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简答题

编程实现:

矿工挖宝

具体要求:

1)点击绿旗,角色、背景如图所示(变量“数量”初始值为0);

2)等待1秒,地面以下随机位置生成2个金块,2颗钻石,且金块与钻石大小随机(大小范围: 50~150) ,金块和钻石都不重叠,也不能接触舞台边缘;

3)夹子时刻面朝鼠标方向,鼠标点击地面以下任意位置时,1秒内夹子移动到所点击位置;

4)绳索同时跟随夹子移动伸长或缩短(绳索使用画笔绘制);

5)夹子到达的点击位置如果有金块或钻石,立即拾取 (拾取时夹子切换成夹取造型);

6)夹子1秒内原路返回;

7)当金块或砖石跟随夹子回到矿工位置后消失,数量加1 (夹子造型切换成张开造型);

8) 重复执行3) 、4)、5) 、6) 、7)步,2个金块和2颗钻石都被夹子拾取成功后,程序结束。

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答案:

由于题目要求实现的是一个复杂的交互动画,包括角色、背景、随机生成的金块和钻石、鼠标点击事件、动画效果等多个方面,因此需要使用Scratch这样的可视化编程工具来实现。具体实现步骤如下:1. 创建角色和背景:首先,需要在Scratch中创建两个角色,一个作为矿工,另一个作为夹子。同时,需要创建一个背景,可以是一个简单的地面。2. 设置初始变量:创建一个名为“数量”的变量,初始值为0,用于记录拾取的金块和钻石的数量。3. 生成金块和钻石:使用“等待1秒”积木,然后使用“在[x]到[y]内随机选择”积木,生成两个金块和两颗钻石的位置。使用“大小”积木,设置金块和钻石的大小范围。使用“不与舞台边缘重叠”积木,确保金块和钻石不会接触舞台边缘。4. 鼠标点击事件:使用“当绿旗被点击”积木,然后添加一个“当[角色]被点击”积木,用于监听鼠标点击事件。在“当[角色]被点击”积木中,添加“如果<[距离到鼠标] < 0>那么……”积木,使得夹子始终面朝鼠标方向。5. 夹子移动:在“当[角色]被点击”积木中,添加一个“移动[x]步到[y]”积木,用于移动夹子到鼠标点击的位置。同时,使用“改变[宽度]到……”积木,让绳索跟随夹子移动伸长或缩短。6. 拾取金块和钻石:在夹子到达点击位置后,使用“如果<碰到[金块]或[钻石]>那么……”积木,判断夹子是否拾取了金块或钻石。如果拾取了,使用“切换[夹子]到[夹取造型]”积木,让夹子切换成夹取造型。7. 夹子返回:在拾取金块或钻石后,使用“等待1秒”积木,然后添加一个“移动[x]步到[y]”积木,让夹子原路返回。8. 数量加1:在夹子返回后,使用“如果<碰到[矿工]并且[数量] < 2>那么……”积木,判断夹子是否回到了矿工位置并且还没有拾取完所有的金块和钻石。如果满足条件,使用“将[数量]增加[1]”积木,让数量加1,并使用“切换[夹子]到[张开造型]”积木,让夹子切换成张开造型。9. 重复执行:重复执行上述步骤,直到两个金块和两颗钻石都被夹子拾取成功。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:
由于题目要求实现的是一个复杂的交互动画,需要用到Scratch编程工具,因此没有具体的代码可以提供。实现这个动画需要掌握Scratch编程工具的基本操作,包括创建角色和背景、设置初始变量、生成随机位置的金块和钻石、监听鼠标点击事件、移动角色、改变角色造型等。同时,还需要理解Scratch中的事件、条件、循环等编程概念,以及如何使用积木来实现这些概念。在实现过程中,需要注意金块和钻石的位置、大小、不重叠等条件,以及夹子移动、拾取、返回等动画效果。最终,通过重复执行上述步骤,实现两个金块和两颗钻石都被夹子拾取成功的动画效果。
创作类型:
原创

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