程序停止。5. 吃豆人吃完4个水果,4个幽灵消失,1秒后游戏结束。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一道编程题目,要求实现一个经典的吃豆人游戏。根据题目要求,我们可以按照以下步骤进行实现:

1. 首先,需要创建舞台和角色。在舞台上设置背景,并在每个格子内放置一个水果和一个幽灵。水果的位置是固定的,而幽灵的位置是随机的。

2. 接下来,需要设置吃豆人的控制。可以使用上下左右四个方向键来控制吃豆人的移动。同时,需要设置墙壁,吃豆人不能穿越白色墙壁。

3. 当吃豆人碰到水果时,需要让水果消失。这可以通过编写一个判断语句来实现,当吃豆人和水果碰撞时,将水果从舞台上移除。

4. 如果吃豆人碰到幽灵,任务失败,程序需要停止。这可以通过编写一个判断语句来实现,当吃豆人和幽灵碰撞时,程序停止。

5. 最后,当吃豆人吃完4个水果后,需要让4个幽灵消失,并在1秒后结束游戏。这可以通过编写一个计数器来实现,当吃豆人吃完4个水果后,将幽灵从舞台上移除,并在1秒后结束游戏。

在实现过程中,需要注意控制吃豆人的移动,避免穿越墙壁,以及处理吃豆人和水果、幽灵的碰撞事件。同时,还需要注意游戏结束的条件,确保游戏能够按照要求结束。
创作类型:
原创

本文链接:吃豆人游戏 题目说明 编程实现: 吃豆人游戏:通过方向键控制吃豆人吃到水果,当水果全部被吃掉后游戏结

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