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简答题

存钱罐

题目说明

编程实现:

存钱罐

具体要求:

1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景(初始余额为1000);

2). 点击存钱,询问存多少钱并出现对话框;

3). 输入存钱数,余额显示存入后的总钱数;

4). 点击取钱,询问取多少钱并出现对话框;

5). 在对话框内容输入取钱数额,余额显示取出后的总钱数;

6). 如果取出的钱数大于余额,则显示余额不足1秒后显示此时余额;

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答案:

本题要求实现一个存钱罐的功能,包括存钱、取钱以及显示余额的操作。可以使用积木编程或者图形化编程工具,通过编写事件块和逻辑块来实现。1. 首先,需要创建一个角色和背景,初始余额设置为1000。2. 创建一个“点击绿旗”的事件块,用于触发程序的开始。3. 创建一个“点击”事件块,用于监听“存钱”按钮的点击事件。当点击“存钱”按钮时,弹出一个对话框,询问用户要存多少钱。4. 创建一个“输入”事件块,用于获取用户输入的存钱数。将用户输入的金额与初始余额相加,更新余额显示。5. 创建一个“点击”事件块,用于监听“取钱”按钮的点击事件。当点击“取钱”按钮时,弹出一个对话框,询问用户要取多少钱。6. 创建一个“输入”事件块,用于获取用户输入的取钱数。判断用户输入的金额是否大于余额,如果大于余额,则显示余额不足,1秒后更新余额显示;如果小于等于余额,则将用户输入的金额从余额中扣除,更新余额显示。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一道编程题目,要求实现一个存钱罐的功能。根据题目要求,我们可以使用积木编程或者图形化编程工具,通过编写事件块和逻辑块来实现。

首先,我们需要创建一个角色和背景,初始余额设置为1000。这可以通过创建一个角色和背景,然后在“初始化”事件块中设置初始余额来实现。

接着,我们需要创建一个“点击绿旗”的事件块,用于触发程序的开始。这可以通过创建一个“当绿旗被点击”的事件块来实现。

然后,我们需要创建两个“点击”事件块,分别用于监听“存钱”和“取钱”按钮的点击事件。当点击“存钱”按钮时,弹出一个对话框,询问用户要存多少钱;当点击“取钱”按钮时,弹出一个对话框,询问用户要取多少钱。这可以通过创建两个“当点击角色”的事件块来实现,然后在其中分别添加弹出对话框和获取用户输入的代码。

最后,我们需要创建一个“输入”事件块,用于获取用户输入的存钱数或取钱数。然后,根据用户输入的金额和当前余额的关系,更新余额显示。这可以通过创建一个“当收到”事件块来实现,然后在其中添加获取用户输入和更新余额显示的代码。

需要注意的是,如果取出的钱数大于余额,则需要显示余额不足,并在1秒后更新余额显示。这可以通过创建一个“如果”事件块来实现,然后在其中添加判断用户输入的金额是否大于余额的代码,以及显示余额不足和更新余额显示的代码。同时,可以使用“等待”事件块来实现1秒的延迟。
创作类型:
原创

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