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简答题

找不同游戏

【具体要求】

(1)点击绿旗,角色、背景如图所示,变量“倒计时”为 5;

(2)按下一次空格键后,白板上显示 6 行 8 列的随机文字矩阵(矩阵中随机一个位置的文字为“大”,其余均为“太”);

(3)文字矩阵呈现后,“倒计时”每隔 1 秒减少 1;

(4)当用鼠标点击文字矩阵中的“大”字时,显示“闯关成功”,倒计时停止,程序结束;

(5)当用鼠标点击文字矩阵中的“太”字时,显示“闯关失败”,倒计时停止,程序结束;

(6)当“倒计时”为 0 时,显示“闯关失败”,倒计时停止,程序结束。

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答案:

根据题目要求,以下是实现找不同游戏的步骤:1. 设置角色和背景,并将变量“倒计时”初始化为5。2. 按下一次空格键后,生成一个6行8列的随机文字矩阵,其中随机一个位置的文字为“大”,其余均为“太”。3. 文字矩阵呈现后,开始倒计时,每隔1秒减少1。4. 当玩家点击文字矩阵中的“大”字时,显示“闯关成功”,倒计时停止,程序结束。5. 当玩家点击文字矩阵中的“太”字时,显示“闯关失败”,倒计时停止,程序结束。6. 当倒计时为0时,显示“闯关失败”,倒计时停止,程序结束。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:

本题要求实现一个找不同游戏,具体步骤如下:

1. 初始设置:设置角色和背景,并将变量“倒计时”初始化为5。这一步是游戏的初始设置,为游戏提供一个初始状态。

2. 生成随机文字矩阵:按下一次空格键后,生成一个6行8列的随机文字矩阵,其中随机一个位置的文字为“大”,其余均为“太”。这一步是生成游戏的主要元素,即文字矩阵。

3. 倒计时:文字矩阵呈现后,开始倒计时,每隔1秒减少1。这一步是游戏的主要逻辑之一,通过倒计时增加游戏的紧张感和挑战性。

4. 点击事件:当玩家点击文字矩阵中的“大”字时,显示“闯关成功”,倒计时停止,程序结束。当玩家点击文字矩阵中的“太”字时,显示“闯关失败”,倒计时停止,程序结束。这一步是游戏的主要逻辑之二,通过点击事件来判断玩家是否找到“大”字,从而决定游戏的胜负。

5. 倒计时结束:当倒计时为0时,显示“闯关失败”,倒计时停止,程序结束。这一步是游戏的主要逻辑之三,当倒计时结束时,游戏结束,显示“闯关失败”。

综上所述,本题要求实现一个找不同游戏,通过初始设置、生成随机文字矩阵、倒计时、点击事件和倒计时结束等步骤,实现游戏的逻辑和功能。
创作类型:
原创

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