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简答题

折扇

题目说明

编程实现:

以坐标(0,0)点为中心绘制一把扇子:扇面和扇把都是三分之一圆,扇面的半径为 100 左右,扇把的半径为 20 左右。

具体要求:

1、每次点击绿旗后,舞台背景为白色,舞台上不显示任何内容。然后连贯地画出扇子图案,中间不可停顿;

2、画出的扇子颜色为黑色,画笔粗细为 1,扇面和扇把的张角都为三分之一圆(120 度),扇面的半径为 100 左右,扇把的半径为 20 左右;

3、坐标(0,0)点是构成扇子的这些线段的相交点。

将程序保存到桌面,命名为“4.sb2”。

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答案:

br />由于题目要求使用Scratch 2.0编程环境,以下是实现题目要求的程序:1. 打开Scratch 2.0编程环境。2. 在“造型”库中,选择“隐藏”作为角色默认造型。3. 在“脚本”区域,为角色添加以下脚本:```scratch当绿旗被点击设定背景为 [白色]设定画笔颜色为 [黑色]设定画笔粗细为 1设定画笔为 [正常画]将画笔移至 (0) (0)画弧 120 100 0画弧 120 20 180```4. 将程序保存至桌面,命名为“4.sb2”。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】

题目要求使用Scratch 2.0编程环境,要求实现的功能是:每次点击绿旗后,舞台背景为白色,舞台上不显示任何内容,然后连贯地画出扇子图案,中间不可停顿。扇子和扇把都是三分之一圆,扇面的半径为100左右,扇把的半径为20左右。坐标(0,0)点是构成扇子的这些线段的相交点。

根据上述要求,我们可以按照以下步骤实现:

1. 首先,设置舞台背景为白色,并且舞台上不显示任何内容。

2. 然后,设置画笔颜色为黑色,画笔粗细为1,画笔模式为正常画。

3. 将画笔移至坐标(0,0)点,这是构成扇子的这些线段的相交点。

4. 画出扇面,扇面是一个三分之一圆,半径为100左右,起始角度为0度。

5. 画出扇把,扇把也是一个三分之一圆,半径为20左右,起始角度为180度。

6. 最后,将程序保存至桌面,命名为“4.sb2”。

注意:题目中的图片仅作为参考,实际画出的扇子和扇把应该是两个三分之一圆,半径和起始角度需要按照题目要求设置。
创作类型:
原创

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