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简答题

格列佛隧道

背景信息:

格列佛隧道是动画哆啦 A 梦的一个常用道具。

外形是一边开口大一边开口小的隧道,人从大的一边进入,从小的一边出来,就会变小,再倒着走回去就会恢复原状。 

编程实现:

通过方向键控制哆啦 A 梦进入隧道大口或隧道小口。 

具体要求:

1. 点击绿旗,舞台上出现要求的背景和角色;

2. 按下方向键右键,哆啦 A 梦从隧道大口消失,从小口出现,哆啦 A 梦变小。

3. 按下方向键左键,哆啦 A 梦从隧道小口消失,从大口出现,哆啦 A 梦变大。

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答案:

根据题目要求,我们可以使用Scratch软件实现这一编程需求。首先,创建好背景(比如海洋),然后将哆啦A梦这个角色添加到舞台中。设置绿旗被点击时,哆啦A梦出现在舞台的指定位置。接着,我们需要设置两个事件:按下右键和按下左键。当按下右键时,让哆啦A梦从隧道大口移动到小口,并且调整其大小。当按下左键时,让哆啦A梦从隧道小口移动到大口,并且调整其大小。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:

本题要求使用Scratch编程软件实现一个动画效果,模拟哆啦A梦通过格列佛隧道变大变小的过程。

首先,根据题目背景信息,我们需要知道格列佛隧道的工作原理:从大口进入,从小口出来会变小,倒着走回去就会恢复原状。

然后,根据题目具体要求,我们可以将需求分解为以下步骤:

1. 创建好背景和角色:在Scratch软件中,我们需要先创建好背景,比如海洋,然后将哆啦A梦这个角色添加到舞台中。

2. 设置绿旗被点击时,哆啦A梦出现在舞台的指定位置:在事件区域选择“绿旗被点击”,然后在动作区域选择“移动到x:y:”,将哆啦A梦移动到舞台的指定位置。

3. 设置两个事件:按下右键和按下左键。当按下右键时,让哆啦A梦从隧道大口移动到小口,并且调整其大小。当按下左键时,让哆啦A梦从隧道小口移动到大口,并且调整其大小。

在Scratch软件中,我们可以使用“当按下方向键右键”和“当按下方向键左键”这两个事件来检测用户是否按下了方向键。然后,使用“如果...那么...否则”语句来根据按下的是哪个方向键来决定哆啦A梦的移动和大小变化。

需要注意的是,在调整哆啦A梦的大小时,我们可以使用“改变大小”这个动作来实现。同时,我们还需要在哆啦A梦移动到隧道口时,暂时隐藏哆啦A梦,然后在移动到另一侧时再显示出来。
创作类型:
原创

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