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简答题

植树节种树

题目说明

背景信息:

植物节是保护树木,并组织动员组织群众积极参加以植树造林为活动内容的节日,提倡通过这种活动,激发人们爱林造林的热情、意识到环保的重要性。每年3月12日为植树节。

编程实现:

通过程序把树木种到对应位置。

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台上出现整齐排列的九块土地,右侧出现三种树木的列表。鼠标指针碰到其中一块土地时土地会改变颜色,鼠标离开时土地恢复成原来的颜色;

2). 在右侧选中一种树木用鼠标拖拽到指定的土地上,松开鼠标即为种下树木;

注意:

a. 必须移动土地上,才能种下,否则树消失;

b. 种下的树,必须在土地的正中央;

c. 已经种下的树不能再拖拽。

3). 每块土地上只能种一棵树,如果该块土地已经种树,第二次把树种在这块土地的时候拖拽出来的树会说:“这里已经有树了!”1秒,然后删除拖拽的树;

4). 当9块土地都种满了树,程序结束。

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答案:

根据题目要求,需要使用编程实现种树的功能。具体来说,需要实现以下功能:1. 点击绿旗后,在舞台上出现整齐排列的九块土地,右侧出现三种树木的列表。鼠标指针碰到其中一块土地时土地会改变颜色,鼠标离开时土地恢复成原来的颜色。2. 在右侧选中一种树木用鼠标拖拽到指定的土地上,松开鼠标即为种下树木。注意,必须移动土地上,才能种下,否则树消失;种下的树,必须在土地的正中央;已经种下的树不能再拖拽。3. 每块土地上只能种一棵树,如果该块土地已经种树,第二次把树种在这块土地的时候拖拽出来的树会说:“这里已经有树了!”1秒,然后删除拖拽的树。4. 当9块土地都种满了树,程序结束。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:

本题是一道编程题,要求使用编程实现种树的功能。根据题目要求,需要实现的功能包括:

1. 展示九块土地和三种树木列表,鼠标指针碰到土地时改变颜色,离开时恢复。

2. 选中树木并拖拽到指定土地,满足条件后种下。

3. 每块土地只能种一棵树,如果已经种树,再次尝试种树则提示“这里已经有树了!”并删除拖拽的树。

4. 当所有土地都种满树时,程序结束。

为了实现这些功能,可以使用Scratch等可视化编程工具,利用其中的积木块进行编程。具体来说,可以使用“当绿旗被点击”积木块来触发程序的开始,使用“当鼠标指针碰到土地”积木块来改变土地颜色,使用“当鼠标指针离开土地”积木块来恢复土地颜色。对于种树的操作,可以使用“当鼠标按下”和“当鼠标释放”积木块来检测鼠标的按下和释放事件,使用“如果”积木块来判断土地是否满足种树条件,使用“说”积木块来提示“这里已经有树了!”,使用“删除”积木块来删除拖拽的树。最后,可以使用“当所有土地都种满树”积木块来结束程序。

需要注意的是,由于本题是一道编程题,因此具体的实现方式可能会因编程工具和语言的不同而有所差异。在实际操作时,需要根据具体的编程工具和语言进行调整和修改。
创作类型:
原创

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