刷题刷出新高度,偷偷领先!偷偷领先!偷偷领先! 关注我们,悄悄成为最优秀的自己!

简答题

行走的螃蟹。

具体要求:

1)点击绿旗,角色、背景如图所示;

2)螃蟹每隔 0.1 秒切换一次造型、向右移动 20 步;

3)当螃蟹移动到舞台右侧边缘时,停止移动。

使用微信搜索喵呜刷题,轻松应对考试!

答案:

要完成题目中描述的任务,可以使用Scratch编程语言进行编程。具体步骤如下:1. 导入角色和背景在Scratch中,首先导入题目中提供的角色和背景图片。2. 设置角色造型在角色库中找到螃蟹角色,设置其造型为题目中提供的两个造型。3. 设置背景在背景库中找到题目中提供的背景图片,并将其设置为舞台背景。4. 编写脚本在角色脚本区域编写脚本,实现螃蟹每隔0.1秒切换一次造型、向右移动20步,当移动到舞台右侧边缘时停止移动的功能。可以使用以下代码实现:```当绿旗被点击重复执行直到 < (螃蟹X) > = (舞台宽度)造型切换 螃蟹造型1 螃蟹造型2等待 0.1 秒移动 (螃蟹) 20 步```

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一道关于Scratch编程语言的简答题。首先,我们需要理解题目的要求,包括螃蟹的行走方式、造型切换频率、移动距离以及停止条件。然后,我们需要使用Scratch编程语言来实现这些要求。

在Scratch中,我们可以使用“当绿旗被点击”事件来开始程序,使用“重复执行直到”循环来控制螃蟹行走的条件,使用“造型切换”指令来切换螃蟹的造型,使用“等待”指令来控制造型切换的频率,使用“移动”指令来控制螃蟹的移动距离和方向,使用“如果...那么...”条件语句来控制螃蟹停止的条件。

根据题目要求,我们可以编写如下的代码:

```
当绿旗被点击
重复执行直到 < (螃蟹X) > = (舞台宽度)
造型切换 螃蟹造型1 螃蟹造型2
等待 0.1 秒
移动 (螃蟹) 20 步
```

在这个脚本中,我们首先使用“当绿旗被点击”事件来开始程序,然后使用“重复执行直到”循环来控制螃蟹行走的条件,即当螃蟹的X坐标等于舞台宽度时停止移动。在循环中,我们使用“造型切换”指令来切换螃蟹的造型,使用“等待”指令来控制造型切换的频率,使用“移动”指令来控制螃蟹的移动距离和方向。

这样,我们就完成了题目的要求,让螃蟹能够按照指定的方式行走。
创作类型:
原创

本文链接:行走的螃蟹。 具体要求: 1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)螃蟹每隔 0.1 秒切换一次造型

版权声明:本站点所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明文章出处。

让学习像火箭一样快速,微信扫码,获取考试解析、体验刷题服务,开启你的学习加速器!

分享考题
share