碗接苹果
编程实现:
1). 创建 tree 背景,添加 apple 和 bowl 角色;
2). 绿旗被点击后,苹果不停地从树上往下掉(每 0.2 秒掉一个,下落速度为 10);
3). 每个苹果的大小随机(范围 10-150);
4). bowl 角色的上下位置不变,左右位置与鼠标指针保持一致;
5). 当掉落的苹果碰到 bowl 时,苹果消失,得分加 1;
6).苹果落到地面上消失。
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碗接苹果
编程实现:
1). 创建 tree 背景,添加 apple 和 bowl 角色;
2). 绿旗被点击后,苹果不停地从树上往下掉(每 0.2 秒掉一个,下落速度为 10);
3). 每个苹果的大小随机(范围 10-150);
4). bowl 角色的上下位置不变,左右位置与鼠标指针保持一致;
5). 当掉落的苹果碰到 bowl 时,苹果消失,得分加 1;
6).苹果落到地面上消失。
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