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简答题

鲨鱼吃小鱼

准备工作:

导入背景“underwater2”,导入角色"Shark"和"Fish2"

编程实现:

1).每次点击绿旗,鲨鱼都会出现在舞台中心,然后面向一个随机方向一直移动到边缘就反弹;

2).如果鲨鱼碰到小鱼,小鱼说:“我完了” 2 秒之后消失,游戏结束;

3).程序运行的过程中,小鱼会一直保持跟鼠标指针在一起;

4).再次点击绿旗,可重新进行游戏。

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答案:

1. 首先,导入背景“underwater2”作为游戏的舞台环境,然后导入角色"Shark"和"Fish2",并设置"Fish2"的初始位置为鼠标指针的位置。2. 当绿旗被点击时,执行以下操作:- 将"Shark"的x坐标设置为舞台的中心位置,y坐标也设置为舞台的中心位置。- 设置"Shark"的方向为随机方向。- 使用“重复执行直到”循环,直到"Shark"到达舞台的边缘。在每次循环中,根据"Shark"的方向移动一定的距离,并更新其位置。- 如果"Shark"碰到"Fish2",则让"Fish2"说出“我完了”,并在2秒后隐藏"Fish2",同时结束游戏。3. 当游戏结束时,再次点击绿旗,重置"Shark"和"Fish2"的位置,重新开始游戏。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目要求实现一个基于Scratch的鲨鱼吃小鱼游戏。根据题目描述,我们可以按照以下步骤进行编程:

1. 导入背景和角色:首先,需要导入一个适合鲨鱼和小鱼活动的背景,这里选择了“underwater2”。然后,导入两个角色,分别是"Shark"和"Fish2"。

2. 设置鲨鱼的初始位置和移动规则:每次点击绿旗时,将鲨鱼的初始位置设置为舞台中心,并设置其面向一个随机方向。然后,使用重复执行直到循环,让鲨鱼一直移动到舞台的边缘,当碰到边缘时反弹。

3. 设置小鱼的位置和移动规则:小鱼的位置始终跟随鼠标指针,这样玩家可以通过移动鼠标来控制小鱼的位置。

4. 设置碰撞检测和游戏结束规则:当鲨鱼碰到小鱼时,让小鱼说出“我完了”,并在2秒后隐藏小鱼,同时结束游戏。

5. 设置重新开始游戏的规则:当游戏结束时,再次点击绿旗,重置鲨鱼和小鱼的位置,重新开始游戏。

根据这些步骤,我们可以使用Scratch编程语言实现题目中描述的游戏。在Scratch中,可以使用拖放式块来编写代码,这使得编程过程变得非常简单和直观。
创作类型:
原创

本文链接:鲨鱼吃小鱼 准备工作: 导入背景“underwater2”,导入角色"Shark"和"Fish2"

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