刷题刷出新高度,偷偷领先!偷偷领先!偷偷领先! 关注我们,悄悄成为最优秀的自己!

简答题

任意门

背景信息:

任意门是动画角色哆啦 A 梦的一个常用道具。只要心里想着要去的地方,然后打开此门之后可以到达使用者想去的任何地方。

编程实现:

点击粉色门,舞台可以切换到指定 3 组背景中的一个。 

具体要求:

1. 点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;

2. 点击任意门,门打开同时背景切换为背景 1,1 秒钟后门自动关闭,场景不换;

3. 点击任意门,门打开同时背景切换为背景 2,1 秒钟后门自动关闭,场景不换;

4. 点击任意门,门打开同时背景切换为背景 3,1 秒钟后门自动关闭,场景不换;

使用微信搜索喵呜刷题,轻松应对考试!

答案:

这是一个关于使用Scratch编程的问题,其解决方案可能如下:1. 在舞台中设置所需的角色(如哆啦A梦)和背景(背景1、背景2、背景3)。2. 创建一个变量来存储当前显示的背景,例如“current_background”。3. 创建一个脚本,当绿旗被点击时,将“current_background”设置为背景1,并将舞台设置为背景1。4. 创建另一个脚本,当任意门被点击时,改变“current_background”的值(1代表背景1,2代表背景2,3代表背景3),并在1秒后切换舞台背景。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:
这个问题主要考察的是Scratch编程的基本操作,包括如何设置角色和背景,如何创建和编辑脚本,以及如何使用变量来存储和改变状态。首先,需要在Scratch的舞台中设置好角色和背景,然后在角色中添加一个点击事件,当绿旗被点击时,执行一个脚本,这个脚本会将“current_background”设置为背景1,并将舞台设置为背景1。接下来,在任意门被点击时,执行另一个脚本,这个脚本会改变“current_background”的值,并在1秒后切换舞台背景。

在Scratch中,我们可以使用“当绿旗被点击”这样的事件来触发脚本的执行,使用“改变变量”和“如果...那么...否则”这样的积木来创建条件判断和状态改变,使用“等待”这样的积木来设置延迟。通过这些积木,我们可以实现各种复杂的逻辑和动画效果。
创作类型:
原创

本文链接:任意门 背景信息: 任意门是动画角色哆啦 A 梦的一个常用道具。只要心里想着要去的地方,然后打开此门

版权声明:本站点所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明文章出处。

让学习像火箭一样快速,微信扫码,获取考试解析、体验刷题服务,开启你的学习加速器!

分享考题
share