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简答题

竹蜻蜓

题目说明

编程实现:

竹蜻蜓是动画角色哆啦A梦中的一个常用道具,戴在头上可以通过大脑意念随意控制飞行。

具体要求:

1). 点击绿旗,哆啦A梦出现在地面上,舞台左上角显示能量值100;

2). 按下空格键,竹蜻蜓旋转,哆啦A梦上升,同时能量开始减少(参考值:满能量状态下,小猫能飞行5秒左右);

3). 松开空格键,竹蜻蜓停止旋转,哆啦A梦缓慢下降,直到落到地面上;在上升中,还要注意能量值是否为0,如果能量变为0,哆啦A梦也要缓慢下降;落到地面上以后,能量开始恢复(在能量为0的时候,大约5秒能恢复满)。

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答案:

1. 首先,我们需要创建一个角色,命名为“哆啦A梦”,并设置其初始位置在舞台的左上角。2. 当绿旗被点击时,哆啦A梦出现在地面上,并显示能量值为100。3. 当按下空格键时,竹蜻蜓开始旋转,哆啦A梦开始上升。同时,能量值开始减少。设置一个计时器来跟踪能量值的消耗和恢复。4. 当松开空格键时,竹蜻蜓停止旋转,哆啦A梦开始缓慢下降。同时,检查能量值是否为0,如果是,哆啦A梦也要缓慢下降。5. 当哆啦A梦落到地面上时,能量值开始恢复。在能量为0的时候,大约5秒能恢复满。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:

这个问题主要考察的是编程和逻辑控制能力。在解决问题的过程中,我们需要先创建一个角色,并设置其初始状态。然后,根据题目要求,我们需要编写一系列的条件语句来控制角色的动作和能量的变化。

首先,当绿旗被点击时,我们需要让哆啦A梦出现在地面上,并显示能量值为100。这可以通过设置角色的初始位置和显示属性来实现。

其次,当按下空格键时,我们需要让竹蜻蜓旋转,哆啦A梦上升,同时能量开始减少。这可以通过编写一个条件语句来实现,当检测到空格键被按下时,让竹蜻蜓旋转,让哆啦A梦上升,并让能量值开始减少。

然后,当松开空格键时,我们需要让竹蜻蜓停止旋转,哆啦A梦开始缓慢下降。同时,我们还需要检查能量值是否为0,如果是,哆啦A梦也要缓慢下降。这可以通过编写另一个条件语句来实现,当检测到空格键被松开时,让竹蜻蜓停止旋转,让哆啦A梦开始缓慢下降,并检查能量值是否为0,如果是,也让哆啦A梦缓慢下降。

最后,当哆啦A梦落到地面上时,我们需要让能量值开始恢复。在能量为0的时候,大约5秒能恢复满。这可以通过编写一个计时器来实现,当检测到哆啦A梦落到地面上时,让能量值开始恢复,并在能量为0的时候,大约5秒能恢复满。

需要注意的是,在编写程序时,我们需要根据题目的要求来编写条件语句和计时器,以确保程序能够正确地控制角色的动作和能量的变化。
创作类型:
原创

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