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简答题

编程实现:太空大战。

具体要求:

1)点击绿旗,角色、背景如图所示;

2)战机一直跟随鼠标左右水平移动;

3)按下一次空格键,战机发射一颗炮弹,炮弹竖直向上移动,当碰到飞碟时,炮弹和飞碟同时消失,如果炮弹移动过程中没有碰到飞碟,炮弹碰到舞台边缘消失;

4)程序运行后,每隔1秒都会在现有的飞碟群中随机派出一个飞碟,竖直向下移动,当移动中的飞碟碰到炮弹,或碰到底部边缘飞碟消失;

5)每隔2秒,飞碟阵列会自动下降一行,空出的部分添加一行新的飞碟,第一次增加的飞碟数量为4,第二次增加的飞碟数量为5,以此类推;

6) 当飞碟碰到战机时,此飞碟和战机同时消失,其他飞碟停止出动,游戏结束;

7)当战机连续消灭10架飞碟后,程序结束。

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答案:

根据题目要求,我们需要编写一个基于编程的太空大战游戏。这个游戏需要实现的功能包括:1. 初始界面设置:点击绿旗后,显示角色和背景。2. 战机跟随鼠标移动:战机需要能够跟随鼠标左右移动。3. 发射炮弹:按下空格键,战机发射炮弹,炮弹竖直向上移动。4. 炮弹与飞碟的交互:当炮弹碰到飞碟时,两者同时消失;如果炮弹没有碰到飞碟,碰到舞台边缘时消失。5. 飞碟的生成和移动:每隔1秒,飞碟群中随机派出一个飞碟,竖直向下移动;当飞碟碰到底部边缘或炮弹时,飞碟消失。6. 飞碟阵列的更新:每隔2秒,飞碟阵列自动下降一行,空出的部分添加一行新的飞碟,飞碟数量逐渐增加。7. 战机与飞碟的交互:当飞碟碰到战机时,两者同时消失,其他飞碟停止出动,游戏结束。8. 游戏结束条件:当战机连续消灭10架飞碟后,程序结束。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:
这个题目要求实现的是一个太空大战游戏,玩家需要控制战机与飞碟进行战斗。游戏的基本规则包括战机的移动、发射炮弹、飞碟的生成和移动、战机与飞碟的交互等。具体的实现方式会根据所使用的编程语言和图形库有所不同。一般来说,需要使用到图形渲染、事件处理、碰撞检测等技术。在实现过程中,需要注意的是要处理好各个游戏元素之间的逻辑关系,以及保证游戏的流畅性和稳定性。同时,还需要根据题目的具体要求来调整和修改代码,以达到预期的游戏效果。
创作类型:
原创

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